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关于最近zm的饿零之主僵尸方卡人类经验的一点想法

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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2021-5-27 13:18:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称:小鹦鹉 重返战场 | CS2金币:469500 | CS:GO金币:280 | SteamID: STEAM_0:0:81338702

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人类方的设置倒还算挺有意思的,有点战法牧的味道。可是僵尸方就是E的机制P的操作,扮演副本小怪的角色,小僵尸要么被人乱枪射杀要么无聊挂机,实际对谁都没有好处。

所以我觉得如果把僵尸方的升级方式从饿零之主的解锁阶段改成小僵尸自己攒经验进化同时提供饿零之主升级经验的话,僵尸方就要为了解锁高级僵尸主动出击,这样更有操作空间,也让负责扮演副本小怪的僵尸能够作为另一方的“人类玩家”与人类方互相对抗,比拼升级速度。在这样的机制下,再给僵尸整点需要自己解锁的功能性特感,给饿零之主整点需要小僵尸死亡数达到一定数目解锁的技能,同时让人类在饿零之主升级时获得一些保底经验防止僵尸"经济压制",保证5级腌馍出来的时候人类不至于完全无力对抗。理论上应该可以使僵尸方与人类积极对抗同时保证人类方胜率。

比如假设一个僵尸每升一级需要100点经验,那么被打死给2点,杀人给10点,累积承受伤害(死亡不清零,只计算被扣除的血量不计算过量的伤害)每达到一定数值给1点,这样就鼓励僵尸前期多死多挨打,挣取自己的经验和饿零之主的技能点。这样就能把升级系统和装备系统给想办法做进去,比如僵尸升至二级解锁一个可以让自己额外获得2倍经验但是血量略少攻击力低的打野经济型,升至五级解锁神器僵尸比如诅咒、巫医、毒蛊之类的给队友加buff的辅助型僵尸
僵尸可以自己选择兵种在饿零之主指定区域自己选择复活,也可以被饿零之主召唤。
饿零之主的加血技能改成需要一定经验解锁,再增加几个暂时加攻、防、地速、跳高的buff技能,增加几个永久升攻防的升级选项。让僵尸方的技能机制复杂一点、操作多一点还是能让僵尸玩的开心那么一点点的。

不过说到底有一个最根本的问题,这么复杂的想法让谁去做呢,我记得乐园会做东西的人手严重不足,可能这只能停留在想法层面上了
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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2021-5-27 13:48:19 | 显示全部楼层
游戏昵称:ღ红蔷薇の女王わ | CS2金币:195601 | CS:GO金币:2632 | SteamID: STEAM_0:1:175657291
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[LV.9]以坛为家II

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角落挂机躺金是ZM的一环,不得不品。

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发表于 2021-5-27 13:58:41 | 显示全部楼层
游戏昵称:绝望骑士 | CS2金币:39989 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:0:512581519
本帖最后由 灵兮 于 2021-5-27 14:11 编辑

确实 现在恶灵的玩法就是前期散养走地鸡 少死点免得人类经验过多不然前期剑士蝗虫过境后期猎手噶韭菜
僵尸前期除了处理落单的就是抽奖剑士浪死了 前期处理完落单的没动力了 不知道干什么 去破点吧 都是猎手 奶妈 还没进去就死了 进去了还有剑士剑舞处理(人类配合的好的话) 有些人死的多了就挂机了 等到G1阶段了在来看一眼
然后就是中期翻盘点G1 右键可以穿墙 但是由于谁当G1是随机的所以经常看到g1 G2 G3是挂机的导致心态炸裂 最后只能等3阶僵尸 毒爆 血手 打剑士非常厉害 由于基本上百分之45的人是猎手 百分之20的是术士 百分之35的人是剑士 但是G1的时候剑士就完全拉胯了 所以僵尸要面对是怎么破开人类的防守 如果是miao那个天空管道 僵尸或者炎魔刚刚上去就动都动不了就去世了 或者是mc海底神殿中期G1可以隔墙修脚 理发 人类也会大量减员 到了3阶段抵抗一下到了炎魔直接GG
地图的原因占了绝大部分 剑士中期 后期 太弱了毒爆不敢打 血手不能打 僵尸前期处理完落单人类后破点困难 上吧还没到面前就死了 送经验 不上吧 又感觉在卡经验 左右为难  
然后就是人类的问题了 前期剑士强中期直接可以寄了 术士操作简单雷电收人头 纯度很高 可奶 可C 猎手 前期一般 中期转职开始成为最强职业 后期乱杀
职业不平衡 剑士中期没作用 难道就前期出去打野给其他人提高经验后没一点作用了? 僵尸血太脆了 3阶段僵尸+奶也就2000血 跟玻璃一样 最硬的时候还是前期的肉盾僵尸 一级的剑士要团队配合才可以处理 不然有翻车的可能性
以上是个人看法 如果遗漏可以说说你的看法
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发表于 2021-5-27 14:11:41 | 显示全部楼层
游戏昵称:Caliburian | CS2金币:233202 | CS:GO金币:89 | SteamID: STEAM_0:1:190974512
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发表于 2021-5-27 14:13:14 | 显示全部楼层
游戏昵称:可可乐♪ | CS2金币:181443 | CS:GO金币:1683 | SteamID: STEAM_0:0:208296782
我觉得想法挺好的。如果真的能做出来我变僵尸就不用挂机了。
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发表于 2021-5-27 14:20:24 | 显示全部楼层
游戏昵称:yuyu | CS2金币:16540 | CS:GO金币:121 | SteamID: STEAM_0:1:161381431
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发表于 2021-5-27 14:20:50 | 显示全部楼层
游戏昵称:爆酱贵贵 | CS2金币:0 | CS:GO金币:6192 | SteamID: STEAM_0:1:185761323
赞同,但本身就人手不足,为了一个生化的小模式做改动,倒也真挺麻烦的,估计是只能停留在想法层面上了
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发表于 2021-5-27 14:30:03 | 显示全部楼层
游戏昵称:甜海盐糖喵w | CS2金币:223580 | CS:GO金币:288 | SteamID: STEAM_0:1:466914420
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发表于 2021-5-27 14:56:52 | 显示全部楼层
游戏昵称:西木野 | CS2金币:0 | CS:GO金币:797 | SteamID: STEAM_0:0:151058245
你得看uuz乐不乐意改了,
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[LV.7]常住居民III

