签到天数: 14 天 [LV.3]偶尔看看II

齊龜
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本帖最后由 kwokut 于 2012-2-24 22:43 编辑
超低畫質指令:http://www.zombieden.net/forum.php?mod=viewthread&tid=36579&from=home
以下的指令大部份0为关闭,1为开啟。建议把想输入的指令储为autoexec.cfg然后放在Counter-Strike Source\cstrike\cfg
。(注:autoexec.cfg加载顺序优先于config.cfg,如果两个配置文件都有相同的参数,但是设置不同,游戏将以autoexec.cfg参数为准)
version // 查看CS:S的版本
connect // 连接伺服器,在空格后输入伺服器的IP即可
sv_noclipspeed "2" // 设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了
con_enable "1" // 在游戏中打开控制台输入
budget_show_history "0" // 显示排列历史
gl_clear "1" // 将会关闭引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值
fastsprites "0" // 烟雾特效,0最好,3最差
fog_enable "0" // 烟雾效果开关,关闭将增加能见度以及地图的清晰度,特别在de_dust系列地图
fog_enable_water_fog "0" // 关闭水雾效果
fps_max "100" // 游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
net_graph "0" // 网速模式、显示当前详细的带宽、数据包、fps资料,是cl_showfps参数的深化,0关闭,1—3显示,开启
此项多少会减少 fps
net_graphpos "1" // 设置显示网络信息的位置1~3
net_graphsolid "1" // 显示信息为实心
hud_fastswitch "1" // 快速切换武器
jpeg_quality "100" // 截图质量
cl_phys_props_enable "0" // 关闭场景小物体的物理效果(禁用游戏道具在客户端的表现)
cl_phys_props_max "0" 关闭物体物理效果表现(设置道具的出现范围)
cl_detailfade "1" // 最小值1,淡化效果应该没用
cl_show_splashes "1" // 会关闭打中水产生的水花效果。个人不建议关
cl_show_bloodspray "1" // 用了这个命令后,子弹打到人体上不会流血........你连打中没有都不知道的....不用为好
cl_ragdoll_physics_enable "0" // 玩家被杀后,人物模型马上消失;节省用于表现垂死过程动画的 CPU 资源
cl_crosshairusealpha "0" // 准心透明
cl_dynamiccrosshair "0" // 在跑动中准星是否会变化,1为开啟
cl_ejectbrass "0" // 禁用射击时弹壳飞出枪膛效果
cl_radaralpha "0-255" // 选择雷达的透明度,0为完全透明,255为固化
cl_ragdoll_collide "0" // 该参数使得构成身体的各个模块相互紧密接触,从而避免互相嵌入的情况,这样使得游戏中的身
体接触看起来好很多
cl_showfps "1" // 显示fps
cl_solid_players "1" //开关固定玩家模型,目前用处不明
cl_minmodels "1" // 统一人物模型,对人多卡有帮助。输入后CT全是头盔男,T全是面罩男,在乐园好像不起作用
mat_clipz "0"// 关闭水面的效果,提高fps
mat_bloom "0"// 钢铁效果
mp_decals "0" // 对帖图的质量进行定义,默认是300,最低是0,最高是4096;数值越高,fps越低
设成0地上不会有血,但是喷图也会消失
mat_antialias "0" // 反转信号
mat_bufferprimitives "1" // 缓冲基元
mat_bumpbasis "0" // 冲撞基础
mat_bumpmap "0" // 关闭凹凸帖图
mat_fastnobump "1" // 无快速冲撞
mat_fastspecular "1" // 快速反射
mat_filterlightmaps "1" // 过滤光图
mat_forcedynamic "0" // 强制动态光影
mat_mipmaptextures "1" // 使用mip贴图(开启提高fps)
mat_reducefillrate "1" // 降低场景反光质量,开启后只有木地板和aztec水道小部分石块反光
mat_showwatertextures "0" // 显示水纹理
mat_show_texture_memory_usage "0" // 不显示当前材质的使用数量
mat_specular "0" // 关闭细节的反射帖图,可以消除DX9下手套反光的BUG,使用后会在控制台出现红色字样的提示,不影响
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0" // 枪火是否照亮周围环境
max_smokepuffs "50" //最大的可见烟雾颗粒数量
mod_forcedata "1" // 在载入模型的时候将所有的模型材质载入到缓存,打开之后有助于提高游戏中的读取速度
r_3dsky "0" // 关闭3D天空纹理,个人不建议关,因为有些地图需要天空的衬托
