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发表于 2023-4-18 14:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称:✙魔法少女德莉莎✙ | CS2金币:18774 | CS:GO金币:81 | SteamID: STEAM_0:0:196334049

不注册个乐园论坛账号能玩??

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okok 我是德丽莎,zm改动意义不明,大伙有时候很困惑。

我现在统一说一下之前的无实体碰撞是误操作,
本着想让大伙屏蔽队友而偷懒使用另一个指令(每回合输入,另一个只是说了删除效果,个人以外是此张地图暂时删除)
导致实体碰撞全部GG,也就有了暑假到过年左右的全民滑刀时代
所以当时的守点都是以滑刀的参数为主,与现有环境不兼容

由于工作原因,目前效率极低,也因为只有我一个人的原因,与服务器目前大家不愿意来玩,导致现在地图配置改回巨慢
目前大部分原因为击退尸变比这也是滑刀时代,我并不想强行提升僵尸数值(考虑了打野玩家)只能偏向炸点,但是这个情况在半实体化,达到了增幅
我也说过目前的zm不符合我理想中的样子,东方少女、纯图,都是我在测一条别出路,同时现在还能玩,改动都是奔着最终或者兼容的情况下做的
现在就是在过渡地图、参数、插件的路上,本来预计两三年就可以改过去,但是时间不等人,很抱歉出现了go2,这些东西全部暂时搁置
现在只能给配置慢慢改回,修正。
红蛋、精英组(老司机)、东方少女这些东西基本没了,只能等待go2
距离我想象着的最终zm目前来说是寄了
如果我不想改动,在3-4金+滑刀,我完全可以休息,但是真的世事难料go2横空出世。
ps:zm武器载弹量相比ze增幅过
-------------------------------------------------------------------------------------
当时金币收益为2-3金
存活+1
组加成+1
人类种类加成+1(50%)
后来改动为存活+2,也就是3-4金币
现在金币收益为固定3金,加金币也是我砍金币收益也是我
-----------------------------------------------------------------------------------------
这就是改动与金币收益相关

回城加了cd是增加了一点博弈,复活需要3积分是不想让尸潮过于无解

如有疑问,下面回复我尽量一一回复
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发表于 2023-4-18 14:44:55 | 显示全部楼层
游戏昵称:梦中思上邪 | CS2金币:38937 | CS:GO金币:2389 | SteamID: STEAM_0:1:565505094
能不能增加幽灵猎手模式
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 楼主| 发表于 2023-4-18 14:58:06 | 显示全部楼层
游戏昵称:✙魔法少女德莉莎✙ | CS2金币:18774 | CS:GO金币:81 | SteamID: STEAM_0:0:196334049
北巷长歌 发表于 2023-4-18 14:44
能不能增加幽灵猎手模式

现在来说不行
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发表于 2023-4-18 15:08:58 | 显示全部楼层
游戏昵称:say|梦中躺平 | CS2金币:37222 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:0:229012110
油桶禁  屏蔽插件能用可以不  现在 这样除了少部分图能玩 其他都是炸点图  到头来大多数只有少部分人用着魔理沙开着共鸣去守点  真的挺没意思的  完全变成了运气游戏  随机挑选幸运点炸 哪个点没尸变就可以守  加上不是传送读条长  人类十把有八把在做僵尸 没人玩才是正常现状
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发表于 2023-4-18 15:29:41 | 显示全部楼层
游戏昵称:say|梦中躺平 | CS2金币:37222 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:0:229012110
qq2449164168 发表于 2023-4-18 15:08
油桶禁  屏蔽插件能用可以不  现在 这样除了少部分图能玩 其他都是炸点图  到头来大多数只有少部 ...

建议出一个僵尸狂暴值系统的设定  比如百分之20时候出随机出一个超母 百分之50增加自身防御  百分之80减少少量人类击退 百分百减少人类伤害 增加僵尸移速之类的  但是这是一个不固定的增加衰减值 只有当僵尸不停冲点 累计伤害或者死亡 才会涨幅 当然 这类插件十分麻烦 我也是提个建议  就是吸引僵尸去冲点  人类火力倾射
当值越高 人类就越需要开枪 使用道具 离飞  符卡  
这样的话的前提是先把实体插件关了    屏蔽能用了  因为现在连手雷都能被模型挡住  僵尸一尸变哪边尸变都不知道
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 楼主| 发表于 2023-4-18 15:37:12 | 显示全部楼层
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qq2449164168 发表于 2023-4-18 15:08
油桶禁  屏蔽插件能用可以不  现在 这样除了少部分图能玩 其他都是炸点图  到头来大多数只有少部 ...