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游戏昵称:秋叶白 | CS2金币:20003 | CS:GO金币:1182 | SteamID: STEAM_0:1:444371201
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发表于 2021-5-27 16:33:55 | 显示全部楼层
游戏昵称:❀白给の七奈❀ | CS2金币:0 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:1:183880742
给zm的一个模式搞这么复杂,没啥必要,玩着乐呵乐呵就够了(啥时候有gogo巨人服)
嘿嘿嘿
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2021-5-27 16:38:25 | 显示全部楼层
游戏昵称:受主 | CS2金币:308144 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:1:75304052
快乐就行,宝贝
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发表于 2021-5-27 16:50:44 | 显示全部楼层
游戏昵称:F | CS2金币:0 | CS:GO金币:307 | SteamID: STEAM_0:0:182200134
我的建议是先加个插件计数人玩过恶灵蜘蛛模式的次数,没到一定次数不给玩
萌新蜘蛛无意卡级真的是寄了
人与人之间的攻击性能不能强一些啊
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[LV.10]以坛为家III

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虚子泉此方春日结乃初音长门有希伊芙幽幽子小叽夏娜神乐水银灯壹原侑子泽库蒂·爱因艾尔薇·拉娜·希尔菲丝 布兰奈玖·加尔提尼亚斯雷米莉亚凌波丽凉宫春日拉克丝·克莱茵久远寺森罗蒂安娜·兰斯达路飞鲁鲁修C.C凉宫春日2水银灯2C.C 2坂田银时冲田总悟土方十四郎关羽越前龙马手冢国光红月卡莲吴羽冬华呜人泉此方2初音2C.C 3蒂法扎克斯萨菲罗斯阿布

发表于 2021-5-27 18:45:59 | 显示全部楼层
游戏昵称:Misaka19090 | CS2金币:0 | CS:GO金币:10142 | SteamID: STEAM_0:0:41775365
之前有很多人提过类似建议,我觉得最简单得还是加快游戏节奏(减少每个阶段游戏时间)不然僵尸们死N次基本上都跑了
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[LV.7]常住居民III

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游戏昵称:夜华 | CS2金币:0 | CS:GO金币:3431 | SteamID: STEAM_0:1:214504520
好想法
私はあなたについての私の気持ちを隠すことができないようで、私の心は変わりません
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八尾妖姬抱回家,没日没夜啪啪啪~~~

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发表于 2021-5-27 18:52:00 | 显示全部楼层
游戏昵称:Regulus | CS2金币:573 | CS:GO金币:20324 | SteamID: STEAM_0:0:185766483
▂▂▂▂▂▂▂▂▃▃▃▃▃▃▃▃▅▅▅▅▅▅▅▅▆▆▆▆▆▆▆▆▆▇▇▇▇▇▇▇▇▇斗破苍穹,水破天际▇▇▇▇▇▇▇▇▇▆▆▆▆▆▆▆▆▆▅▅▅▅▅▅▅▅▃▃▃▃▃▃▃▃▂▂▂▂▂▂▂▂
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一起来玩好玩的恶灵蜘蛛
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果奶不污

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