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死跑鬼服的分析与让死跑起死回生的改动建议

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[LV.7]常住居民III

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发表于 2022-5-25 18:41:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 沐雪♪ 于 2022-5-25 18:53 编辑

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前言

遥想当年,我入坑css的时候,当年的srgame死跑天天满人挤不进去,那个服务器还没有什么经济系统,也没有什么玩家模型,只有按机关的狗T会变成一只大兔子,大家都是玩得快乐。今乐园死跑开放多日一直鬼服,曾百思不得其解,结合本人近日有了在闯关连跳游玩的体验之后,恍然顿悟,是玩家群体不同,乐园的许多玩家比较看重金币,而死跑的经济体系存在不合理不完善的情况。本帖将会对鬼服进行分析,对改动进行探讨,提出改动的方案。



鬼服分析

大家都知道玩家看重金币,但想要该模式活起来,就得要搞清楚一个曾经受欢迎的模式为何鬼服,为了发现问题所在,得要复习一下游戏规则。


规则
在死跑中,玩家分为2个势力,首先是CT,CT们将会携手合作通过一个个陷阱区抵达终点,并将阻碍CT的T玩家击杀,而T,则是通过触发一个个陷阱机关,以及终点对决来消灭所有的CT。


CT——本应合作共赢的同阵营玩家之间存在利益纠纷
对于CT们来说,促使他们通过一个个陷阱,抵挡终点并击杀T,最好的激励就是金币。但是现今一个回合内只能有1名CT拿到最终的奖励,这使得CT之间互相竞争,无法合作,自然也无法对抗掌握地利的T。


T——因互利而与对手握手言和
对于T来说,阻止CT抵达终点,对于他们来说,收益可有可无,但是放手让CT抵达终点,却可以让自己当CT的时候同样畅通无阻,由于本应同仇敌忾的CT之间激烈的竞争,使得T即使不做任何事,CT的通关效率也较为低下,无论从游戏性还是从利益来说,当下的T根本没有按机关的动力。

鬼服的诱因——利益最大化
通过上面的分析,我们发现玩家为了使利益最大化,玩家会默契地形成不成文的约定——T选择摆烂,让CT们通关获得金币,而已通关的玩家切观察、退游戏,为了能让自己能再次轻松获利而让步给其它玩家,直到服务器没人。



改动问题分析

我们发现了鬼服的问题在于玩家之间存在利益的不合理,而利益改动也会影响玩家的行为,如何将利益合理取得,又该如何分配,又将会是新的问题。


如何让T遵守游戏规则
我们之前的鬼服分析,发现了T跟CT没有利益冲突,反而因互利而跟CT握手言和,这不符合死跑模式的预期,也不是死跑模式该有的样子。为此,我们应该要让T有遵守规则的动力,我们可以先让T在开局扣压金币,以确保T不会做出退游戏等影响其它玩家游戏体验的行为,并根据T在游戏中的表现返还和奖励金币。


如何让更多的CT参与游戏
在之前的分析中,我们发现CT们之间因为存在激烈的竞争关系,而无法体验死跑模式原本的乐趣,因此我们应该让所有的CT玩家能够获得本该属于他们一份的利益,在有一名CT过关之后,除了这名幸运儿获得一张地图一次的奖励以外,还应该给予帮助这位幸运儿的其它CT们一份小小的奖励。


如何设置收益使得双方阵营能充分参与游戏
在解决了CT与T之间不合理的利益关系之后,我们就得要探讨如何让利益来吸引玩家来参与游戏。
在死跑当中,T只需点击机关就能影响胜负的天平,因此对于CT来说,在与T进行对抗的情况之下,需要付出显著的代价,而代价应该与收益并存,因此在有效局当中,通关奖励金应该是极度吸引人的(例如500金),而每张地图对于双方的难度来说不一,因此双方的收益应该是可变的。(例如即使在不按机关的也会让CT损失惨重的地图,应该增加CT通关者的收益,降低CT协助者和T的收益;在长地图上,增加CT方的收益减少T的收益;在短地图上,减少CT的收益,增加T的收益)
对于T来说,胜利的成本毕竟低,因此获得的收益较少,为了促使T能够认真参与游戏,T会因为游戏失败而付出代价



