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本帖最后由 joefast 于 2020-11-12 02:36 编辑
玩过一段时间乐园的人应该知道.乐园在开国服之前只有俩服务器而且通常只能1个服务器满人.那时候战斗力还可以.后来国服黄页以后人多了但是战斗力开始有点下滑,毕竟是突然多了太多人,战斗力稀释的很严重.
但是目前的问题是乐园的人太少,战斗力又不够,玩家圈地严重.没有办法适应舒适圈外的地图.
各种某某图精英就不谈了,还有各种狙击和抢预定,冷门图很难找到懂哥,一般只有一个懂图的指挥把地图关键点全部包揽.
当然其中一个原因是因为乐园的地图类型变多了.但我认为主要还是目前的乐园机制已经不适用而且是有严重缺陷的,而它直接影响了乐园的火力.
当断后组成为历史以后,出现了两套新的方法来鼓励积极游戏.一个是高玩机制,一个是计算伤害加pts的机制.我认为这两个机制现在已经有明显的弊端.
有段时间的认证精英考核是需要通过断后考核来证明自己.但高玩机制并没有真正解决断后问题和地图关键要素问题.现在依旧有很多的"高玩"在得到这个称号以后没有做到他分内的事情,失去了断后的热情,并不知道地图的关键点.回头看来,也许就是要个加成罢了.我已经看到太多贴门划刀的高玩了
另外计算伤害pts的设计,只能解决基本的守点问题,也并不能完全解决乐园战斗力问题,甚至有些地方会起到反效果.指挥想过图,而他们大部分刷分党只是为了pts.对他们来说过不过图不太重要,更恶劣的甚至在打boss的时候他们在刷尸笼.
这导致了需要断后的位置没有人断后,需要特别注意的侧路守点压根都不知道在什么地方.为了买离飞和无限无脑刷伤害,保留积分不舍得用.
很多现象可以反映出这些问题.比如故意多卖点人好让自己刷的更爽,米娜斯侧路没有人守,皮肤神器拿不全.铁血战士没有人会断后只能守点+丢雷.铁血和mc宇宙前传打boss的时候刷尸笼.万圣节小屋,离飞刷尸笼刷到后面买不起其他守点道具.这些例子仅仅是我个人感触最深的例子,已经有太多次类似的情况在各种地图都发生了.
我希望乐园战斗力的问题能开始重视起来,希望能够做出一些改变.
1.断后组的问题我建议通过推举新的更为活跃的玩家担当组管理,吸收自觉自愿常驻的断后玩家,加入更为合理的组奖励,定期或不定期开展组内有奖活动.让断后组再次活跃起来.
2.增加对于高玩的要求,必须要会更多类型的地图,掌握更多的地图要点.
3.完善地图奖励的机制,躺金地图娱乐地图和其他一些过图率过高的地图应该彻底删除伤害计算pts奖励机制.同时提升困难图,冷门图,神图的过图奖励.
4.加强微型冲锋枪击退效果和弹匣容量.删除内格夫或者削弱内格夫伤害.
5.划水举报有奖机制,对于类似打boss时候刷尸笼划水的举报,对举报者应该要有一定的奖励.提高举报的积极性.
6.删除脑残地图.比如剿匪版亦可赛艇.
当然我的这些建议基本上是不太可能被采纳的,但是至少也算是表个态.因为现在乐园这个战斗力是真的看不下去了.
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