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【新人提问】GMOD里Playermodel转CS起源的问题

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发表于 2021-5-12 13:01:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 GuiltySpark 于 2021-5-12 21:14 编辑

前段时间想把Gmod里的人物模型转进CS起源里玩,但是贴图出了问题(全是紫黑方块),把自己瞎折腾出来的流程发出来各位看看,如果各位大佬有时间,还请不吝赐教,谢谢。
1.GMOD插件丢进gmad.exe解压,获得vtf贴图和mdl模型文件
2.用crowbar反编译mdl文件,获得smd模型
3.CS起源已经有一个人物模型模板yoyal,作者把模型分成了身体和头部两个部分,但gmod模型分得很细(可能靴子,头发,衣服都是单独的模型)因此把第二步获得的smd模型导入blender,合并后获得头部和身体两个部分。
4.用vtfedit把vtf转换成png文件
5.模板里贴图也被分为身体和头部两个部分,因此把png贴图导入blender,贴好后重新展开UV烘焙成身体和头两个部分
6.贴图导出,替换模板里的贴图,模型也导出替换
7.替换模板里的动画,布娃娃等文件
8.不改动模板的qc文件,直接用crowbar编译替换后的模板


结果,进入游戏后模型倒是换了,但不知道是贴图相关的哪里出了问题,人物模型全是紫黑方块。何解?PS: yoyal的模板运行良好
(只是自己改了打电脑玩玩,模型作者不是我)




问题找到了,vmt文件里basetexture的参数必须和blender模型的材质名一致,烘焙的时候改好就可以了
剩下的问题就是骨骼和hbox的问题了,hbox看了下参数GMOD和CS起源差别不大,但是骨骼的话.....
CS起源里的骨骼参数名全TM是magic number!!!(bone16、bone32),相反GMOD命名一目了然(ValveBiped.Bip01_Spine2、ValveBiped.Bip01_Neck1),真的服了....
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大佬,anim里面的动画和布娃娃怎么替换啊
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布娃娃好像是原版,但是动画文件我不是很清楚,a_proportions和reference文件我都有点搞不懂。qc里面好像有识别贴图的路径方式,需要找到对应的路径位置(自己设置也行)
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而且不同游戏的qc文件内容结构好像都有点不一样,不清楚qc文件是不是还得自己改(gmod,csgo,L4d2的qc文件都有些不同)
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dzhdyys123 发表于 2021-5-12 13:53
大佬,anim里面的动画和布娃娃怎么替换啊

ragdoll似乎不一样,就复制过去覆盖了,没具体研究
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 楼主| 发表于 2021-5-12 15:17:35 | 显示全部楼层
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dzhdyys123 发表于 2021-5-12 13:59
而且不同游戏的qc文件内容结构好像都有点不一样,不清楚qc文件是不是还得自己改(gmod,csgo,L4d2的qc文件 ...

qc文件用的一个正常运行的模板,我只换了模型和贴图,名字都没改
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GuiltySpark 发表于 2021-5-12 15:15
ragdoll似乎不一样,就复制过去覆盖了,没具体研究

mdl文件拆包后anims文件夹的东西不改动直接搬运好像会使人物畸形(尤其是有贴图后),gmod的骨骼跟cs的模型好像有点不一样(gmod跟csgo或者L4D2的骨骼模型差的有点大)

qc文件中贴图的识别路径好像是某行的$cdmaterials "XXX“,得改成自己转换完后的贴图路径,具体操作不是很清楚。
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GuiltySpark 发表于 2021-5-12 15:17
qc文件用的一个正常运行的模板,我只换了模型和贴图,名字都没改

那我的转膜思路可能有点问题,我得再去看看
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