屏蔽跟实体是一起的,无法解决,炸点通过配置会解决平衡的
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 楼主| 发表于 2023-4-18 15:38:21 | 显示全部楼层
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qq2449164168 发表于 2023-4-18 15:29
建议出一个僵尸狂暴值系统的设定  比如百分之20时候出随机出一个超母 百分之50增加自身防御  百分之80减 ...

以前也是无屏蔽玩法,狂暴值这些,因为go2现在已无力实现了
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雷米莉亚幽幽子初音夏娜萨菲罗斯扎克斯艾尔薇·拉娜·希尔菲丝关羽虚子凉宫春日凉宫春日2长门有希泉此方2泉此方拉克丝·克莱茵伊芙小叽春日结乃C.C鲁鲁修C.C 2蒂法呜人凌波丽C.C 3红月卡莲初音2泽库蒂·爱因久远寺森罗蒂安娜·兰斯达水银灯水银灯2吴羽冬华 布兰奈玖·加尔提尼亚斯壹原侑子路飞坂田银时冲田总悟神乐土方十四郎越前龙马

发表于 2023-4-18 16:04:46 | 显示全部楼层
游戏昵称:旅人2017 | CS2金币:0 | CS:GO金币:1722 | SteamID: STEAM_0:0:127687140
本帖最后由 旅人2017 于 2023-4-18 16:37 编辑

好奇问一下(1,2是好奇现在还是不是还有这样的机制,3是个人对起源zm的回忆)
起源玩家(配置低不能流畅打+电脑没空间csgo)
几年没打go的zm了(枪的手感,我玩csgo没什么盆友,经验,而且有别的游戏玩了)

1,(zm僵尸没小地图的机制还在吗)
个人感觉go的zm雷达(我几年前打go的时候)取消,对搜索一些神拿器隐形的的人类刀僵尸的人类有些难对付(不过对!hns的人有好处)
忘记了人类有没有小地图了(起源的时候小地图能类似反隐,打铁血战士和抓!hns变身成迷你物件的人类)

===题外话===
后面玩战争雷霆导致对被爆菊有种奇怪的反感(玩战争雷霆电脑配置低,kd太低,血压高了,然后直接对pvp被击杀有了恐惧,看见前线不敢上去,直接退出了大部分pvp游戏(顺便一提先来乐园再去战雷))
===题外话===

2,(取消观察者的机制还在吗)
zm的那个取消观察者的机制虽然确实保证了一些点位的人,不会给窥屏的人恶心
印象中有次读完图我直接进去生成成人类(有时候开局一段时间僵尸出现后还是出生成人类),进图好像有点卡(电脑配置低没能操作,当时记得死命按买肛塞的键),然后看到买了肛塞的提示,又看到肛塞失效的提示,还是在给蹲在出生点的僵尸在出生点给爆了(人都懵了)
(然后因为配置低掉帧,没有盆友,老玩家厉害,就退坑了)

3(回忆),
起源的那些LL模式,异形大战铁血战士(个人感觉go的子弹太多了,个人比较喜欢起源大部分还是近战的(大家一起上去砍一起寄了变异形,砍之前的兄弟),不过可能游戏不同各有各的样子)感觉挺不错的
起源当时捡个红蛋(或队友拿到红蛋)变成了一小队人追着僵尸跑(要吗干死僵尸要么寄了一些人又回去守点)
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2023-4-18 16:06:31 | 显示全部楼层
游戏昵称:西服柚子 | CS2金币:98273 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:1:423969082
关注B站直播间5704218,感谢喵~
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发表于 2023-4-18 16:07:27 | 显示全部楼层
游戏昵称:阿尔戈船帆座 | CS2金币:37914 | CS:GO金币:3055 | SteamID: STEAM_0:0:485578700
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虚子泉此方春日结乃初音长门有希伊芙幽幽子小叽夏娜神乐水银灯壹原侑子泽库蒂·爱因艾尔薇·拉娜·希尔菲丝 布兰奈玖·加尔提尼亚斯雷米莉亚凌波丽凉宫春日拉克丝·克莱茵久远寺森罗蒂安娜·兰斯达路飞鲁鲁修C.C凉宫春日2水银灯2C.C 2坂田银时冲田总悟土方十四郎关羽越前龙马手冢国光红月卡莲吴羽冬华呜人泉此方2初音2C.C 3蒂法扎克斯萨菲罗斯阿布

