签到天数: 223 天 [LV.7]常住居民III

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昨天的改动想必大家已经知道了,现在的乐园奖励机制已经更改,导致玩家的心态也发生了一些变化,现在的情况是比谁刷的伤害高,只有高于平均伤害的一半才能拿到奖励,这样确实减少了贴门划刀的情况,但也更加暴露出一些问题。现在玩家都想多刷分以至于人手大菠萝无限,刷的僵尸露头就死,但这只是守点的时候,该跑路了都知道大菠萝跑得慢,一个个都先鸽了,然后没有人用微冲断后导致集体开火车,回头丢个雷丢容易被僵尸抓。至于为什么不拿微冲断后,因为微冲伤害低刷不到伤害,导致过关奖励极少,而且微冲断后大菠萝切刀跑,没有点经验很容易被僵尸抓,然后招来一群人的嘲笑,谁心里会好受呢,好不容易活下来,奖励还不如别人一半,还会有谁这么舍己为人呢。
另一个角度,现在大家都知道多刷分才会多奖励,那么是不是会有许多人都跑去玩烫金刷分图了呢,在我看来许多神图和一些普通图里微冲的使用率才是最高的,都换上内格夫刷分反而增加了游戏难度,而从玩家的角度,我辛辛苦苦了这么久在不断拉闸中通关了神图或难图,而就因为我用微冲刷不到伤害导致奖励却寥寥无几,是不是觉得有些不值呢。
另一点uuz说要改内格夫的属性,但这改动只是削弱了内格夫的优势,并没有解决主要的问题,内格夫强在火力猛可以把僵尸按住刷,但缺点是换弹慢不能边退边打,如果像uuz说的改成弹容量70移速210,只是削弱了内格夫的持续火力,换弹更加频繁,而且就算移速加快也是不能边跑边打的,这是冲锋枪才有的优势。
为了可以平衡一下利弊我结合了不少大佬的意见加上我自己的一点想法提出以下几点改动的建议:
1 保留pts低保但不宜过高 微冲断后党也可以有奖励
2 每局每人伤害要5000以上才能拿到正常奖励,pts每5000伤害一点(取消之前的奖励减半) 既减少全员大菠萝的情况也可以保持火力
3 每局伤害前几有额外金币或pts奖励 鼓励大家多多开枪增加大家开枪积极性
4 内格夫属性不做改变 有一说一内格夫还是用在守点以及rushboss血量上好用
我个人的建议目前就这么多如果有更好的建议希望大家多多回复
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