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[长篇废话警告]TTT枪械数据分析以及个人枪械选择分析

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本帖最后由 suoluoke 于 2021-4-4 17:29 编辑

本帖使用的游戏内数据来源于傻喵的帖子(已获得同意)https://bbs.zombieden.cn/thread-68408-1-1.html,
并部分参考了汞灯的帖子https://bbs.zombieden.cn/thread-60176-1-1.html

重点标记灰色不能断定的部分
第一部分:TTT枪械数据机制探寻
注:第一部分主要是没什么卵用的扯数据瞎分析,想看结论的可以直接跳过到二楼

傻喵的数据发布于2020年3月7日,而从2020年3月7日至今对TTT相关枪的改动只有2020年4月19日的武器调整,包括SG553的削弱(射速降低、精度降低,RIP553),Tec-9的增强(扩散降低)。沙鹰的跳跃射击精度增强在下一个版本恢复至改动前(RIP沙鹰)。
这里先列出部分武器正常模式下的伤害(伤害值源自购买菜单,打头伤害是零距离理论值)
  
  
伤害值
无甲打头伤害
有甲打头伤害
穿甲率
  
Glock18
  
30
120
56
0.47
  
Usp
  
35
140
70
0.505
  
Elite
  
38
152
87
0.575
  
Fn57
  
32
128
116
0.91
  
Tec-9
  
33
132
119
0.905
  
Cz75
  
31
124
96
0.775
  
Deagle
  
63
252
234
0.93
  
Mp5
  
27
108
67
0.625
  
M4A4
  
33
132
92
0.7
  
AK47
  
36
144
111
0.775
  
Nova
  
26x9=234
——————
——————
0.5
  
Ump45
  
35
140
91
0.65
  
Sg553
  
30
120
120
1
下表是TTT内的部分枪械数据(仅列出参考贴内没有的数据)
伤害值为贴脸无甲头伤害加一除以四(加一是距离补正)
穿甲率为六组数据穿甲率平均值
  
  
伤害值
穿甲率
伤害补正
穿甲率调整比例(TTT穿甲/正常穿甲)
  
Glock18
  
15
0.41
0.50
0.87
  
Fn57
  
16
0.79
0.50
0.87
  
Tec-9
  
16.5
0.80
0.50
0.88
  
Cz75
  
12.5
0.67
0.40
0.86
  
Deagle
  
24.5
0.82
0.39
0.88
  
Mp5
  
16.25
0.54
0.61
0.86
  
Usp
  
27.5
0.44
0.78
0.88
  
Elite
  
17
0.49
0.44
0.85
  
M4A4
  
15.5
0.61
0.47
0.87
  
AK47
  
17
0.68
0.47
0.88
  
M4A1
  
24.5
0.61
0.74
0.87
以上可以的可以看出伤害值除去两把标注了削弱的手枪以及没用的elite,剩下三把初始手枪伤害均为正常模式的一半,而前段时间某个屑活动中测得的TTT模式下m249的爆头伤害也是60左右,而m249伤害值为32,正常爆头伤害是128,也可以印证这一点。
而对于穿甲率,可以发现所有枪都比正常模式低了一点,而TTT穿甲率与正常模式的穿甲率的比值也非常接近
在这里抛出一个猜测:根据汞灯大佬的道具介绍贴,护甲和头甲的介绍是抵消15%的枪械伤害(身体或头部),而结合数据来看,护甲会在正常地抵消伤害后再次额外抵消大概12%到15%的伤害,可能不额外消耗护甲,甚至可能在护甲清零后仍然有效(不确定,本人曾经有过usp贴脸打无甲一枪90+的情况,如果不是这样就当我放屁)
结合已有信息推算UMP45和SG553的数据


  
  
