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本帖最后由 Alexthymia 于 2022-5-10 03:19 编辑
前言:省流助手在二楼。如果雷达改了权当我放屁( ,此外我自己的观点是雷达的时间机制有点烂(指下文1:6的失效问题),希望能改一下。 首先TTT每场时间流逝为从第一天6点到第二天9点,正常情况下现实每过一秒游戏内会流逝3分钟,一部分图会随时间不同而改变整体亮度,室内图一般亮度固定。第二天6点时所有人身份会暴露,第二天9点时如果还有非叛徒存活则平民胜利。由此计算一局时间最长为540秒,9分钟。 时间流逝模式并非一成不变的,游戏内我个人已知存在三种流逝速度,其一是最基础的现实一秒对应游戏内三分钟(简称1:3,后两种类似),一般节奏下都是1:3流逝;第二种是1:4,我只经历过一两次,不确定触发机制;第三种是1:6(现实一秒游戏内流逝六分钟),在游戏内两小时无人死亡(受伤,不确定)的情况下会由1:3转化而来,有人死亡(受伤,不确定)后会立刻变回1:3。这也可以成为一个判断局势的参考。 接下来是雷达相关。 雷达是叛徒专属道具,使用后每隔一段时间会显示所有侦探和平民的位置,持续5秒,总共持续游戏内3个小时。换算为游戏外则为1分钟。 在显示时所有的平民和侦探会在视角内以硬币的形式出现,平民是绿色的,侦探则是蓝色的,在显示的,无法辨别站蹲,雷达显示时间内会持续提供位置(以前只能在5秒内提供第一秒的位置)。 下面讲一下雷达的生效机制:在每小时0分以及30分时,雷达会被激活,持续五秒。 当时间模式为1:3时,雷达会在每小时的0分到15分以及30分到45分生效,15分到30分以及45分到0分失效。如果平民和大D希望抓雷达短暂失效的时间干点事情的话这个时间信息会很有帮助。 1:3的情况下每小时分针(虽然是电子表的形式但还是叫他分针)模式为 蓝色为雷达生效时段,红色为雷达失效时段 1:4时没有数据,略过。 时间模式为1:6时会有两种不同的情况。 如果按类似上表的形式列出则有 之前讲过雷达会在0分和30分时生效5秒,于是在第一种情况下,在0分激活后由于时间翻倍流逝,在现实经过5秒后直接到达30分的激活时间,也就是说第一种情况下雷达会全程生效;而第二种情况下由于跳过了激活雷达的0分和30分,所以全程雷达都会失效。第二种情况也就是大伙俗称的雷达坏了。这两种情况下只要回到1:3就会恢复正常。第一种情况一旦有人死亡雷达就会复原,而第二种情况下雷达损坏和找不到人杀雷达继续坏形成恶性循环。在没有改动的情况下建议T买雷达前注意右上角流逝时间,一旦发现时间流逝变成1:6而且是第二种情况就不要买雷达(记不住就记一个简单点的,分针最后一位如果一直是奇数就不要买雷达)
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