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玩了那么多年我居然玩的是假ze多谢7k哥指点

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2023-7-25 18:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称:老鲤ベ | CS2金币:2899 | CS:GO金币:1431 | SteamID: STEAM_0:1:196787724

不注册个乐园论坛账号能玩??

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7k哥说了真正的ze没有动态光源这一说,而且7k哥还说了真正的ze是全部图都得是高清不是高清的图不算ze,而且人家还说了玩方块图光源不如官匹光源(官匹没有光源)一进有方块图画面至少倒退20年说明我7k哥说的很有道理建议大家不要玩假ze,还有7k哥说了我们玩ze的都是大佬人家7千小时看不上我们让我们赶紧去玩真ze不要玩假ze我真的好感动多谢7k哥指点!
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 楼主| 发表于 2023-7-25 18:51:11 | 显示全部楼层
游戏昵称:老鲤ベ | CS2金币:2899 | CS:GO金币:1431 | SteamID: STEAM_0:1:196787724
前几天的乐子竞技哥装13跳脚最后还急了
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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2023-7-25 19:16:30 | 显示全部楼层
游戏昵称: | CS2金币:1140635 | CS:GO金币:22 | SteamID: STEAM_0:0:157144900
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发表于 2023-7-25 19:26:08 | 显示全部楼层
游戏昵称:云树 | CS2金币:43981 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:0:421384546
这瓜无聊,我要看TTT和FF的瓜
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发表于 2023-7-25 19:30:10 | 显示全部楼层
游戏昵称:玛卡巴卡 | CS2金币:0 | CS:GO金币:478 | SteamID: STEAM_0:1:420362645
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发表于 2023-7-25 19:36:37 | 显示全部楼层
游戏昵称:草薙火铭 | CS2金币:88019 | CS:GO金币:1337 | SteamID: STEAM_0:1:67334512
有一说一,就算是官匹里面的图,很多也都是静态光源,很明显之前cs2宣传片里盒子危机,手上的m4只会反射C4的红色闪光,而其他场景里的灯光都不会对枪有影响。动态光源这个东西说实在的,并不新鲜,其实起源也完全支持,平时你们扔离飞炸一大片光不消失那不也是动态的,开枪一瞬间照亮场景不也是动态的,就说哪怕别人手电筒甚至cs1.6里的手电筒不也都是动态的只不过是顶点光照。
而且全场景动态光照早在2007年孤岛危机1使用延迟渲染之后的几年就已经大面积普及了,进入ps4时代普遍研究重点都在动态全局光照GI这方面上,也就是cs是偏向竞技方向,不怎么需要动态的光照所以使用全静态的光源和GI不是什么问题,效果也一样不错。一味追求动态光源大抵上是活在PS3时代的人吧。
至于起源2的重点,自然是在PBR材质和DX11的多线程优化上,前者大幅提升材质的质感和真实程度,后者让更新的显卡可以用更高效率运行。以往很多ze图受到同屏数和实体数量限制,必然不可能制作过于精细的场景,即使是现在也有不少人会遭遇游玩时闪退的情况,实际而言,很多哪怕制作粗糙的ze地图也要比很多xbox初代和psv上的游戏效果更精细,但受限于csgo本身的限制,即使把画质提升到极限,也只不过是比较接近ps3高画质游戏而已。更何况很多地图需要的是更大,起源引擎本身并不是为大型地图制作的,即使半条命2中很多比较开放的关卡也有频繁走着走着就加载的情况。是因为引擎本身的底层是基于房间结构,每次制作一个场景最开始都是先要构建一个房间,哪怕就算是在室外也是房间,只不过房间的顶部和一些区域是透明的而已,在自由观察模式下飞得足够高,就会发现因为脱离了房间的区域,导致很多东西不渲染了,可能是花屏可能直接黑屏。
而起源2改进了这一点,让引擎本身更加现代化,不会受限于在房间内进行渲染,尽管现有的竞技地图仍属于房间结构,但是很多第三方地图已经不会受限于房间空间大小了。
当然最后也是最重要的一点就是,服务器本身推送地图文件时,地图的体积过大就会让服务器推送的压力增加,而一般地图不会超过150M的体积,因为超过这个体积就无法利用bz2格式来压缩了,很多obj地图文件的体积就在200-400M之间,无论是ze里塞音乐还是加入更高清的贴图或者更多的物体都会增加这个容量,体积最大的地图则是csgo官方自带的吃鸡模式的地图,而且综合来讲那张地图的视觉效果相比竞技地图而言也有缩水。
最重要的还是关卡设计,哪怕是画质看起来十分粗糙的乐高,在开局分路的时候仍然有其他模式和游戏难以媲美的进攻路线和神器路线,重点不是把地图做得多大多好看或者塞更多的收集要素,而是关卡中的路线设计、平衡设计,让一个十几秒的跑路过程设计的有意思、体验丰富、不无聊,同时不同路线也能发挥不同作用,仅仅只看一个画质的话,个人更建议买一张电影票或者b站开个大会员。
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[LV.9]以坛为家II

