签到天数: 142 天 [LV.7]常住居民III

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发表于 2021-4-30 03:52:45
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这图触发也不难,就是简单的kz,也不会出人命。
与其说触发难,不如说触发繁琐,近80%的繁琐kz触发,大大增加了守点时间,相应得就麻烦了。
noclip一看,就能看到一堆一根根伸出来的柱子,看着都头皮发麻,十分单一,感觉作者跟用出了毕生所学一样,除了这样的触发,并没别的新意,竞赛图做成这样,也真是麻烦各位玩图的了;
改参数,调配置依旧是应对越来越难的新图所必需的。以前的外服除了日服的鸡腿较高,其他服务器的鸡腿也没让玩家又特别surprising的感觉,但最近明显能感觉到大部分服务器的鸡腿都有所提升,不得不承认越来越难的新图需要这样的参数调整。
之前论坛也有人发帖说过,原话的意思大概是现在是僵尸明显优势,让人类一些有参数优势又如何呢,不然这些图也没人玩。当时说的是永恒之林
但依旧有人喜欢玩,只要这张图出现过,在预定列表里。
但有些图确实加不进预定列表里,曾经我就在群里吐过苦水,特别是一些弹幕图,我认为我们可以针对这些图调参改配,有一位op告诉我不如直接删除守点让我们直接去玩弹幕,或者自己单机玩去,另外一位op告诉我zed不是精英社区,这些图可以去外服玩。
我所意味的调参改配当然不是说直接可以让一断63那么夸张,而是当人数比在1:1甚至1:1.5的情况下人类依旧有办法,有小概率能获胜,但就这么被人认为是无稽之谈,确实没什么办法。另一位op的意思应该是地图的弹幕偏难,容易让大部分人体验不佳,但实际上,新的地图在大家适应之前,通常都是特别难的,像听说死核新出来都很少打到d关,到现在的champion d teamwin,而且这种图就是回有少部分人会喜欢,很多人不会而体验不佳。弹幕的图很久没新鲜血液了,新加的一张图在当天就进行了调参改配(3.0鸡腿),并获得了首通,几乎是抢着玩的,估计这也符合现在的加图指标:对守点难度没什么要求,但弹幕/跳刀/地图陷阱难度不能太高(除了名作者kune,headshoter等)
确实我可以去外服玩那些图,但我在zed玩了3000小时,在其他社区加起来也没500小时,能在zed玩图自然更舒服,但有时候确实没什么办法。
最后就是某人的怨念:建议删除makov6,放在预定列表就会有人想玩想订,但订了3周近600金都订不上,也不知道说什么好。 |
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