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本帖最后由 狗仔文 于 2022-12-3 02:24 编辑

注意:本帖篇幅较长,仅作为一种游戏模式或玩法的可能性讨论,并非强制要求op改动游戏内容,我觉得现在zm就挺好的。作为一个十几年的cs玩家和打僵尸老玩家,玩过几年cs1.6索沛、csol生化2-生化3(个人觉得大逃杀和大灾变没意思,万年不变)、csgo僵尸逃跑、l4d2等,感觉对游戏理解还是很深刻的,上班我不敢说很专业,但打游戏拳头是硬的,我相信大部分玩家都能理解吧哈哈。
我希望游戏是玩的开开心心的而不是跟上班赚金一样。

废话结束以下是正题:
1.躺金
对我来说,我用探员用手套,得来的金也就是拿来合成的,所以怎么改对我也不影响,利益无关。
首先我觉得,服务器的宗旨是吸引有基本素质粘性高的玩家游玩,zm因为相对于其他模式赚金容易所以经常被诟病,像上班一样玩游戏的躺金吃之类的话题比比皆是。

想毁掉玩家对游戏模式的粘性很简单,把金砍掉,我说个小故事,有个老头很讨厌自家草坪有一堆小孩打闹玩耍,然后他给那群小孩一些钱,并告诉他们很喜欢在自家草坪玩闹,但接下来几天,小孩依旧来玩,但老头给的钱越给越少,直到跟孩子说自己没钱了给不了了,那群孩子最后气愤愤的说不给钱还想让我们在你这里玩?最后就离开了,老头满意了。

不得不说,只有人类存活到最后能有金的这个奖励措施确实是少而且没考虑到僵尸玩家(老头爆金币是另一回事),且经常出现午夜时分和谐躺金的情况,也会出现正常游戏管道挂机玩手机不开枪的摸鱼人。
个人认为,金奖励要变得合理,且鼓励人类、僵尸玩家作出对自己阵营有利的行为,可以考虑对人类输出/僵尸受伤作一个金的奖励,这样大家心里也平衡,存活金可以砍一点。
但不建议刀秒、油桶、阿拉拉拉拉拉拉拉等高输出奖励金,毕竟那太容易了。

2.潜规则关于你能在游戏里里做什么会受到怎么样的处罚,我觉得除了敏感话题以外,如堵路、往人群刀僵尸等,以提示为主,处罚为辅,太重容易导致玩家下次不来玩了,毕竟想局局搞事的难度也太大了。有专门的人审核处理我觉得挺好,将踢人权利下放玩家就会像csol那样出现票狗现象。这一方面保持现状就好了。
但有些躺金村规例如什么20人以下不抓我就觉得不太应该了,毕竟游戏不是上班赚米,更何况金也不是米。

3.特殊模式
PL年糕掉金导致一大堆人开局离飞,其实模式是挺好玩的,前提是不会掉金。
饿灵蜘蛛僵尸挺坐牢的,纯纯牛马,我复活了直接开摆反正打不过,如果有上面谈到的受伤金说不定还能冲下。
探月工程也有和谐躺金现象,如何做到“无聊我要看到血流成河”呢。
别的模式就没什么吐槽的,挺好玩,就爱看到血流成河。

4.枪械
升级火力里就两把微冲能用用,版本答案只有awp、内格夫,我看挺多人也用微冲的,咖喱其实80发也挺不错。内格夫砍成100发、awp加伤害感觉平衡的挺好
我希望步枪、微冲能加点弹夹子弹量增加续航和容错率,毕竟快润和快换弹是唯一优势了,内格夫激光枪输出太强了导致没步枪微冲啥事,喷子就更憨憨,适用范围很小,建议加强伤害。

5.纯图
没法叠罗汉导致地图守点严重挤不下人,能不能改成3人顶上不掉下来的设定会好些?其次是僵尸血量有点少,复活没到保护时间能被秒。

6.僵尸
年糕躺下的头hit box太离谱,根本打不到……
7.传送
对于绑键打野的玩家来说,传送就好比第二条生命,这很显然是不合理的,但传送也是很有必要的,例如纯图玩家卡住。
很简单,僵尸传送不改,玩家传送需要检测是否卡住,必须狠狠地削打野玩家,好几次快困死了传送走了,这河狸吗?