r_drawlights "0" // 描绘光线
r_DispUseStaticMeshes "0" // 文件信息服务程序使用固定网络
r_drawrain "0" // 去除雨点的效果
r_mmx "1" // 支持CUP指令
r_sse "1" // 支持CUP指令
r_sse2 "1" // 支持CUP指令
r_3dnow "1" // 支持CUP指令
r_decals "100" // 0为关闭地面上的弹痕,但是喷图也显示不出来,即是贴花法,这在资源里面无论如何都不可能真的看出
效果,所以让我们关闭这个,最大2048
r_dynamic "0" // 关闭动态光影,开枪时的墙壁反光
r_waterdrawreflection "0" // 关闭水面反射
r_drawdecals "1" // 渲染贴图弹痕
r_drawbatchdecals "1" // 渲染批量贴图弹痕
r_rainsimulate "0" // 关闭下雨的效果,de_aztec这幅图效果突出
r_shadows "1" // 这个是关闭阴影,但我不提倡这个,CSS的人物动态阴影是个很好的东西,能够有效的防止敌方偷袭,你要用了整个阴影就没了,而且关了你连手电筒也开不了
r_drawparticles "0" // 这个命令会关闭dust2地图的雾化效果,提高在那个地图上的fps,但他有个严重的缺陷,就是用这
个命令后枪口的火光会消失不说,子弹打到物体上的效果也没了,完全没意义
r_WaterDrawRefraction "1" // 似乎是和水面渲染有关的项目,默认是1,不能关闭,否则水面出错
r_lod "5" // 人物模型看起来很糟糕,但会节省 CPU 资源。如果设为 -5,任何距离的人物模型游戏都将以完美的质量表现
r_drawviewmodel "0" // 是否显示武器
r_propsmaxdist "1" // 对多远的物体进行渲染,数值越低,fps越高
r_rainspeed "1" // 雨的速度,目前功效未明
r_fastzreject "1" // 打开Z轴快速清除功能,增加数据的吞吐量
rope_smooth "0" // 关闭绳索的平滑效果
rope_shake "0" // 关闭绳索的摇摆模拟效果
sensitivity "0-20" // 鼠标移动速度,2010年7月大更后选项里的鼠标移动速度最高只能设6,输入这指令就可解决
nightvision+ // 增加夜视镜亮度
nightvision- // 降低夜视镜亮度
// 以下几个命令提出来单独说一下:
// r_drawdecals
// r_drawbatchdecals
// 这两个命令是配合r_decals和mp_decals这两个命令,默认都为1,我注意到,CSS里关闭弹痕还会关闭血迹和喷的LOGO,而且,他们管的范围不一样,有一个能关闭墙壁的,还有另外一个能管其它材质贴图上弹痕和血迹,要关了话偶尔就看不见
//设置显卡的硬体DirectX,把他设低可以提高FPS。不过不建议把他输入在控制臺或autoexec.cfg,因为添加过这个参数的话,autoexec.cfg的参数就无效了。下面有个更好的方法
mat_dxlevel 90 ——DirectX 9.0
mat_dxlevel 81 ——DirectX 8.1
mat_dxlevel 80 ——DirectX 8.0
mat_dxlevel 70 ——DirectX 7.0
// 以下这几个命令不需要加进去,因为他们可以在视频选项里进行设置。加进去的好处是不用来回每次进入游戏再手动调整了:
mat_picmip 设置纹理精度 0=高,1=中,2=低
r_rootlod 设置模型精度 0=高,1=中,2=低
r_shadowrendertotexture 设置阴影细节,0为低,1为高
mat_bilinear 设置双线性过滤,0为禁用,1为启用
mat_reducefillrate 色调调节,0为高,1为低
//下面说一下游戏启动项(Launch options)的命令,假如你是盗版的话,可以在游戏的快捷方式的目标栏中添加(注意空格)。正版的话点击开始游戏。右击cs:source。(选择)Properties(属性)。Launch Options(发射选项)。在编辑栏(edit box)内加入
-dxlevel 设置显卡的硬体DirectX,在这裡设置不会和autoexec.cfg冲突。在空格后输入DirectX的版本即可。个人不建议把他设成70,因为有些伺服器你把硬体DirectX設成低於80他就会踢你出去
-noforcemaccel 恢复到桌面鼠标加速度设置,即使用驱动设置的鼠标加速度。在游戏中多数情况下你老鼠的加速度并非是稳定的保持在某一个你设定的值上。当你关闭Windows下的鼠标加速时,这个参数可以使CS不能对你鼠标的加速度进行然后放在Counter-Strike Source\cstrike\cfg然后放在Counter-Strike Source\cstrike\cfg修正。
-noforcemparms 恢复到桌面下的鼠标按键设置。因为通常情况下你进入游戏的时候,你的鼠标设置将自动切换到应用程序模式,同时允许功能键被调整成桌面模式,比如一些高端鼠标所带的侧键。这个参数可以去掉那些功能键的特殊用途。比如鼠标上的某个按键可以允许你打开IE浏览器,但是如果你在比赛里跟别人为了5000刀的奖金拼命的时候,忽然不小心错误按到那个键了,然后弹出一个儿童不宜的网页,估计这种情况是谁也不想见到的。
-noforcemspd 让游戏滑鼠的速度与桌面同步。noforcemspd将强制CS使用你在桌面下的鼠标属性里速度的设定。但是,Half-Life还是会以游戏中你所设定的鼠标速度为准,这意味着你在游戏中的鼠标速度的调节是建立在桌面鼠标速度上的。输入这个就不用烦著怎样设鼠标速度了
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