签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I

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本帖最后由 咕咕咕咕咕 于 2021-5-29 00:32 编辑
在开启developer1之后,修改本地Lantency的数值:
local Lantency = LocalisedLantency((js.Loackem(shasha)... net.flush 3.5))
更改STEAM好友刷新速度以得到Lantency的自动更换:
set_callback(enabled_reference, function()
local enabled = get(enabled_reference)
if enabled then
update_friend_requests()
steamworks.set_callback("PersonaStateChange_t", on_persona_change)
else
steamworks.unset_callback("PersonaStateChange_t", on_persona_change)
end
end)
更改本地跳跃ticks
local vector = require "vector"
local function isNaN( v )
return v ~= v
end
local function lerp(a, b, percentage)
return a + (b - a) * percentage
end
local function round(number, decimals)
local power = 10^decimals
return math_floor(number * power) / power
end
local function table_lerp(a, b, percentage)
local result = {}
for i=1, #a do
result = lerp(a , b , percentage)
end
return result
end
之后的这种情况,在跳跃空中的过程中 用ZEUS27电击枪电击 击中玩家 莫名其妙导致了一次AIMBOT封禁...
是不是因为本地Lantency延迟导致我的计算机认为我鼠标在屏幕中央,但是服务器的回复认为我已经移动了30°的视角了,所以判定为SMAC那种“超过一定角度认定为AIMBOT”的封禁
...之前我自己服务器里朋友做的一个CrowAI也出过这样的问题,别人网络状况不好就一直误报数据 预测鼠标移动和实际鼠标移动脱节
有没有大佬知道解决办法 |
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