伤害值
无甲头
有甲头
无甲胸
有甲胸
伤害补正
穿甲率
  
UMP45
  
17.5
105
58
8
4
0.5
0.55
  
SG553
  
15
12
10
26
22
0.5
0.85
以上数据基本和汞灯贴中的伤害数据吻合
Scar20打哪都是33,正常模式穿甲率0.825,结合0.85的补正有甲伤害应该是23(但我怎么记得是27,可能没吃0.85的补正,总之正确性待定)
Nova单独列一表,主要是我没有数据,只能根据自己最近一次用nova得到的数据进行推算(注:每栏均是单发弹丸伤害,Nova每一枪9颗弹丸)
  
  
伤害值
无甲头
有甲头
无甲胸
有甲胸
伤害补正
穿甲率
  
Nova
  
8
32
13
8
3
0.31
0.425




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本帖最后由 suoluoke 于 2021-2-27 14:50 编辑

附表:TTT相关枪械精度表(精度指该距离下瞄准头部中间一定能命中头部的最远距离,单位:m)
注:1、所有数据为2021年2月23日本人亲自测得,指令为
sv_cheats 1;cl_weapon_debug_print_accuracy2.
2、所有数据均为第一枪精度(爆炸模式则为三枪按序排列)
3、移动与蹲走均为状态下最大速度
4、特殊模式包括摘消音器、爆炸开火、快速开火、开镜
5、SSG08因为移动速度不同没有对移动开火精度进行测试
  
  
站定
移动
蹲下
蹲走
特殊模式站定
——移动
——蹲下
——蹲走
  
Glock18
  
20.05263
8.65909
24.58045
23.99587
7.39806
  
3.14145
  
2.23754
4.54247
  
2.47955
  
1.88007
8.46478
  
3.31917
  
2.32628
8.37562
  
3.30526
  
2.31941
  
Fn57
  
13.72973
2.98239
17.25934
16.15371








  
Tec-9
  
22.08696
14.22969
26.83097
26.56178








  
Cz75
  
11.34773
5.67809
14.37736
14.10770








  
Deagle
  
24.58065
2.80663
36.45933
36.45932








  
R8
  
18.50850
10.33629
43.94629
43.94626
1.90500
1.31379
2.08762
2.07189
  
Elite
  
16.93333
5.67598
21.02068
20.26677








  
USP
  
23.81250
7.51850
29.42084
28.27687
20.59458
7.16502
24.66019
23.85139
  
MP5
  
14.37736
3.75369
23.37423
21.84738








  
UMP45
  
10.56133
3.52859
13.76693
13.76693








  
M4A4
  
27.70909
1.06291
32.42552
21.11477








  
AK47
  
21.74037
0.83704
28.17004
18.74829








  
SG553
  
23.77535
1.07007
34.55781
23.32150
37.07986
1.08764
45.49252
28.79012
  
SSG08
  
4.76548
N/A
6.33416
N/A
47.18265
N/A
50.29702
N/A
  
AWP
  
1.88148
0.59189
2.50658
2.50658
69.27265
0.85292
89.64704
89.64704
  
SCAR20
  
5.83908
0.86306
7.75572
6.93136
66.14962
0.99751
84.66663
37.41152
  
M4A1
  
28.22222
1.19623
33.13042
23.54290
27.70908
1.54910
32.42553
32.42552

经过大量没用的数据分析后,我们可以得出以下结论:
1、 沙鹰、cz75、elite、nova和scar20之外的非匪枪的基准伤害是正常模式的50%,而UMP45和SG553则在这个基准伤害的基础上再对特定部位的伤害进行补正,数据见汞灯帖子内两把枪的介绍。
2、 购买护甲和头甲后可能获得额外的12%-15%伤害减免,使得等效护甲穿透进一步降低。(不能断定)秒杀刀不享受这个减免,只会吃护甲本身的减免(15%)
对于武器的距离衰减,我无法给出数据,因为上个月换了新电脑,之前测的数据由于我打冰牙龙二猫一拳砸坏了笔记本丢失了,但是结论还是能给出来的:在将正常模式数据与TTT数据对照后,可以认为除了SCAR20和R8,所有枪的衰减系数和正常模式一样(即两种模式中相同距离下相同的枪会衰减相同百分比的伤害),而R8和SCAR20没有衰减。
对于精准度,默认与正常模式一致,表见上。


