签到天数: 208 天 [LV.7]常住居民III

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思考这个的原因
躺金图我看到不少快到终点,过万PTS玩家输出接近0的(似乎好多躺金图用下符卡随便打一梭子就不用金币减半了,因为火力拉闸掉队的也会变多,打AOE伤害更方便了),几百的输出的,压得住我觉得挂挂机可以理解,但很明显,那几局经常僵尸突脸,全靠符卡救场。
金币奖励的围绕核心
人类方面肯开枪断后或者贴门帮断后打掩护,避免因为不熟图导致只有在线金(反应慢了可能连感染金都没了)
僵尸方面肯承受火力向前推进,有时候僵尸挂机,来的就几个比较积极的,可能卡比女皇啥的全在传送点挂机,有的人是人类阵营刷的比较猛,变僵尸就可能挂机干别的事去了。(我在切观察看模型的时候碰到不少这种情况)
僵尸每五分钟击杀/感染奖励容易受运气、卡比和异形影响,有可能一个人抓了一堆的人,然后被感染的反过来抓,被打飞炸飞的或者晚到一点的可能一个都抓不到。(卡比属于被摁在墙角动都动不了的那种)举个例子,一个卫兵跳过去破点了,因为是手撕所以没感染到人,但是以他为原因,一堆人的枪口对准了他,然后僵尸一拥而上,但他(卫兵)被冻住然后被打飞了,一个都没抓到(当时我是卡比,感觉他挺惨的,虽说我当时是被摁在墙角上刷的)
我的想法
1.将每五分钟的僵尸感染击杀金币奖励改为每十分钟的僵尸感染击杀金币奖励
2.适量减少过图金币奖励
3.增加每X分钟枪械(主要是为了排除符卡伤害)伤害累计金币奖励,每X分钟内到达一定的枪械输出获得1金币奖励。(长征图终点前暴毙的会好很多)(考虑到第2点地图通关削金因素,每局重置计时冷却)(符卡伤害再怎么爆炸也不能持续抵挡僵尸,长时间把僵尸挡在外面还是靠开枪)
4.增加僵尸承受伤害累计金币奖励。每X分钟内达到一定的伤害承受量获得1金币奖励(母体当局承伤到达第二个标准额外获得1金,限制一次,在变母体的时候直接重置僵尸击杀奖励冷却时间)(或许自己尸变别人一把过,但也有个两金安慰一下)
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