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本帖最后由 绅士的教育 于 2022-10-8 18:48 编辑
随着ZE地图数量多年的增长,各种地图的类型也越来越多,更多的地图则需要越来越多的指挥,今年回坑之后看到很多新人尝试进行了地图指挥,对于想要成为指挥的新人,可以参考我下面的内容,指挥组欢迎新人加入。 指挥应具备的素质 一、 道具理解 在带图之前,了解一个社区的道具是很重要的,除了对于基础的火、雷效果优势比较了解外,应该对社区特设道具的作用比较了解,什么道具适合守点,什么道具适合断后,什么道具适合BOSS,有效的理解社区道具可以提高指挥通关的成功率。 这里说一下ZED的道具: 高爆手雷:造成范围击退,击退方向为远离使用者的方向,所以说就算你把手雷扔到僵尸身后,也会把僵尸击退到远离你的方向(所以类似旋转楼梯的守点经常会有人类手雷大飞),手雷唯一不适合使用的地方就是有对向守点的位置(例如各种方块图的旋转楼梯) 火瓶:点燃僵尸造成持续伤害(相当于给僵尸挂了一个dot),由伤害实现减速(类似于毒苹果),火瓶的爆炸范围要略微大于燃烧范围(基本没啥用),火瓶的dot效果是不能叠加的,所以守点的时候火扔一瓶的效果与扔一堆是一样的,由于是伤害实现减速效果,对连跳中的僵尸是没有效果的,所有一些无法限制僵尸连跳的地方,扔火是没什么卵用的。 离子飞弹:对僵尸造成伤害、击退、感电效果,对使用者有伤害,由于需要制导,只适合刷分与守点,并不适合断后使用。 遥控炸弹:削弱版的绊雷,断后效果很差,现在基本只适合特定的图秒BOSS用(冰封神庙) 二、 地图理解 这里所说的理解包括地图路线,强制传送点,开关的位置,触发的顺序、BOSS打法等基础元素,也包括地图非强制传送、陷阱躲避方法,BUG点位等进阶元素,基础地图元素是一个指挥必须要了解的,进阶元素的了解是迈向优秀指挥的必要条件。 举个栗子:地图为最近经常打的万圣屋,乐园万圣屋的仓鼠笼守点,其实人类在守点的时候桌子下面都被设置成了传送区域 但门开之后桌子下面的传送区域就消失了,僵尸可以走地面路线 这时候就需要指挥带领人类进行守点,掩护断后的人 触发开关的例子:同样是万圣屋,图中的拉杆拉七次才会开车,其中前五次是可以随意拉的,由于第六次会触发老鼠,第七次会开车,所以第六次和第七次必须连续触发 三、 变通能力 一个指挥在完全解读地图后,就不用在拘泥于其他人的带图路线,可以根据自己的理解进行优化,一个点的打法优化可能就会提高通关的效率进而被更多指挥学习。 举个栗子:传统的冰龙守点是这样的 人数够多的时候其实可以守住这里(红色箭头为僵尸进攻路线) 撤退路线: 四、 心态管理 作为一个指挥,自我认知和心态管理是非常重要的,作为指挥,你同样也只是一个普通玩家,不要因为指挥次数多了,或者加入了某个小团体之后,就觉得自己高高在上了,别带着优越感带图,新人在带图的时候团灭了,也不要觉得都是自己得问题;在带图的时候,一个良好的心态也是必要的,如果因为多次未通关就急了,那大可放弃指挥有其他人代替或进行换图,尽量不要把自己得情绪发泄给其他人。 如何从零开始指挥 一、 跑图与背板 新人想第一次尝试指挥,有两种方式:一种是背板,即完全复制其他人带图的流程,这种带图方式胜在稳定,但在有突发情况下会慌乱进而团灭,虽然很多老指挥大多不喜欢背板指挥,不过背板依然是新人第一次指挥的重要途径;另一种是跑图,自己摸索地图的各种机制,这种方式的唯一缺点就是可能会漏掉地图信息(例如非强制传送)进而团灭。 二、 实战与熟练 实战时指挥尽量把自己能想到的点都说出来,让其他玩家充分理解你说的意思,错误的点也会有老司机指正,第一次实战指挥尽量不要选择神器对抗地图与皮肤对抗地图,可以专攻一类地图的指挥(如咸鱼图、冷门图、弹幕图、长征图)。 新人第一次指挥地图推荐 神器地图:蘑菇1、蘑菇2、沙尘暴 咸鱼图:巨轮逃亡、货运码头等 冷门图:火影忍者、路易基鬼屋等 弹幕图:gris、mist 长征图:冰龙塔(现在的配置比较简单) 结尾的话 指挥基本都是一些喜欢团队合作的人,希望其他玩家在游玩的时候可以配合指挥攻略地图,如果指挥在通关过程中有错误的地方也请进行指正,希望更过人通过指挥的形式喜爱上僵尸逃跑。 |