8.平衡性
我觉得优势偏向于人类一点问题就没有,好像csgo竞技地图偏向CT方一样。
人类没有容错率,僵尸能无限复活,所有玩家的埋怨背后只不过是因为躺不到金罢了,所以无论怎么改,只要不改金照样会有躺金吃说是拉闸图。
只有僵尸有足够的回报、破点可能,才会诱导大家去玩僵尸,就好比mc大楼上的南瓜头加速连跳接滑坡破点,和csol沙漠2芭比破ct平台。这才是绝对的平衡,但大部分图很难有破点机会,油桶这种内部瓦解人类破点方式已经很超模了。所以我并不认为在平衡性方面需要什么改动。

9.游戏优化模式要做到普及大众,必须简单纯粹,就好像苹果app从来都是做减法而不是做加法,越简洁明了越好。
太复杂的游戏内容、ui插件,我觉得还是越少越好,毕竟我鸦脑容量有限,不想研究那么多玩意,只想爆僵尸的头。


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以前生化3还提挺好玩的
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10.希望加人机,没人玩也可以打人机僵尸,有人机不给金也可以
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加人机不太现实,虽然我是一名菜狗打野玩家,新增加纯图感觉也不是很好玩,单纯喜欢刀僵尸以及打野乐趣才去玩zm,恶灵蜘蛛有指挥的话也是能玩的,其他模式最近感觉没啥意思,有点厌倦zm了,找不回当初那种乐趣
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发表于 2022-12-3 06:39:53 | 显示全部楼层
游戏昵称:☺莫向奕☆ | CS2金币:375724 | CS:GO金币:1201 | SteamID: STEAM_0:0:513081251
说的确实很好但是事情太多忙不过来了,zm和别的游戏生化不一样是它自己的一个特色幽灵猎手但是高风险低回报!这个东西如果移除了zm别说乐趣了打野玩家至少一半都不想玩拉!你可以砍掉金币改成5000伤害一金最高5金但是你有没有考虑过人类在守点僵尸摆烂不冲点的情况不也属于等于没有收益吗?油桶这东西确实离谱可以根据地图禁用或者启用,这个东西有的地图如果没有的话其实还能有很多守点的要不然就是削弱它的范围半径,至于清真是不需要考虑的铁铁的辅助道具逼迫人类后撤用的!真要炸死人还要贴脸或者去玩四合,恶灵之主改动就可以考虑一下加强僵尸阵营多加个5阶段小boss一样让僵尸不那么坐牢这个boss可以参考奥杜因可以远程攻击近战攻击还能起飞也不至于让僵尸坐牢但是伤害啥的肯定要削弱一些不让人类怎么玩?至于纯图现在已经算不错了!给大家躺金的模式这个没必要改比起普通的那些拉闸图纯图躺金还算简单一些了,也就刷pts不是很理想,升级火力和平捍卫者这个目前是最拉的升级火力拿普通喷子连续开火都比它右键蓄力击退强这把枪不应该削弱的!之前不开镜蓄力有时候打都能空枪如今还要开镜别说命中率也是感人从警喷改成了aug实用性也大大降低还是我们认识的管道捍卫者吗?以上就是我对zm的个人观点刀秒没必要删除它是乐园和其他生化不一样的地方也是属于它自己的创新与玩法为什么如今很多老玩家退游了因为纯图的出现其次就是现在的传送改成了读秒没有以前传送刀僵尸稳健了,如果真要改动麻烦加强一下恶灵之主僵尸的游戏体验和改动一下和平捍卫者就好了。

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中肯  发表于 2022-12-4 19:45

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▂▂▂▂▂▂▂▂▃▃▃▃▃▃▃▃▅▅▅▅▅▅▅▅▆▆▆▆▆▆▆▆▆▇▇▇▇▇▇▇▇▇斗破苍穹,水破天际▇▇▇▇▇▇▇▇▇▆▆▆▆▆▆▆▆▆▅▅▅▅▅▅▅▅▃▃▃▃▃▃▃▃▂▂▂▂▂▂▂▂
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