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伊芙

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发表于 2023-7-25 20:10:47 | 显示全部楼层
游戏昵称:姬野永远 | CS2金币:154001 | CS:GO金币:11139 | SteamID: STEAM_0:0:135413246
感觉不如另一个发视频摁吹ZE招黑的
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[LV.4]偶尔看看III

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 楼主| 发表于 2023-7-25 20:25:35 | 显示全部楼层
游戏昵称:老鲤ベ | CS2金币:2899 | CS:GO金币:1431 | SteamID: STEAM_0:1:196787724
shtoi 发表于 2023-7-25 19:36
有一说一,就算是官匹里面的图,很多也都是静态光源,很明显之前cs2宣传片里盒子危机,手上的m4只会反射C4 ...

这个竞技哥都关注了zed官方号都能说出那么逆天话也是牛的
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2023-7-25 20:32:27 | 显示全部楼层
游戏昵称:流浪的胖次 | CS2金币:19126 | CS:GO金币:5 | SteamID: STEAM_0:0:70399140
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发表于 2023-7-25 20:56:42 | 显示全部楼层
游戏昵称:凤梨☆Milk | CS2金币:883050 | CS:GO金币:430 | SteamID: STEAM_0:1:155806468
生气就吃人 (
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发表于 2023-7-25 21:45:51 | 显示全部楼层
游戏昵称:Cat970 | CS2金币:11 | CS:GO金币:9120 | SteamID: STEAM_0:0:25648076
起源引擎首发于2004年,即使经过后来的诸多更新,也是一款落后于主流引擎10年以上的老旧引擎。之所以官图还能维持在不输于主流射击游戏的地图质量,靠的是海量的定制模型、纹理和极致优化,而这背后是非常庞大的工作量。同样水平的画面效果,在虚幻引擎上做出来要比在起源上做出来省力十倍。
对于个人mapper来说,无论是令人难以忍受的引擎限制还是低效所导致的庞大工作量,都是非常难以解决的问题。因此社区地图往往更看重游戏性而不是费力不讨好地去追求画面表现力,把精力放在对的方向上也能带来与众不同的游戏体验,这是正确而明智的选择。
等到CS2正式发布,起源2将会带来的不只是单纯的画质提升,更是解除限制后的创造力大爆发,届时我们会看到远超现有神图水平的更伟大的地图。
挖坑容易填坑难...
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发表于 2023-7-25 23:18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-26 01:31:26 | 显示全部楼层
游戏昵称:Laffey DD-724 | CS2金币:190410 | CS:GO金币:2063 | SteamID: STEAM_0:1:219179101
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游戏昵称:Corner_Okami | CS2金币:2769 | CS:GO金币:6 | SteamID: STEAM_0:1:418280424
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发表于 2023-7-26 08:11:47 | 显示全部楼层
游戏昵称:贴刀滑门 | CS2金币:14323 | CS:GO金币:535 | SteamID: STEAM_0:0:113157773
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无意识伪人,准备小刀划门

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泉此方2泉此方水银灯初音2

发表于 2023-7-26 10:49:23 | 显示全部楼层
游戏昵称:郁、心 | CS2金币:39164 | CS:GO金币:1092 | SteamID: STEAM_0:0:418982568
懂了懂了,我以后只玩假ze
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Fa♂Q

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发表于 2023-7-26 13:36:35 | 显示全部楼层
游戏昵称:dearfire | CS2金币:266963 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:0:504947761
龙王喷个水

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ღ冰糖不甜℡

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雷米莉亚夏娜幽幽子初音初音2

发表于 2023-7-26 13:47:33 | 显示全部楼层
游戏昵称:迷途少妇ღ食髓知味 | CS2金币:0 | CS:GO金币:1394 | SteamID: STEAM_0:0:508918374
无聊,我要看血流成河
不要让时代的悲哀,成为你的悲哀
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捐助贡献奖章夏娜C.C 3雷米莉亚C.C水银灯C.C 2

发表于 2023-7-26 14:51:14 | 显示全部楼层
游戏昵称:贴刀滑门 | CS2金币:14323 | CS:GO金币:535 | SteamID: STEAM_0:0:113157773
知不知道FPS圈原神,知道了还不速速投降

点评

可是人家没有关注原神,所以说我不好说🥵  发表于 2023-7-27 08:32
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