发表于 2023-4-18 16:12:08 | 显示全部楼层
游戏昵称:Misaka19090 | CS2金币:0 | CS:GO金币:10142 | SteamID: STEAM_0:0:41775365
估计等cs2出来,zm就是纯图模式了,到时候弄一些没有管道的地图也可以玩
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游戏昵称:奶白色的雪子 | CS2金币:14189 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:0:582906593
躲猫猫模式什么时候搞回来
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发表于 2023-4-18 16:20:36 | 显示全部楼层
游戏昵称:雨夜Shine | CS2金币:131093 | CS:GO金币:1730 | SteamID: STEAM_0:0:714663431
现在很多图都是管道图,我觉得可以弄一些守高地的图等,或者可以做一些可以让人类放置障碍物的道具,增加一点特色之类的,当然我知道是不可能的,也可以考虑一下我的建议
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发表于 2023-4-18 16:35:05 | 显示全部楼层
游戏昵称:Natural 擥 | CS2金币:20020 | CS:GO金币:19552 | SteamID: STEAM_0:1:7626043
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 楼主| 发表于 2023-4-18 16:36:22 | 显示全部楼层
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zou18750120329 发表于 2023-4-18 16:20
现在很多图都是管道图,我觉得可以弄一些守高地的图等,或者可以做一些可以让人类放置障碍物的道具,增加一 ...

可以考虑
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 楼主| 发表于 2023-4-18 16:36:52 | 显示全部楼层
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misaka19090 发表于 2023-4-18 16:12
估计等cs2出来,zm就是纯图模式了,到时候弄一些没有管道的地图也可以玩

肯定不会再是现在这样的管道图了
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游戏昵称:Cat970 | CS2金币:11 | CS:GO金币:9120 | SteamID: STEAM_0:0:25648076
开实体从长远来看是有助于让大部分zm地图重焕活力的,这个改动不能说是错误的。唯一的问题在于zm玩家已经习惯了那套无实体的玩法,转变到有实体后一下子不知道怎么玩了,这个玩法转变中间的衔接没有做好,导致zm现在人气寥寥。
对于有实体后的新玩法来说,个人认为主要就是要把守点的位置从各种管道换成各种高点、击飞点,提高击退参数,达到新的平衡。玩家们觉得守点守不住,是因为守管道的旧思路已经不适应当前的玩法了,问题主要出在观念上,而不是参数上。
CS2说是这就要来,但距离正式版发布至少还有2、3个月的时间,况且整个社区的地图移植、做新图、写插件等至少要一年半载才能恢复到现有的水平,有些事情是不必等到一切尘埃落定后再开始的。zm服或许可以考虑再招一位时间充裕的op,在这段时间里组织组织活动,带领玩家们重新熟悉有实体的玩法,同时根据实际体验逐步调整参数。这样既能恢复zm服的人气,新平衡的参数也能为届时CS2的新插件提供参考,可谓是一举两得。
挖坑容易填坑难...
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游戏昵称:白杨 | CS2金币:781329 | CS:GO金币:2250 | SteamID: STEAM_0:0:109555131
一直以来zm就属于半死不活的状态,没实体碰撞那会我真以为zm要崛起了,金多,还刷分,催生了一波。
改回实体有几个问题
1没有尸变回城的图很容易爆炸,遇到能用指令油桶直接没法玩。
2视线受阻,例如管道英雄那种图,开局不崩,那就会演变成长时间对着虚空一堆模型乱码开枪,极其影响游玩体验。
3很多图并不会像那张神器活动图一样,有自保能力能出去打野,这种区别并不是捡球能解决的。
综上所述,都在围绕着------“到底是希望玩家打野,还是希望玩家守点”----------这个问题,面对64人的这种平衡或许只能偏向于守点。
个人感觉 能够屏蔽队友,开局30秒没刀伤,取消油桶,尸变回城,这类能缓解,终究还是治标不治本。
或许这次起源2是个机会。
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初音泉此方2雷米莉亚幽幽子初音2泉此方水银灯C.C伊芙

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猫毛 发表于 2023-4-18 16:47
开实体从长远来看是有助于让大部分zm地图重焕活力的,这个改动不能说是错误的。唯一的问题在于zm玩家已经习 ...

最终是这样的,但是确实衔接上有点问题,地图、插件很多东西都需要慢慢修改,但是确实时机不对,谢谢
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