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进击的逃跑——光辉岁月的流年~(请逃跑的各位入帖赏光)

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发表于 2014-1-11 23:11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

不注册个乐园论坛账号能玩??

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本帖最后由 syqwang 于 2014-1-12 11:10 编辑

      好吧,老实说我对于发帖这种东西确实是不甚上心,不过鉴于新的僵尸RPG模式的震撼降临,我也就稍稍地动一动笔,祝贺一下乐园的新生,终于是指日可待矣!
      既然标题的关键词是:逃跑、光辉、岁月、以及流年,那我也就以此为中心,一个个娓娓的道来......
      回首我的cs起源生涯,估摸着扳指一算,也有6,7年了吧,我从小学4年纪起便接触起源,这一切的开端,可以说是我在外的华侨老哥,是他第一次让我接触到cs起源这一款游戏,并让我深深的迷恋其中,最初我也只是过年他回家的时候借他的帐号玩玩罢了,那时候我到现在还记忆犹新,玩的是外服的越狱模式,其实跟国服的越狱还是有蛮大不同的,外服很多的互动元素在国服就根本见不到的,诶呀,差点跑偏题了,接着说,后来应该是09年,我老哥将cs起源这款游戏当作我的生日礼物送给了我,顺带帮我注册了帐号- -(于是乎我的帐号名和密码都是奇怪到家的),以此继往开来,我开始行走属于我自己的起源之路了。
      和逃跑的邂逅对于我而言,或许真的能说是命中注定(是本命无误啊A A),我用自己的帐号登录起源,在茫茫的服务器中困惑许久,最终非常理智地选择了人最多的一个(所谓众志成城,而且我个人比较喜欢热闹),接下来你懂得,逃跑在众多模式中一向是人数最为庞大的了,我也是因此阴差阳错的成为了逃亡人类中的一份子。
       确实我认为对于起源来说,逃跑模式可以说是最为出彩,最为新颖的了,之后我也去尝试过许多其他的模式,不过都抵不上我对逃跑的热爱,这也是接下来要说的,总而言之,逃跑既成为了我起源的开端,也在之后至始至终伴随着我,不离不弃(应该说是我离不开他才对A A)
       以上可以说是我起源岁月的初始,接下来我就以逃跑为线索,来贯穿全文,紧接着go on。
       我最初游戏的逃跑服是一个韩服,名字我已经忘记了,不过当时可以用降落伞飘来飘去的,使得自由性其实是挺大的,之后不久这个服务器就永远的从起源的海潮中消逝殆尽,当时的我确实不知所云了一段时间,因为我不清楚到底还有什么服务器有着跟他一样的逃跑模式(事实上那个时候我是不明白地图开头为ze的就是逃跑图的)我就在服务器列表里一个个的翻查,终于,皇天不负有心人,我找到了最初的乐园。
       那个时候的逃跑模式跟现在相比真的可以说是天壤之别,没有大家所谓的神图,也没有各式各样华丽花哨的插件,有的只是大家动如脱兔一般的没节操卖人,还有飞命一样的拼死逃亡,其实最初的逃跑才能称为真的逃跑,当时如果你落队的话,就只能无奈的担当和僵尸搞基的对象了,主要还是以奔跑为主的,不过也像前面说道的那样- -,卖人这一出色的无节操事情自古以来就层层叠出,特别是当时以速度制胜的逃跑来说,你的一个举动,说不定就能葬送一堆人的活路(A A可爽了)。
       好吧其实没有这么坑爹,不过当时的游戏样式确实就是先跑,跑到终点,再守,守到时间,boom(你懂得),可能现在看来非常没劲,不过当时那份热血劲至今都还流淌在体内(等待觉醒A A)
       那个时候的其他人我是忘记了,不过有两个OP倒是没有忘记,一个就是ZI的大不准,还有一个是青春付了流年(似乎还是个女的)
       我就这么一直玩了好久,本以为就这么一辈子可以过去了(开玩笑的),但那是发生了一件非常重大的事情,真的可谓说是不可逆转的天谴,让我的国服逃跑路就此断了好久。
       可能有些老玩家会知道,没错那就是那次起源的彻底大更新,我们现在看到的起源屏幕是绿色调的两个人,但其实在几年之前,未进行那次大更新前,主色调是蓝色的,更新之后的产物嘛,最主要的就是成就系统了,之前他是没有的,对于盗版服务器而言,更新是最为坑爹的,由于我是正版,于是乎,我就再也没有搜索到服务器过——
       没有了服务器怎么办,无奈之下,我这能将视野转向外面,就此,我在韩服修炼了长达一年多的苦行。