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本帖最后由 suoluoke 于 2021-4-4 17:23 编辑

第二部分:枪械选择
在枪械数据分析完之后,我再以我的主观视角评价一下TTT的枪械并给出我自己的选择

前言:需要注意的是,TTT不同图的交火距离是不一样的:一方面有些大图的交火距离远高于官图。官图类似沙二的A坑到A平的换算距离是3000码或者77米左右,已经算是很远了。而TTT地图池里有的图距离就远的离谱,比如golfofomanv2,喜(gou)闻(dou)乐(bu)见(wan)的高尔夫二,消音狙蹲死狙头甚至狙身子都可能会空。即使去掉这种极端图,在很多巨人房间图里几十米甚至上百米对枪都是很常见的;另一方面,类似damon_mansion_a1公馆或者backalley后巷之类的图,转角非常多,直道不多且不长,交火距离则会非常近。

第一个话题:基础手枪的选择

首先,从性能上简要概括所有TTT模式内手枪各自的特点。
  
  
伤害
精度
穿甲
距离衰减
连射扩散
其他备注
  
Glock18
  


  
FN57
  
较低
不宜跑打
  
Tec-9
  
高射速,高跑打精度
  
CZ75
  
较低
高射速
  
Deagle
  
扩散恢复慢
  
Usp
  
近点无甲爆头秒杀,匪枪
  
Elite
  


  
R8
  
超高
爆头秒杀,基本不用于对枪
结合上表,我的建议是无脑Tec-9。当给到一般非超大地图的情况。,即在中近距离交火的条件下,我们可以发现Tec-9的性能远超其他四把基础手枪+双枪,对于匪,在贴脸距离下高伤害加上高射速足以在不到半秒内秒杀150血全甲大D;对于民,在中近距离下也可以凭借极高的跑打精度和很高的穿甲和mp5一搏。许多枪法不够硬的叛徒(比如我自己)往往就被平民tec-9两三枪敲爆狗头。本来高扩散的缺陷在开头提到的2020年3月7日更新中被弥补,使得tec-9在中近距离交火中成为了首选。自身也有5个弹匣90发的备弹,不用担心子弹问题。即使在大图中Tec-9也可以凭借手枪中仅次于usp和沙鹰的站定精确度和狙搏一下。而之前群内公告曾提到的Tec-9伤害降低20%,据我观察完全没有施行。
我个人的建(bao)议(lun)是要不和双枪换个位置,要不和双枪一个待遇,要不削弱,要不和usp换个位置,要不删了,要不删了其他手枪。

