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本帖最后由 [Ghost] 于 2011-9-11 09:02 编辑
CSS优化方案参数
sv_noclipspeed "2" //设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了
con_enable "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_ejectbrass "0"
mp_decals "0" //血花和飞溅的效果,设成0地上不会有血,但是喷图也会消失
mat_mipmaptextures "1" //使用mip贴图(开启提高fps)
mat_reducefillrate "1" // 降低场景反光质量,开启后只有木地板和aztec水道小部分石块反光
mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0"
r_3dsky "0" //关闭3D天空,FPS提升效果明显
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_drawrain "0" //关闭下雨
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dnow "1"
r_decals "50" //0为关闭地面上的弹痕,但是喷图也显示不出来
r_dynamic "0" //关闭动态光影
violence_hgibs "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"
fog_enable "0"
net_graphpos "2"
hud_fastswitch "1"
jpeg_quality "100"
r_waterdrawreflection "0" //关闭水面反射
r_drawdecals "0" //不渲染墙壁弹痕
r_drawbatchdecals "0" //跟上面差不多
r_rainsimulate "0" //不模拟下雨,de_aztec这幅图效果突出
cl_detailfade "1" //最小值1,淡化效果应该没用
rope_smooth "0" //关闭绳索的平滑效果
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请将以上命令存为Autoexec.cfg文件放到cstrike\cfg下即可生效,上面那个分隔线不包括在内~
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下面的参数可加也可以不加进去
r_shadows "0"
这个是关闭阴影,但我不提倡这个,CSS的人物动态阴影是个很好的东西,能够有效的防止敌方偷袭,你要用了整个阴影就没了。
r_drawparticles "0"
这个命令会关闭dust2地图的雾化效果,提高在那个地图上的fps,但他有个严重的缺陷,就是用这个命令后枪口的火光会消失不说,子弹打到物体上的效果也没了,完全没意义
cl_show_bloodspray "0"
用了这个命令后,子弹打到人体上不会流血........你连打中没有都不知道的....不用为好
cl_show_splashes "0" //会关闭打中水产生的水花效果。个人不建议关
r_WaterDrawRefraction "0" //似乎是和水面渲染有关的项目,默认是1
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用了以上参数你的FPS起码提升30-50,再加上把你的NVIDIA调到最佳性能,这样游戏就更加顺畅了。
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