本帖最后由 suoluoke 于 2021-6-11 21:32 编辑
第二部分:枪械选择
在枪械数据分析完之后,我再以我的主观视角评价一下TTT的枪械并给出我自己的选择。
前言:需要注意的是,TTT不同图的交火距离是不一样的:一方面有些大图的交火距离远高于官图。官图类似沙二的A坑到A平的换算距离是3000码或者77米左右,已经算是很远了。而TTT地图池里有的图距离就远的离谱,比如喜(gou)闻(dou)乐(bu)见(wan)的golfofomanv2,消音狙蹲死狙头甚至狙身子都可能会空。即使去掉这种极端图,在很多巨人房间图里几十米甚至上百米对枪都是很常见的;另一方面,类似damon_mansion_a1公馆或者backalley后巷之类的图,转角非常多,直道不多且不长,交火距离则会非常近。
第一个话题:基础手枪的选择
首先,从性能上列表概括所有TTT模式内手枪各自的特点。
| | | | | | | Glock18 | | | | | |
| FN57 | | | | | | | Tec-9 | | | | | | | CZ75 | | | | | | | Deagle | | | | | | | Usp | | | | | | | Elite | | | | | |
| R8 | | | | | | |
结合上表,我的建议是无脑Tec-9。当给到一般非超大地图的情况。,即在中近距离交火的条件下,我们可以发现Tec-9的性能远超其他四把基础手枪+双枪,对于匪,在贴脸距离下高伤害加上高射速足以在不到半秒内秒杀150血全甲大D;对于民,在中近距离下也可以凭借极高的跑打精度和很高的穿甲和mp5一搏。许多枪法不够硬的叛徒(比如我自己)往往就被平民tec-9两三枪敲爆狗头。本来高扩散的缺陷在开头提到的2020年3月7日更新中被弥补,使得tec-9在中近距离交火中成为了首选。自身也有5个弹匣90发的备弹,不用担心子弹问题。即使在大图中Tec-9也可以凭借手枪中仅次于usp和沙鹰的站定精确度和狙搏一下。而之前群内公告曾提到的Tec-9伤害降低20%,据我观察完全没有施行。 2021/4/19:Tec-9喜提削弱。子弹从18/90削弱至12/36,仍然还是可选枪,但是容错率和续航都大幅下降,相当于告诉你瞄不准的人或者跟别人慢慢耗的情况下别拿这把枪。总之依然是中近距离拼命的优秀选择。
在不考虑Tec-9的情况下其他的手枪倒是各有千秋适用于不同的场景。 1、 Glock18:精度高而且射速也不慢,近距离对无甲可以做到两枪头,能做到急停的情况下连射扩散要略好于Tec-9,GLOCK对于没有第一时间买甲的T来说也是很大的威胁;而反过来说一旦T有了全甲,Glock的伤害便会大幅下降,但是相对地,其对护甲的破坏是最有效的。Csgo的护甲削减机制是扣除抵消伤害的一半,穿甲越低吃一枪甲掉的越多,而相对的,举个例子,穿甲为100%的SG553不会削减护甲。在近距离下一枪头就能削弱15点以上的护甲,两枪头护甲清空。这种情况下即使对枪输了人死了对方甲全空也会很难受(不过其实其他枪基本上就已经把人打死了)。 在远距离下glock还能凭借其精度能稍微对对枪,但是如果对手有护甲,在距离衰减和护甲的双减伤下glock打头也打不了几滴血。 2、Fn57:精度不好,站定有效射程只有13m,而glock和沙鹰站定射程是20m+,跑打精度更是低到2m左右,但相对的其具有高达91%的穿甲(虽然在TTT还有额外补正导致穿甲下降到80%),近距离两枪头可以打死全甲满血人,稍远一点再补一枪身体基本上人也没了。射速为每秒6发,但是最大射速下扩散也有点感人,最好稍微控制一下。 3、CZ75 我个人基本只会在之前提到的ttt_damon_mansion_a1公馆考虑这把枪,和竞技一样,这把枪只适合近点拼命。与竞技不同的是伤害低了,子弹多了,在前几发没打死人的情况下还有机会控枪重新瞄准——假如对面也没能把你扬掉的话。对手没甲贴脸有机会两枪头,有甲可能三枪头还剩一丝血。