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本帖最后由 罗比 于 2021-8-24 19:18 编辑
今天的瓜就不说了,这张图的参数虽然平衡但相当折磨,打完一次不管通没通关都是一个字,累。
但你说加强人类吧,尸变的hxd就折磨了(毕竟要被刷40多分钟)然后就是僵尸挂机,没僵尸冲脸ct又觉得无聊,搭配燃起来的bgm结果贴门守几个僵尸,有点尴尬
这张图,有长征要素,吃火力,甚至带有一点双方博弈在里面(应该算吧),场景构建算是优良,bgm也是加分项,这种集大成的图为啥会打到在论坛对线的程度呢
我就说说我的看法吧,一张图,开枪才能过是基本,丢雷只是辅助,而npst现在是反过来了,丢雷才能保命,开枪只是延缓僵尸并为丢雷攒钱,本末倒置。
也不是说克劳这个参数不行,但我觉得需要调整到起码你要开枪,打中僵尸,就有很大几率通关这种程度,你开假枪,僵尸破点,天经地义
个人愚见,没有批评任何人的意思,只是想讨论下这张图,而且我也很喜欢这张图。【虽然在我看来,这张图更适合移植到L4D这种游戏里去(想整但卡在机关逻辑这了 )】 是我思考不到位,其实现在想想整张图就第二个积分补给点那个守点需要大量丢雷,也是这张图产生不愉快的地方,在这之前和后面其实很平衡了,是否能对那个守点作出些改变(比如临时增加枪械击退什么的 )
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