签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III

远古咸鱼511
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发表于 2020-8-26 21:40:51
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本帖最后由 wsvg14 于 2020-8-26 21:53 编辑
乐园lms主要是被操作的概率比其他服都要高上不少
如果冰冻+女鬼抬连出来开门以后基本上人类很难搞,单冰冻都能造成极大恐慌
在恐慌当中人类很难专心秒浮游或者蚁狮,基本上只要球开慢了僵尸冲就很容易下一把见或者大量玩家被截
而且go有电梯夹头死判定,电梯被夹会导致电梯提前下降坑人
go移植用的是v3 fix(具体起源对应不知道了,反正和v6相比更接近v3),a哥血量相对较高,我不反对你开加速球打a哥的想法以及打死boss后连跳plan B 的反感(老实说我也plan b过)
但是乐园很多时候boss开的时候反倒经常出现加速球开了人类不做事跑去刷僵尸导致a哥打不死的诡异情况(甚至提前开都有跑去刀的)而且叫了都拦不住那种
其次a哥boss局的情况是很多人都跑到卡车门、a哥桥等高处打boss,一阶段的时候无加速在有指挥标位或者有人报点也是相对较快的(僵尸神器会操作当我没说)
至于plan B,我觉得人少的时候可能唯一解只有plan B(压不住),但是人多还跑去plan B导致车上守不住强行破team win确实有点可耻(正常解法传送之前先扔几瓶火再灌雷开枪,不过僵尸神器会操作也当我没说)
我之前起源毛子服打v6用过一次第二个反浮游冰冻加速球(事实上是毛子服没有在传送房长廊守的,都是15s门前断,容易被操作)乐园这个打法算是乐园环境下长期对抗才研究出来的适合乐园的稳定打法,毕竟乐园lms是日经图,打的和ff图一样每周都能弄出周上限
基本上现在常打的人里面很多都知道人类/僵尸神器操作位置和使用(最近ex5的结局完成率奇低就是这么弄出来的)
只能说当时那个操作没沟通确实要反思
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