签到天数: 10 天 [LV.3]偶尔看看II

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发表于 2021-4-28 17:24:26
来自手机
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我个人觉得zed的主要问题还是在于苏格拉底房。前两个boss有标点而且速度较慢,所以大部分玩家是可以进入里世界的(30左右)所以主要的问题不在于前两个boss。压力主要还是苏格拉底房
那么苏格拉底房的压力从宏观上还是两个,一个是zm阵型压力 另一个是boss 我看了一些视频 zm阵型压力挺大的
zm阵型压力的话是push和接住传送的问题。
我认为可以按照一套背板流程:苏格拉底房门前,就push和两个激光随便几个人下去拿push清npc 下去之后算时间算15s tp。然后剩下的人包括火箭一直断,就在前面那个板子哪里断,一触发音乐就走或者说提前下去接传送丢雷拖时间 等走下去正好差不多传送 然后火箭接传送,有雷的全丢了 push拿了直接推,最左右两边push先去推中间 然后第二推 推贴墙的zm(从zed录像来看 主要是最左右两边包围严重 而且最主要没有小地图红点看阵型)其他的推力就看怎么玩了(看最zm左右两翼),推力玩法无非就是统筹交错四个字罢了 而且zed可能不是特别的适合一字长蛇平推。然后其他人断一断速度过去打boss,火箭拖至少让拿到push。
普通玩家:
丢雷问题(苏格拉底复活丢2个差不多),丢雷判定并不大 因为苏格拉底模型把pathbreak挡住了 只能往一个特定的位置丢或者往嘴里丢 听到爆炸声才算是有效的雷伤。
无限:无限真的很好用,建议进行积分管理 在苏格拉底房至少留2个无限
走位:按照能看到苏格拉底位置就够了 追着打,主要进行围绕的拉扯 我个人极度不推荐拿加速 据国外有人说加速有bug 所以坚决不让拿加速。
其他人类阵型的话 主要把苏格拉底围起来就差不多了 不扎堆 想办法绕后脑勺也可以
大概就想到那么多?回复好像很靠后了 有人能看到最好 |
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