签到天数: 100 天 [LV.6]常住居民II

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发表于 2022-5-5 02:56:30
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正经的de、cs地图都是以10人(竞技)或20人(休闲)为目标设计的,本就没考虑过更多人数的情况,所以人数高于设计预期时游戏体验下降几乎是板上钉钉的事
比如最常见的三路设计(指T家到爆破点有三条可选的进攻路线)地图,10个CT已经可以把所有入口都看住,所以想在休闲中运用转点战术通常很难奏效。那你想想如果往同一张图里塞进64个人,那几乎所有防守点位都会有人,T想进攻太难了
要解决这一结构性问题,唯一的办法就是以64人为目标设计地图,比如4个点8条路,每个点8个CT,把庞大的人数分散开,才能让T的游戏体验好一些 |
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