改动的方案

在经过分析后,我们知道死跑服现存的问题所在,以及解决的可能性,下面是提出的改动的方案,也可以根据实际情况进行调整。


T阵营
回合开始时扣压T玩家的 (服务器玩家数) 金币,回合结束后存活返还,CT通关后返还金币减半,T若死亡则不返还金币,T取得胜利则获得 (难度金*0.03) ,上限为(难度金*0.1),T亲手击杀CT玩家将会获得1金。当玩家金币数量为负数时,不会加入到T阵营,除非没有其它玩家。


CT阵营
达到一定人数后CT通关能给所有CT发放(难度金*0.1)金币,上限为(难度金*0.5*服务器玩家系数)。
通关者获得奖励金50%(可重复触发但一名玩家单张地图只能获得一次)+(存活玩家系数*10)
击杀T者获得奖励金50%(一名玩家单张地图只能一次)


规划系数
难度金=(150*难度系数),难度系数取值在(0,2]的区间内。
统计有效人数下的每15分钟通关的平均次数跟其它地图进行比较,根据距离中值的距离进行系数的提升和降低。大量的难度金是吸引玩家来游玩的关键,同时在与T对抗的情况下也很难获得。

服务器玩家系数=服务器在线人数在 <11 , <21 ,<31,>=30时有0.1, 0.5, 1,2的取值。该系数为了让更多人的参与游戏而准备的,而不是深夜躺金。

存活玩家系数=CT的存活数量越小,该系数越大。目的是为了给能在残局仍能带来胜利的大佬的奖励。



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个人签名什么的随便就好了
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@客走茶凉
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太长没看 但是有道理
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发表于 2022-5-25 19:57:42 | 显示全部楼层
游戏昵称:幻海小助手提醒您补分啦 | 拥有金币:35137 | SteamID: STEAM_0:0:140174731 | 玩家信息
只想要回自动连跳,没了自动连跳i7都不想进去
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发表于 2022-5-25 20:02:49 | 显示全部楼层
游戏昵称:mifen | 拥有金币:3648 | SteamID: STEAM_0:1:85086051 | 玩家信息
你没有考虑到新手T的存在,新手一进去,自己积攒本来就不多的金币就被扣了,这个是很不合理的。
所以在扣除金币这一块我持反对。
我个人的提议就是,增加T用陷阱击杀CT奖励,这样T就拥有正面激励事件。

同时,增加每一个陷阱的金币,获取概率则根据陷阱的难度,以及操作该陷阱T的PTS来综合计算得出当前陷阱可以获得的金币。
这样CT也拥有正面激励事件,并且这两个事件是冲突的,以突出竞技的特性
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[LV.6]常住居民II

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Saki

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发表于 2022-5-25 20:17:52 | 显示全部楼层
游戏昵称:blink 10030 | 拥有金币:650 | SteamID: STEAM_0:1:190722158 | 玩家信息
这么正经的讨论,难得
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改得好,t更不用玩了
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萨菲罗斯蒂法幽幽子扎克斯初音2初音雷米莉亚拉克丝·克莱茵水银灯C.C 3C.C 2C.C水银灯2凌波丽泉此方泉此方2长门有希吴羽冬华

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说的好 但没用
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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2022-5-25 20:55:42 | 显示全部楼层
游戏昵称:莫浅苏 | 拥有金币:94349 | SteamID: STEAM_0:1:97426029 | 玩家信息

扣金币不合理

其他模式技术再怎么不行,收益期望至少是正的

这波扣金币 玩的菜一点,收益期望就负数了。

被爆锤就算了,兜里的钱还越来越少,这谁受得了
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[LV.Master]伴坛终老

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共产主义光波

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游戏昵称:竹席砸飞机 | 拥有金币:15237 | SteamID: STEAM_0:0:87757247 | 玩家信息
睡觉是个技术活~
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