虽然伤害看起来不是很高,但这是一把自动手枪,爆发力还是不容小觑的,近点跟mp5也是有一战之力的;相对的一旦变成中距离战斗cz75就会吃大亏,不仅首发精度差,第二发第三发精度更差,基本只能单点或者两连发,伤害又低又可能打不中人。 虽然弹匣变成了20发但仍然只有一轮备弹,打完记得换枪——如果还没死的话。 4、Deagle 在TTT失去了秒杀能力,甚至在贴脸也只能打个97,但是每枪伤害还是高于其他平民手枪的。而在近距离定位好的话也是能一枪头一枪身体打死人,但如果定位不到头还是不要用沙鹰了,打没有甲的人不打头至少要四枪,如果敌人有甲甚至可能近距离打中五枪对方还有一丝血,沙鹰一共就七发子弹,竞技打中两发和TTT打中四五发甚至六发的难度不能相提并论。 5、双枪 这玩意不是基础枪,但却在某些方面还不如基础枪,相比glock只有几点伤害和10发子弹的量变,面对全甲敌人时虽然爆头伤害比glock高10点但是由于其过高的伤害衰减,一旦拉开距离伤害就会暴跌,在25m距离下全甲爆头伤害只比glock伤害高三点,无甲爆头伤害则已低于glock。精度不是很高,连射后坐和扩散也比glock要糟糕,距离稍远的场合不如glock。Tec-9一砍倒是在续航上比Tec-9强了。可以特别一提的是双枪的最大开火速率是和Tec-9持平的,也就是说在近距离拼命的时候双枪凭高射速,大弹匣、近点可以过甲三枪头的伤害以及100的价格还是可以一用的。
第二个话题:两把平民步枪的选择 面对无甲敌人的时候AK相对A4几乎没有任何优势,伤害仅仅是一枪头68和62的差别,而不论射速、精度、后坐力控制,A4都胜过AK。 面对有甲敌人的时候AK则凭借稳定超过A4至少10点的爆头伤害占据一定优势,但是还是无法做到两枪头,不过再补一枪也就能完成击杀;而A4则在命中两枪头后只能造成不到70伤害,A4秒杀全甲必须要三枪头。六七十米远距离交火中AK仅有21m的站定精度,再加上高过A4的扩散及更大的后坐力,AK相比A4更难命中敌人,不过在这种距离下A4一枪头的伤害仅有30多,三枪头也无法击杀敌人,而AK还有超过40点的爆头伤害,一把打不疼一把打不中。 综合评价其实两把枪差不多,但枪法够硬能压的住的话还是优先选择AK,A4的伤害相对有点刮痧,但A4在伤害之外的所有方面都有优势,总归不是个坏选择,简而言之AK可能血赚,A4永远不亏;打远距离如果对方是拉出身位打的点可以考虑用AK对,只露个头跟你打的点啥枪都不大好使,乖乖缩回去挂机算了,硬要打还是推荐A4,AK命中率可能会是个大问题。
最后一个话题:侦探枪械的选择 UMP45:无需多言,中近距离猛男枪,远点精度不够伤害也不足(车王衰减甚至要高过之前提到的三把高衰减手枪,而精准射程也只有非常感人的10m),需要注意穿甲很低,对全甲可能在不算远的距离就不能两枪头秒杀了,而且弹匣容量不大且打身体基本没伤害,不要无脑泼水,时不时收一下枪重新瞄准才是最佳选择。 SG553:中远距离对枪不(wei)错(yi)选择,虽然失去了爆头秒杀的能力,但打身体稳定20+甚至30+的伤害外加100%的穿甲决定了其有其他任何枪(M4A1除外)不具备的稳定的高伤害,不过还是开头提到的官方武器调整导致SG553的射速横挨一刀(11→9),现在略有点残疾,但在没有替代品的情况下SG553也是很不错的选择(其实可以找一个绿色工具人给你发把不过评测见前)。 不过因为必须站定而且没法爆头在近点有可能连手枪都拼不过,所以带队剿匪不宜拿SG553正经人都用加速刀。 SCAR20:基本没人考虑的一把枪,常规表现很差,至少对不起他500的价格,而且备弹只有一个弹匣20发,伤害又低的感人,三枪99杀不掉人,有甲一枪只有20多,正面跟大狙消音狙对基本上就是在送。相比SG553唯一的优势就是不会显示弹道,所以可以在T没有注意到的远点架T的狙点,没有雷达的情况下T不是很容易找到你的位置。
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