签到天数: 506 天 [LV.9]以坛为家II

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其中有一个重要的原因就是有的人唯钱是论,我打的钱多,所以我的DPS(实际上是DPH)高,所以我做的贡献大,我无可指摘。
但是呢,首先让我们设立一个概念:僵尸的移动状态。僵尸的移动状态可以分为以下三种:前进状态,包括近地飞行连跳哥和有大于100地速的走地鸡;停滞状态,包括低于100地速前进以及被摁住的僵尸;后退状态,僵尸被打退、大飞或者打崩心态偷偷溜走了。
按照如上标准划分后,我们不难看出,只要是打ze,不管是什么图,前进状态的僵尸都是要优先针对的。必要时,就连神器都得专门给一两只飞的快的僵尸交出来,更不用说道具和子弹了。手雷火瓶虽然不能帮助你上结算界面,却能够有效的把僵尸从前进状态砸成停滞状态,对于团队的贡献比纯开枪可能要更大。不过从获取难度而言,道具也比子弹贵出不少,因此。道具就好比是rpg游戏的技能一样,即使有CD耗蓝高,放一个技能等于花了半瓶蓝药的钱,让人肉疼,而且最终结算里平A打出来的伤害更多,在关键时刻为了抢时间、保状态也不能憋技能、乱放技能。
所有僵尸都处于前进状态,则说明不仅火力分配差,连火力都差;而所有僵尸都处于停滞状态,则意味着火力充足、分配完美。这时候需要保持住这个状态,不要随意转移火力导致某一侧的僵尸突进引起混乱。而当某处少数僵尸突进时,理论最优方案是把多余的火力转移过去:即重新分配火力后,已停滞或后退的僵尸仍无法前进,而能前进的僵尸也被打入停滞状态。
实战中,我们没有rts那样的高执行力和精细微操能力,也没有回合制rpg的思考时间,只要能不被破点追尾就算成功。但是,如果一个人拿着暴走哈沃克FA06,从头到尾只顾着刷那些一动不动的僵尸的头,既不去拦截在两翼连跳飞起即将破点的僵尸,也不去阻滞在正面开着技能稳步推进的尸群,就算他结算伤害有1000000也是【无用】伤害。因为他不管是在守点还是断后,都是做表面功夫,都没有打出实际作用来。他的确开枪了,也打出了很高的伤害,但是钱加的再多,也是给自己安慰用的。拦下连跳破点的僵尸没有他的贡献,打退正面激情冲锋的僵尸也没有他的一份力——就好像玩mmprpg,不听指挥不跟团,大部队要往东走流程,自己一个人偏要往西去看风景一样。独走的人杀了多少小怪打出多高输出,也对团队贡献不大,因为这个独狼并没有去完成团队的目标。——但如果这个人能在刷分之余,把钱和积分换成道具,在撤退、转点、守点的时候适时地扔道具,既能减轻队伍压力,又能高效的完成守点断后的任务,那么这样一来,他就会为团队做出很大的贡献,哪怕是隐形的贡献。在僵尸眼里,这样的人才是最能恶心僵尸的人。
很多人认为只要我打输出打的多就算贡献大,但是他们往往朝停滞状态的僵尸倾泻火力,对前进状态的僵尸放任不管,只因为停滞的僵尸的头好打。更过分的是在僵尸大军压境的时候,他们兜里几万几十万的钱往往来不及花出去就清零了。这就好比玩rts游戏,打3344大团战,你开局就在狂暴开矿,不侦查不骚扰不出兵,抢了队友的三四矿,队友科技都升不起拼命打正面,结果你等到队友正面崩溃了才开始出产能建筑出兵,来不及集结部队就被敌人拆家了一样,属于毒瘤行为。
至于有的人认为玩游戏不需要态度多么端正认真,而有的人又认为玩游戏不能自己放松坑害队友的问题,我个人认为:你可以不当tryhard,你可以做个休闲玩家,但是你不能自己舒服别人受罪。毕竟csgo也不是个单人游戏,哪怕是虚拟的世界,也是存在一些虚拟的社会关系的。和战友们,一起攻克难关逃出生天,多是一件美事啊。可如果你理解不了,只觉得别人聒噪,那也请换算一下,想想别人眼中的你,是不是也是在默默地恶心人。这个世界上存在着很多不需要考虑别人的游戏,如果你是个喜欢独行的虎,实在不喜欢狼群的氛围,那大可以自行离开。
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