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本帖最后由 沐雪♪ 于 2022-5-25 18:53 编辑
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前言
遥想当年,我入坑css的时候,当年的srgame死跑天天满人挤不进去,那个服务器还没有什么经济系统,也没有什么玩家模型,只有按机关的狗T会变成一只大兔子,大家都是玩得快乐。今乐园死跑开放多日一直鬼服,曾百思不得其解,结合本人近日有了在闯关连跳游玩的体验之后,恍然顿悟,是玩家群体不同,乐园的许多玩家比较看重金币,而死跑的经济体系存在不合理不完善的情况。本帖将会对鬼服进行分析,对改动进行探讨,提出改动的方案。
鬼服分析
大家都知道玩家看重金币,但想要该模式活起来,就得要搞清楚一个曾经受欢迎的模式为何鬼服,为了发现问题所在,得要复习一下游戏规则。
规则 在死跑中,玩家分为2个势力,首先是CT,CT们将会携手合作通过一个个陷阱区抵达终点,并将阻碍CT的T玩家击杀,而T,则是通过触发一个个陷阱机关,以及终点对决来消灭所有的CT。
CT——本应合作共赢的同阵营玩家之间存在利益纠纷 对于CT们来说,促使他们通过一个个陷阱,抵挡终点并击杀T,最好的激励就是金币。但是现今一个回合内只能有1名CT拿到最终的奖励,这使得CT之间互相竞争,无法合作,自然也无法对抗掌握地利的T。
T——因互利而与对手握手言和 对于T来说,阻止CT抵达终点,对于他们来说,收益可有可无,但是放手让CT抵达终点,却可以让自己当CT的时候同样畅通无阻,由于本应同仇敌忾的CT之间激烈的竞争,使得T即使不做任何事,CT的通关效率也较为低下,无论从游戏性还是从利益来说,当下的T根本没有按机关的动力。
鬼服的诱因——利益最大化 通过上面的分析,我们发现玩家为了使利益最大化,玩家会默契地形成不成文的约定——T选择摆烂,让CT们通关获得金币,而已通关的玩家切观察、退游戏,为了能让自己能再次轻松获利而让步给其它玩家,直到服务器没人。
改动问题分析
我们发现了鬼服的问题在于玩家之间存在利益的不合理,而利益改动也会影响玩家的行为,如何将利益合理取得,又该如何分配,又将会是新的问题。
如何让T遵守游戏规则 我们之前的鬼服分析,发现了T跟CT没有利益冲突,反而因互利而跟CT握手言和,这不符合死跑模式的预期,也不是死跑模式该有的样子。为此,我们应该要让T有遵守规则的动力,我们可以先让T在开局扣压金币,以确保T不会做出退游戏等影响其它玩家游戏体验的行为,并根据T在游戏中的表现返还和奖励金币。
如何让更多的CT参与游戏 在之前的分析中,我们发现CT们之间因为存在激烈的竞争关系,而无法体验死跑模式原本的乐趣,因此我们应该让所有的CT玩家能够获得本该属于他们一份的利益,在有一名CT过关之后,除了这名幸运儿获得一张地图一次的奖励以外,还应该给予帮助这位幸运儿的其它CT们一份小小的奖励。
如何设置收益使得双方阵营能充分参与游戏 在解决了CT与T之间不合理的利益关系之后,我们就得要探讨如何让利益来吸引玩家来参与游戏。 在死跑当中,T只需点击机关就能影响胜负的天平,因此对于CT来说,在与T进行对抗的情况之下,需要付出显著的代价,而代价应该与收益并存,因此在有效局当中,通关奖励金应该是极度吸引人的(例如500金),而每张地图对于双方的难度来说不一,因此双方的收益应该是可变的。(例如即使在不按机关的也会让CT损失惨重的地图,应该增加CT通关者的收益,降低CT协助者和T的收益;在长地图上,增加CT方的收益减少T的收益;在短地图上,减少CT的收益,增加T的收益) 对于T来说,胜利的成本毕竟低,因此获得的收益较少,为了促使T能够认真参与游戏,T会因为游戏失败而付出代价
改动的方案
在经过分析后,我们知道死跑服现存的问题所在,以及解决的可能性,下面是提出的改动的方案,也可以根据实际情况进行调整。
T阵营 回合开始时扣压T玩家的 (服务器玩家数) 金币,回合结束后存活返还,CT通关后返还金币减半,T若死亡则不返还金币,T取得胜利则获得 (难度金*0.03) ,上限为(难度金*0.1),T亲手击杀CT玩家将会获得1金。当玩家金币数量为负数时,不会加入到T阵营,除非没有其它玩家。
CT阵营 达到一定人数后CT通关能给所有CT发放(难度金*0.1)金币,上限为(难度金*0.5*服务器玩家系数)。 通关者获得奖励金50%(可重复触发但一名玩家单张地图只能获得一次)+(存活玩家系数*10) 击杀T者获得奖励金50%(一名玩家单张地图只能一次)
规划系数 难度金=(150*难度系数),难度系数取值在(0,2]的区间内。 统计有效人数下的每15分钟通关的平均次数跟其它地图进行比较,根据距离中值的距离进行系数的提升和降低。大量的难度金是吸引玩家来游玩的关键,同时在与T对抗的情况下也很难获得。
服务器玩家系数=服务器在线人数在 <11 , <21 ,<31,>=30时有0.1, 0.5, 1,2的取值。该系数为了让更多人的参与游戏而准备的,而不是深夜躺金。
存活玩家系数=CT的存活数量越小,该系数越大。目的是为了给能在残局仍能带来胜利的大佬的奖励。
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