签到天数: 1149 天 [LV.10]以坛为家III
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发表于 2020-4-24 00:36:39
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本帖最后由 白月初 于 2020-4-24 00:47 编辑
对于整改密道我是赞成的,我去年六月份有一段较短的时间在玩zm,后来也是因为密道的问题(仅仅是找不到密道)退游了。这次重新玩zm感觉主要的问题就是躲密道的人数明显变多了。有些时候40人的房间得有十来个一起窝在密道。虽然我也喜欢躲密道,但对于萌新来说确实有点不公平。然后我对比了一下躲密道与没躲密道的收益(由于机制刚改数据可能不大准确,后续也许会改)
躲密道:每局1金 无pts
僵尸较少/人类较密集(正常火力):基本上也有2金左右,但pts往往只有0到1
僵尸较多/人类较分散(无限/符卡):守得住的话金币也有2,擅用符卡与无限的话pts往往有2到4不等。(跳点一般只有2-3点pts、蹲口可以到4点pts甚至5点)
改版之前密道:固定2金、2pts
改版前守点:守得住2金、pts2-3点不等(pts 3点得打足1w伤害)
总结一下:对于密道烫金来说是个很好的针对手段(这事件好事),但对于守点而言收益总体低于以前。
然后我要说一些我的个人见解,如果有不对的地方希望指出。
这次改动看着似乎平衡,但却因为zm地图特性的关系,我认为这次改动对zm而言可以算是的削了一刀,因为zm地图的平衡性太差,要么就是人类太拉闸,要么僵尸太拉闸。很少有那种平衡性控制的刚好的地图。就拿臭名昭著的管道英雄来说,对于熟悉地图机制的玩家而言,要么开局尸变就把管道内的人类全感染了,要么就管道内的人类无敌,这种情况下大多数人都不愿意沦为刷分工具,自然没人冲点。就算有也就一两只萌新冲,(极少数大佬也许也会用绞肉机尝试破点)但对于人类总体而言拿2金也许都有难度更不用说pts了。然后就是人类拉闸图:里拉系列,大部分里拉几乎都没有守点,没守点活下去都成了问题,就算能活也只是极少一部分的“变身人”。除去变身人不谈(难道变身人真的无人权吗)我觉得这次改动对拉闸图似乎影响不大。
如果这是为了针对ze贴门,那zm可以说是顺带治了,但治的有点过头了(毕竟模式都不同)。如果是针对zm密道躺金而言的话,不考虑地图平衡这次改动确实没问题。但我之前说过了,地图不平衡成了zm常态,3/1的拉闸图 3/1的躺金图 3/1的平衡图 尽管选择权在大众手中,但躺金图的比例在改版之前一直是最多的。所以按照之前的选图习惯来看,大部分情况下的大部分在守点的人也只能拿到1-2金与0-1点pts不等。
我也不想着OP能改回去,因为zm风气确实有必要整整,而且OP也一直在整改致力于平衡(从前些日子的感染攻防模式与现场调整击退中可以看出),但我认为这次改动并没有找到一个平衡点,反倒像是密道躺金大砍一刀顺带劈了一下守点玩家。
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