签到天数: 176 天 [LV.7]常住居民III

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先感谢友人A等人(还有别人)在我心态不好的时候帮我指挥,再叠甲,不是指责,只是发现些问题,(都有问题)外加点自己的一些对zed2的感受
论乐园的火力(划掉老毕登)有多抽象
樱花岛最后1个点19断40过关.
前面1个点40个人却守不住链接船的桥,漏了之后贴门疯狂炸雷,放符卡导致服务器卡顿GG。
是什么原因呢?
主要符卡系统功能划分倾向比重不合理,导致本末倒置成为负反馈,形成负循环(很绕)
指断后符卡和刷分符卡伤害还有功能符卡设计有些小漏洞
例如魔理沙的光炮,对群高伤害,但是前期僵尸少呀,刷不了啊,怎么办,当然等僵尸多了再放,僵尸怎么变多,当然是意外的卖一些萌新和愿意断后的大佬和忠诚玩家,怎么意外呢 例如贴么划刀,起狙刷挂机。
会导致什么呢?
负反馈:萌新被卖,摆烂或逃离。大佬等被卖不爽,详尽一切办法破点,导致本小局游戏失败,压力最终传递给指挥,导致没有相当指挥的(没有真正新面孔小孩哥等)
或者被卖之后游戏过关,觉得不爽等,变的成为一个新的老毕登(这有一个过程)
功能性符卡被忽视(很重要)如光线折射,感应敌人,自然之风等
OBJ,PVZ,等一些图觉的僵尸弹幕伤害高,频繁,便加了血针(点赞,被针对有奶都能秒),削了弹幕伤害(抽象)明明有应对机制,没有人去玩(那些图很少有人用)却去砍僵尸弹幕伤害,削弱僵尸阵容,来不太合理的解决过图问题。(很可笑)不愿意用解决问题的这个方式,便解决了这个问题,这何尝不是对乐园以已为傲的符卡系统被刺呢?
加上因为刚公测,没有上线惩罚系统,全靠来玩家的素质自觉维护(真心话zed玩家是我玩过所有社区中素质最该高的,没有之一)导致老毕登行为横行。不是说zed老玩家,而是指《XX行为》来污染zed环境,来进一 步削弱zed的(有点扯远了,不扯了)
————————————————我是分界线——————————————————————
回归这个断后问题本身 ,我是指挥视角, 开局先卖我,50断10,大部分贴门直接卖人,当时我被抓,看见至少10个人贴门没开枪,很清晰,屁裤对着我,而僵尸离人群也就4.5个身位罢了,结果就我一个被抓,可以怪我,没有身位,接下来,刷尸笼,守码头之后,35秒退,一说退,结果至少35个人贴门,卖几个愿意断后的,然后贴门抽奖,在卖几个反应慢的,网卡的
问题就在这35个贴门的,都是萌新吗?有5个就不错了,剩下30个是什么成分呢
之前被卖的自闭的老玩家但还是在贴门断,有事的,故意卖人想刷分的,各种不怀好意的(很多,不是前者),摆烂刷挂机的(我在人多的时候被迫这么干,人多断后被卖怕了,建议加个传送保护)等。这是需要管理组分类解决的。
剩下的交给其他受害者去说 |
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