       其实我一直认为在外服玩的话,能对你的游戏水平提升非常大,我在韩服这一年多里面不仅大大提高了自己的逃跑水平,还熟悉了当时的各种主流地图(当然现在他们的出现也都是凤毛麟角了)
       不过老实说,让我一直玩逃跑也是不现实的,人总是会厌腻的,在这一两年当中,我也尝试深入了其他的模式,最为成就的便是迷你游戏,我们叫娱乐服(不过现在也有人这么叫),当时我也算是小有名气的了,服务器的名字忘了,不过我犹记得以前有进去过起源吧的娱乐服,嘛嘛这也不算重点。
       事实上那次大灾害之后(记录的地平线乱入)我就再也没有跟乐园打过交道,不过之后我也是重操旧业继续逃跑生涯,那么这是在哪个服务器呢?答案是Amoc(蘑菇)——cs起源吧——UB(好吧UB我是基本上没玩过),如果我没有搞错的话,其实这三个服务器可以说是一个因果关系的,相当于是一体,什么意思呢?事实上从amoc到起源吧,再到ub,他们的op管理阶层其实是非常相似的,就是说在蘑菇的op,之后也是起源吧的op,不过后来蘑菇的一号人走了,(待会我会说),所以ub的管理阶层也是有一番更新的,和这个服务器对立的也就是我们的乐园了,当时我也是不大关注到乐园,基本上致力于那一边的,于是在那里我认识了那个混蛋的,没节操的,整天闷骚不讲话的逗逼浅唱(你们可以叫他小仙,无名,或者是自己),反正那个时候他就叫浅唱,他也是少有的几个如今还在玩起源的好友了,QAQ浅唱我爱你,当时我那一帮的好友的话,包括当时op阶层的上古和蘑菇,然后以及是睾丸阶层的少年好枪法和悲剧,等等,几年下来已经没剩几个人了,起源吧消失之后(似乎是上古和另一部分的op阶层的一些关系吧),大家都各奔东西了,上古和蘑菇如今占据了cs go的国服,悲剧的话自从去了dota之后再也没有活着会来,少年的话...如今是ub的走狗了,老实说起源吧的消失,乐园的那段时间的空白,因为go的推出让我有很小的一段时间去go 玩逃跑,不过毕竟是亲娘,总是忘不了,我对于go的逃跑一直都极其不习惯,包括地图、队友、枪械等,都让我很难认同这是逃跑模式,所以我很快就回来了,并且看到了一个闪亮亮的国服。
       是的,那就是ub - -
       开始的时候我也回去ub凑凑热闹,不过久而久之,我发现我真的很不喜欢这个服务器,如果你是老玩家的话,你也一定会有这种感觉(当然也有例外比如说rtv和少年),ub的整体感觉给人的就是:繁杂(弹道,效果一大堆,神马都搞不清),逆天(人类击退,道具效果太过强大),搞笑(新人指手画脚,连老玩家也是乱张狂),虽然也是有一些好玩家的,不过因为ub这种主流关系,让我一直都很排斥他,我说这也能算是逃跑?人类还需要逃跑吗?直接在出生点虐僵尸算了?再加上管理上我很不习惯除上古另一边的op(应该是可乐、月那帮吧,op之间的事情我也不怎么了解),所以我一直在寻找一个新的,真正能称得上逃跑的逃跑。
       终于在去年暑假,乐园重新开放了。
       时隔2、3年,我又再一次正式的回归乐园,不过让我很担忧的事情还是发生了,果然乐园因为ub的钻空子,真的大不如从前,我也只能尽自己一份薄力,在乐园闯出一番事业来,如今乐园在大化革新之下,已经蒸蒸日上,凤凰涅槃的日子终将到来,星の幻想也终可实现了——
       至此,知道现在。
       所以当我在玩乐园的时候,可以说玩家都不曾认识过我,他们可能认得初音,认得hanke,认得逗逼浅唱,认得DX,但他们却不可能知晓我,其实,我是认识hanke的,我也知道初音,但当我作为新生的一员隐形换名重出江湖的时候,他们早就忘了我了吧,这也无奈,如今能叫出我最初名字的人,已经没有了,能叫出我第二个名字的人,就只有浅唱了,能说出我第三个名字的人,也就是少年罢了,我从黑夜中走来,从逃跑的混沌初期走来,经历的一次次的革新,直到现在,我觉得像我玩起源这么久还再继续坚持的人,应该已经很少了,但我仍愿意继续守望着,这逃跑辛酸的往昔,以及那光明的未来——
       谨记我逃跑光辉岁月的流年。
                                                                                                                                                                星の幻想™