在不考虑Tec-9的情况下其他的手枪倒是各有千秋适用于不同的场景。
1、 Glock18:精度高而且射速也不慢,近距离对无甲可以做到两枪头,能做到急停的情况下连射扩散要略好于Tec-9,GLOCK对于没有第一时间买甲的T来说也是很大的威胁;而反过来说一旦T有了全甲,Glock的伤害便会大幅下降,但是相对地,其对护甲的破坏是最有效的。Csgo的护甲削减机制是扣除抵消伤害的一半,穿甲越低吃一枪甲掉的越多,而相对的,举个例子,穿甲为100%的SG553不会削减护甲。在近距离下一枪头就能削弱15点以上的护甲,两枪头护甲清空。这种情况下即使对枪输了人死了对方甲全空也会很难受(不过其实其他枪基本上就已经把人打死了)。
在远距离下glock还能凭借其精度能稍微对对枪,但是如果对手有护甲,在距离衰减和护甲的双减伤下glock打头也打不了几滴血。
2Fn57精度不好,站定有效射程只有13m,而glock和沙鹰站定射程是20m+,跑打精度更是低到2m左右,但相对的其具有高达91%的穿甲(虽然在TTT还有额外补正导致穿甲下降到80%),近距离两枪头可以打死全甲满血人,稍远一点再补一枪身体基本上人也没了。射速为每秒6发,但是最大射速下扩散也有点感人,最好稍微控制一下。
3CZ75 我个人基本只会在之前提到的ttt_damon_mansion_a1公馆考虑这把枪,和竞技一样,这把枪只适合近点拼命。与竞技不同的是伤害低了子弹多了,在前几发没打死人的情况下还有机会控枪重新瞄准——假如对面也没能把你扬掉的话。对手没甲贴脸有机会两枪头,有甲大概率三枪头还剩一丝血。虽然伤害看起来不是很高,但这是一把自动手枪,爆发力还是不容小觑的,近点跟mp5也是有一战之力的;相对的一旦变成中距离战斗cz75就会吃大亏,不仅首发精度差,第二发第三发精度更差,基本只能单点或者两连发,伤害又低又可能打不中人。
虽然弹匣变成了20发但仍然只有一轮备弹,打完记得换枪——如果还没死的话。
4、Deagle 没太多好说的,都知道是个什么玩意,除了在TTT失去了秒杀能力,甚至在贴脸也只能打个97,但是每枪伤害还是高于其他平民手枪的。而在近距离定位好的话也是能一枪头一枪身体打死人,但如果定不到头还是不要用沙鹰了,打没有甲的人不打头至少要四枪,如果敌人有甲甚至可能近距离打中五枪对方还有一丝血,沙鹰一共就七发子弹,竞技打中两发和TTT打中四五发甚至六发的难度不能相提并论。
5、双枪 这玩意不是基础枪,但却在某些方面还不如基础枪,相比glock只有几点伤害和10发子弹的量变,面对全甲敌人时虽然贴脸爆头伤害比glock高10点但是由于其过高的伤害衰减,一旦拉开距离伤害就会暴跌,在25m距离下全甲爆头伤害只比glock伤害高三点,无甲爆头伤害则已低于glock,精度不是很高,连射后坐和扩散也比glock要糟糕,距离稍远的场合完全不如glock。但现在这把值100的双枪的最大问题是没有免费的Tec-9好用,从精度到后坐力控制到穿甲tec-9通通碾压双枪,双枪只有弹匣优势和一点的伤害优势。(说到底为什么双枪作为一把下不如tec9的枪到了TTT伤害补正还比所有枪都要低啊)

第二个话题:两把平民步枪的选择
面对无甲敌人的时候AK相对A4几乎没有任何优势,伤害仅仅是一枪头68和62的差别,而不论射速、精度、后坐力控制,A4都胜过AK。
面对有甲敌人的时候AK则凭借稳定超过A4至少10点的爆头伤害占据一定优势,但是还是无法做到两枪头,不过再补一枪也就能完成击杀;而A4则在命中两枪头后只能造成不到70伤害,A4秒杀全甲必须要三枪头。六七十米远距离交火中AK仅有21m的站定精度,再加上高过A4的扩散及更大的后坐力,AK相比A4更难命中敌人,不过在这种距离下A4一枪头的伤害仅有30多,三枪头也无法击杀敌人,而AK还有超过40点的爆头伤害,一把打不疼一把打不中
综合评价其实两把枪差不多,但枪法够硬能压的住的话还是优先选择AK,A4的伤害相对有点刮痧但A4在伤害之外的所有方面都有优势,总归不是个坏选择,简而言之AK可能血赚A4永远不亏;打远距离如果对方是拉出身位打的点可以考虑用AK对,只露个头跟你打的点啥枪都不大好使,乖乖缩回去挂机算了,硬要打还是推荐A4,AK命中率可能会是个大问题。

