我這樣說吧, 樓上有很多人覺得樂園是一個網絡上的家, 我很高興, 這也是我想見到的.
我跟大家一樣, 也是其中一名樂園玩家, 沒有多大的區別, 也就喜歡跟大家一起在里面快快樂樂地玩遊戲, 不管輸或者勝利, 我都一樣開心.
因為我們是在跟一群真心的朋友一起進行遊戲.
至於,提到活動圖
我放著那麼多張活動圖不是沒原因的, 里面的活動圖, 每張都不同, 每張都有他自己的特色, 每張都需要不同的技巧, 當然, 等級越低越容易是正常的. 活動嘛.
活動除了給人類獎勵外, 更重要的是我想通過人類對於完成活動的那個心, 去想一想怎樣配合, 怎樣去通關, 怎樣去提高自己的技術.
如果人類做不到這點, 人類最多只能在LV4止步, 絕不能繼續.
但我看到的不是這樣, LV5, LV6, 最算是最難的LV7, 人類也慢慢的進步起來.
以前恐龍圖, 是多麼多難打, 現在恐龍圖都過了N次了. LV5 的FF就不要說了, 都玩到爤了, LV5有一張是abandoned_project, 這張圖, 極需配合, 極需技術和斷後, 大部分人類都是第1次玩, 但最後可以玩到第3關打boss那絕對不容易了.
樂園從以前的不能過關到現在能過關, 是一種進步, 是必需看到的.
在活動開始到現在, 我的確看到了進步.
我們不能只看人類失敗的一面, 然后無限放大, 而去忽略了進步的一面
例如:
紙質的全通.
lila_panic_escape_hellz的全通.
ffxii雖然很難但也打通打到了ex.
lv4高玩要的shoomforest_v2, 當時大部分人都是第1次玩, 因為很多人沒有地圖, 但最後也一次過了全部關卡.
鐵血已經多次打到了最後的鐵血死掉, 只是等異型那實在守不住了, 重開樂園後唯一一次就cnm通關了.
還有很多很多, 例如生化危機的各種不能過到現在輕鬆過.
可能有人說這都是電磁雷的功勞, 但我想說, 如果沒有電磁雷, 就算pf的人來打也會打得非常吃力,甚至也過不了.
為什麼, 有人說pf多人斷後, 所以僵尸變得不難, 也不會引起尸潮, 但我想說, 樂園的僵尸難度不止母體的擊退, 還有各種不同僵尸的能力, 這樣一來, 就算有多人斷後, 斷後的時間也會大大減少, 因為人類一定會一直很快的向後退, 而不能像pf一樣一直以高擊退擊退僵尸.
在這時, 能夠給人類斷後的時間就減少了, 難度就增加了, 而且不是每人都是pf那樣.
再說一點, 有些地圖, 不是電磁能夠解決的. 而且, 有些守點, 如沒電磁, 就算外服的人來守也會守不住. 這是一個事實.
我們如果向高玩的角度看, pf的團隊合作力, 配合度, 個人技術等等的確是我要大部分玩家都要去學習的, 但也不能否認在樂園是有難度, 不止是僵尸的難度, 也有人類本身太多新手的原故.
而以上都是以高玩的角度來看, 能做得到是最好.
但我認為更重要的一點是, 每天在樂園服玩, 不管玩的時間是多少, 就有一點是不能取代的就是有一堆好朋友一起在玩, 一起開心, 一起笑, 不管是zm還是ze, 大家都一起開心一起笑, 這我認為比任何高玩都更加重要, 因為這是一個給大家帶來真心快樂的地方. 這才是僵尸樂園要做的東西. |