签到天数: 355 天 [LV.8]以坛为家I

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发表于 2021-4-29 15:47:59
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乐园的僵尸种类也不是一尘不变的。这几年僵尸种类不断增加,我们也在尽量平衡技能对人类通关难度产生的影响。
部分玩家记得护盾僵尸刚出的时候可以用在部分地图上让人类无法通关,这点也被迅速修复。我们向玩家保证,我们在一直关注人类通关难度,以此为基础而对配置进行微调。
最近一年来很多玩家都有抱怨僵尸太弱,僵尸太强,人类太弱,人类太强等等。究竟是太强还是太弱,依据每张地图的难度会产生不同的感受。人类僵尸究竟是强是弱,不仅与地图流程密切相关,还需要考虑地图本身自带神器平衡性,守点的难易度,母体尸变比,甚至是当前僵尸是否在大量挂机。僵尸逃跑的最终目的毕竟是人类通关,我们不会故意想方设法设计过于不合理的难度去阻止人类通关。同样,我们无法以“这张图10只僵尸在被刷墙角”这一点来判断当前配置是否对僵尸不公平。提高难度会令想轻松游戏的玩家不满意,降低难度又会令寻求挑战的玩家不满意。ze玩家群体众多,做到一个配置满足所有人就算可能,也需要不停尝试和改动。
论坛ZE分区很早就有冷门图配置建议贴。玩家不仅可以利用该帖,还可以在qq群或discord内与admin讨论配置是否合理。很多时候我们仅仅是会听到“这张图僵尸太强”,又或是“神图僵尸太弱”。没有得出这个结论的理由,单凭个人理论我们无法进行任何改动。请不要认为admin在故意忽略你的意见。我们会认真考虑有佐证的结论,不会考虑在痛失一张通关截图的情况下因心情沮丧口嗨出的抱怨和阴阳。 |
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