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发表于 2009-1-22 00:35:01
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游戏中我们所见的场景,人物,枪械,我们所能渐渐的所有物体物品都是由模型,贴图。材质贴图等组合而成的。游戏引擎对这些文件进行调用并且组织在一起进行必要的渲染,也就出现在我们面前我们所见到的一切,HL2系列游戏,包括我们所见到的所有起源引擎作为基础而架构起来的游戏,比如说CSS,DODS,TF2等。在正版情况下使用同一引擎文件,引擎运行时会出现HL2这个进程,而在引擎运行的基础上,调用游戏文件来进行游戏的正常运行,很多制作者为了降低CSS等游戏的容量硬性将起源引擎中一些可能不常使用,不常调用的贴图文件与材质文件删除。这样就在很大程度上减少游戏本身使用的空间与容量。然而一旦某些地图,插件中的个别制作的模型需要调用被删除的贴图与采制文件时,因其调用不到,所以游戏引擎会进行强制性弥补,而不会产生错误。这是盗版本身存在文件无过滤和保护而产生的问题。正版的游戏文件,都被封装在GCF文件内。而盗版则是脱壳,将其剥离这个文件外壳。所以谈到校验问题就根本没办法实现,而校验的基础则是Steam。盗版谈不上Steam,也就不存在校验与修复游戏文件。劝你们买套正版,少抽几盒烟就买了。下个游戏安装端,再打升级补丁,再打材质包。再搞这插件那插件。最后忙的要死。不如一个正版来的节省时间和经历! |
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