最后一个话题:侦探枪械的选择
UMP45:无需多言,中近距离猛男枪远点精度不够伤害也不足(车王衰减甚至要高过之前提到的三把高衰减手枪,而精准射程也只有非常感人的10m),需要注意穿甲很低,对全甲可能在不算远的距离就不能两枪头秒杀了,而且弹匣容量不大且打身体基本没伤害,不要无脑泼水,时不时收一下枪重新瞄准才是最佳选择。
SG553中远距离对枪不(wei)错(yi)选择,虽然失去了爆头秒杀的能力,但打身体稳定20+甚至30+的伤害外加100%的穿甲决定了其有其他任何枪(M4A1除外)不具备的稳定的高伤害,不过还是开头提到的官方武器调整导致SG553的射速横挨一刀(11→9),现在略有点残疾,但在没有替代品的情况下SG553也是很不错的选择(其实可以找一个绿色工具人给你发把不过伤害还是不如553就是了)。
不过因为必须站定而且没法爆头在近点有可能连手枪都拼不过,所以带队剿匪不宜拿SG553正经人都用加速刀
SCAR20:基本没人考虑的一把枪,常规表现很差,至少对不起他500的价格,而且备弹只有一个弹匣20发,伤害又低的感人,三枪99杀不掉人,有甲一枪只有20多,正面跟大狙消音狙对基本上就是在送。相比SG553唯一的优势就是不会显示弹道,所以可以在T没有注意到的远点架T的狙点,没有雷达的情况下T不是很容易找到你的位置。





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远距离AK要三枪,巨人少女房亲测,从床头柜打在书架上满血打狙的T我打了3枪头才死
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发表于 2021-2-24 20:23:16 | 显示全部楼层
游戏昵称:Sasaki❀咲♪ | 拥有金币:8702 | SteamID: STEAM_0:1:79856137 | 玩家信息
pro啊
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共产主义光波

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发表于 2021-2-24 20:24:04 | 显示全部楼层
游戏昵称:主席打飞机 | 拥有金币:9806 | SteamID: STEAM_0:0:87757247 | 玩家信息
睡觉是个技术活~
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[LV.10]以坛为家III

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八尾妖姬抱回家,没日没夜啪啪啪~~~

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发表于 2021-2-24 20:25:22 | 显示全部楼层
游戏昵称:8抱回啪 | 拥有金币:4529 | SteamID: STEAM_0:0:185766483 | 玩家信息
▂▂▂▂▂▂▂▂▃▃▃▃▃▃▃▃▅▅▅▅▅▅▅▅▆▆▆▆▆▆▆▆▆▇▇▇▇▇▇▇▇▇斗破苍穹,水破天际▇▇▇▇▇▇▇▇▇▆▆▆▆▆▆▆▆▆▅▅▅▅▅▅▅▅▃▃▃▃▃▃▃▃▂▂▂▂▂▂▂▂
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发表于 2021-2-24 20:44:33 | 显示全部楼层
游戏昵称:傻喵。 | 拥有金币:1440 | SteamID: STEAM_0:0:209032959 | 玩家信息
suoluoke 发表于 2021-2-24 19:58
第二部分:枪械选择
在枪械数据分析完之后,我再以我的主观视角评价一下TTT的枪械并给出我自己的选择。
前 ...

要不把其他手枪删了。 精辟 太精辟了
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发表于 2021-2-24 20:44:57 | 显示全部楼层
游戏昵称:Final vent | 拥有金币:4599 | SteamID: STEAM_0:1:110456410 | 玩家信息
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QQ
发表于 2021-2-24 20:58:17 | 显示全部楼层
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阿巴阿巴
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好贴
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游戏昵称:丨糖猫丨 | 拥有金币:157 | SteamID: STEAM_0:1:1387782 | 玩家信息
sdl!!
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发表于 2021-2-25 09:03:43 | 显示全部楼层
游戏昵称:莓莓燕麦红茶玛奇朵 (中杯) | 拥有金币:1360 | SteamID: STEAM_0:1:96682062 | 玩家信息
要不把其他手枪删了
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发表于 2021-2-25 14:02:10 | 显示全部楼层
游戏昵称:B^3rry | 拥有金币:561 | SteamID: STEAM_0:1:93632965 | 玩家信息
"而之前群内公告曾提到的Tec-9伤害降低20%,据我观察完全没有施行。...
要不删了,要不把其他手枪删了"

精辟
ただ一人の思い、願い、祈りを集めて作った不安定な人型だけだ
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