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DirectX 从发展开始至今,已经有近13年的历史。DirectX 主要是以 DirectX Graphics(DirectDraw、Direct3D)、DirectInput、DirectPlay、DirectMusic、DirectX Media、DirectX Media Objects、DirectSetup这些组件构成,它们都是影响游戏开发的重要因素。
老玩家应该还记得从DirectX3开始,绝大部分的游戏都自带了它的安装程序,而暴雪Fans更是从星际争霸开始了解DirectX5。至今DirectX已经发展到了版本10,世纪大作《Crysis》给我们带来的震撼还远远没有散去,就连使用DirectX 10来开发的游戏都还不多见,微软突然宣布将在今年七月正式发表“DirectX 11”,这将会引起游戏画面表现的另一次革命吗?或者说引起硬件市场的新一次换血?
无论如何,“DirectX 11”在近期就会公布,新的Shader model 5.0、传说中的Tessellation/Displacement、多线程渲染等等技术都将会对今后的游戏开发产生巨大的影响。如此提早大幅更新DirectX,微软是要给Vista更坚实的游戏后盾,还是为Xbox720铺路?我们拭目以待。 |
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