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本帖最后由 JJJY 于 2026-3-25 00:10 编辑
首先要感谢一下影子哟在论坛发布的爪子刀替换蓝晶匕首的教程,我也是受其启发,在想要写一个替换默认刀的教程。本教程也同样是对资源文件包内scripts/weapons.vdata文件进行修改,我看了一下论坛的帖子,虽然有替换默认匕首的mod,但是没有写明自己具体是怎么对weapons.vdata进行修改从而使得刀动作匹配其模型的,所以开一个帖子写一下教程。
注意事项:已经有人对如何替换刀模的基本操作做了非常详细与易懂的教程,所以不再赘述基本操作,阅读本教程前,请务必先看一遍影子哟的帖子
站内网址:(cs2mod教程)爪子刀替换蓝晶匕首进阶教程(本地修改vdata) - SourceSDK - 僵尸乐园 - Powered by Discuz!
本教程所用工具:
1、Source box
工具作者在论坛内也发了帖子,可以去下载
[工具] Source 工具箱 - SourceSDK - 僵尸乐园 - Powered by Discuz!
2、Source 2 Viewer
这是一个对起源引擎文件进行反编译并实时预览的应用,与Source box配合使用效果最佳
Source 2 Viewer & Decompiler
正文:
1、模型安放位置
1、首先对于模型的安放位置,影子哟的教程已经写得非常详细了,我与其不同的部分在于,如果要替换默认警匪匕首,模型文件放的地方与名字略有不同
此为Source box内的文件结构
2、要修改的代码位置
这里先引入一个概念,CS2社区服的每一个武器皮肤,实际上都是一个独立的新武器,可以独立修改其各种数据,而这些数据都存放在weapon.vdata中,其中每一个大括号{}就是一个独立的武器,如果不改动其基础数据,只改动其模型文件以及骨骼文件,那就可以达到换肤的效果。
比如我截的这3个图,"60"代表着M4A1,这里存放着M4A1大部分的数据,如伤害、弹匣容量、地速、开火扩散等(别想着改这些了,服务器会实时校验,改了也没效果),当然也有其模型文件和骨骼文件。而刀模的修改,正是需要修改名字为"42"(CT默认匕首、用Source box打开weapon文件大约第8500行)以及"59"(T默认匕首、用Source box打开weapon文件大约第9900行)的武器,修改方法同样是修改其应用的骨骼(m_szAnimSkeleton)以及名字(m_szName),为修改后模型所应用的刀动作的名字。
3、如何修改武器开火粒子
同样是每一种武器都会有一个对应的开火粒子参数,如果要修改武器开火粒子,只需修改其使用的粒子文件位置(参数为m_szAnimSkeleton = resource_name:),即可使其拥有对应的开火粒子
但要先在CS官方设置中打开曳光弹,否则是无论怎么改都没有曳光弹的
而消音武器(USP装上消音器的状态、M4A1装上消音器的状态、MP5SD)这三个武器是打不打开曳光弹都没有曳光弹的,此时可以通过修改其weapon.vdata中关于曳光弹的参数而使其拥有曳光弹,即m_nTracerFrequency参数,将其改为3即可。
上图为M4A1默认的曳光弹参数,[3,0]意味着卸下消音器为3(有曳光弹),安装上消音器为0(无曳光弹),只需将其数值改为3(无论有无消音器均有曳光弹)
4、武器编号对照表
这里给出所有武器的对照表,以方便大伙修改任意武器的开火粒子
默认无开火粒子的武器: 23: mp5sd
60: m4a1
61: usp
全武器对照表: 1: deagle
2: elite
3: fiveseven
4: glock18
7: ak47
8: aug
9: awp
10: famas
11: g3sg1
13: galil
14: m249
16: m4a4
17: mac10
19: p90
23: mp5sd
24: ump45
25: xm1014
26: bizon
27: mag7
28: negev
29: sawedoff
30: tec9
32: p2000
33: mp7
34: mp9
35: nova
36: p250
38: scar20
39: sg552
40: ssg08
42: ct匕首
57: healthshot (血针)
59: t匕首
60: m4a1
61: usp
63: cz75a
64: revolver
建议将以上文本复制并保存为txt,一并添加进制作的mod中以便随时查阅。 |