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本帖最后由 天日锦鲤 于 2021-3-1 22:27 编辑
CSGOKZ 史上最便利的触发范例 made by szwagi
https://bbs.zombieden.cn/thread-78376-1-1.html
(出处: 僵尸乐园)
虽然用了半天才大概理解这个hammer插件是怎么运作的。。。
即使有网址,有介绍,有使用方法,但应该还是有萌新不知道如何使用https://github.com/Szwagi/HammerEx中的插件
1.下载
打开网址,如无法打开,等待或者刷新网址
进入网址,不要点Code,点Releases下的V0.0.2下载
将解压后的文件放置到csgo目录中bin文件夹内(不要直接把文件夹放进去)
下载网址中.vmf后缀的地图文件(可以放到比较方便的位置)
2.使用
放置trigger纹理在板子上面
选择Class赋予板子特殊效果,delay(延迟)随自己设置
(1)trigger_reset
重置trigger_bhop_single等的触发
(2)trigger_bhop
普通bhop连跳板
(3)trigger_bhop_single
只能在一个板子上跳一次,在其他板子上跳跃重置其效果。俗称单次板,即不能单板加速。
(4)trigger_bhop_sequential
只能按正确的顺序在一个板子上跳一次。俗称不可来回单次板,即只能按编号由1的板子开始进行连跳。开始只能跳1号板,之后只能跳2号板,再然后如果跳1号板或者4号板,就会吃传送。
(5)trigger_anti_bhop
禁止连跳(kz)
(6)trigger_anti_crouch
禁止蹲下(kz)
详情运行上面下载的.vmf文件
注意:以上所有安置在板子上面赋予板子效果的trigger纹理,高度必须大于等于2。如果设置为1,会出现板子失效等bug。上面.vmf地图文件中trigger纹理高度为2。(当然太高了也不行,没踩到板子就吃传送了)
use landmark angles 是 是否使用传送点的角度
之后在编译页面,使用HammerEX— 前缀的编译选项即可正常运行地图
编译完成后,把每个板子都踩一下。也许是我个人学艺不精,会有极个别在hammer中正常,但在编译后板子出现无延迟传送等等问题。
3.我想说的
肥肠感谢这个写程序的大佬,把bhopkz特殊板的放置难度降低了许多许多。。。
之前才做个普通bhop板,都来来回回改了七八回逻辑才能正常运作。。包括但不限于上下trigger放置反,单词拼写错误,实体的两个name填错,不懂过滤器原理等等问题。。。。
有了这个之后全解决了
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