                                                                                                                                                          2014年1月11日
       好吧上面只是开胃菜,接下来的才是重点,是我在这个帖子上真正要说的,上面说到了,这是为了祝贺RPG模式火热推出也写下的帖子,并且删档公测也即将落下帷幕了,我将我近几天来体验的感受,写在以下:
       第一点,这个僵尸RPG模式确实是非常新颖独特的,在以往逃跑模式的基础上,添加RPG元素,使得玩家的自由度和可玩性更大,这点也是广大消费者木庸置疑的。
       但其中也是暴露出许多问题的,毕竟是公测,很多数据的平衡度也未得到试验,我就我自己叙述一下关于这个模式的不足之处:
       事实上这个模式上最为出彩的RPG部分,也是本次公测暴露出问题最为严重的部分,就在于两点上,一是RPG强度的平衡不足,二是精元的获取过为苛刻。
       虽然说这是公测,每个人都有100灵魂精元可以任意使用,但即便如此,假设不公测了,不删档了,你又达到这么一个数据了,那结果确实是挺可怕的,最明显的就突出在武器制造的这方面,特别是爆炸击退的子弹(好像是爆炎弹吧)过于逆天了,一下子可以把僵尸搞的老飞,一个人可以很方便的对于几只僵尸,另外虽然说燃烧子弹没有强悍到这种水平,但在一人与1、2只僵尸游记的过程中优越感还是非常强的,其他的平衡暂时未能观察到,我个人觉得可以降低子弹的触发几率,也不必提高cost,使之不要成为逃跑过程中过于花哨和繁琐的因素之一,还有关于手雷的设置,我个人觉得非常好,消除了神雷的干扰,燃烧弹还能持续在地面燃烧,wonderful+w+,不过代替神雷的就是这个激光拌雷,特别是在逃跑模式下,激光雷会屡次造成神奇飞机票,然后就GG了,别说什么用的位置不对是你自己的事情,那你让新人情何以堪,个人认为激光拌雷还是不要有初始的两个比较好,也可以减少出场飞机票的几率,僵尸方面暂时还没有发现什么不足之处,而且我认为技能的设置非常的出彩。
       第二则就是这个精元获取的几率实在是有那么一点点的(真的只有那么一点点)低,目前的两种获取方法,一是僵尸爆菊花,二是人类杀死僵尸,光是获得的精元稀少这点不说,获得的几率也有点偏小,我爆了3个人的菊花都没有拿到一个,假设你要升级一个东西一级,那么你需要30cost,综上几率来看,你就得爆菊约100个人类,或者枪杀100只僵尸,oh dear,这等你拿到了,你都不需要这些RPG元素作为辅助了,我个人认为在这点上可以让爆菊和枪杀僵尸100%获取一个精元,另外如果逃跑通关则也可以获取一个精元,毕竟是RPG模式,你升级过于苛刻的话,除了一些常驻玩家以外,大家都基本等同于一个白板,那岂不是成了老玩家的天下了,新玩家被这样虐掉表示非常不爽,又纷纷奔向ub的怀抱,这不是和本来一开始为了重振乐园的理想相背离了吗?
      另外 相比较上面的不大重要,就是因为由于1F和12F的数据帐号是不相同的,导致我们原有的金币和皮肤都没有了,话说以前1F的那些卡比、萨菲罗斯就这么消失了吗QAQ,如果可以的话,我希望之前的数据能够覆盖或者转移,以及之前原有的那些皮肤能在出来(其实只要是舍不得我的卡比samaQAQ)
       关于此外还有发现的话,我会及时更新帖子,另外也希望各位玩家们看到帖子之后发表一些自己对于RPG的感想,op(特别是你零)对于该模式有什么不同见解的话,也期望能够讲出来,愿各位都能有一个美好的乐园——
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发表于 2014-1-12 00:30:39 | 显示全部楼层
游戏昵称:NaturE 零 | CS2金币:0 | CS:GO金币:134371 | SteamID: STEAM_0:1:15615126
本帖最后由 nature零 于 2014-1-12 01:29 编辑

对于新服RPG, 晶元取得会增加取得率.

而暴炎子弹在测试后的晶元需求量也会增加. 正确来说, 现在很多东西的强化需求量将会大幅增加.
至于暴炎子弹是否过强, 要留待测试后看效果, 而现在的效果我觉得还可以, 现阶段论爆炎子弹的效果还为之过早.

而RPG不存在新手被抛离的情况, 新手依然可以跟着老手一起打僵尸, 没问题, 新手变了, 老手压力也大了, 所以不变是最好的, 新手想不尸变就要学懂基本怎样去玩. 学懂基本的技巧了, 每个人强化数值不同并不会影响你的游戏过程

例如: 感染守点的时候, 你是跟老手一起守的, 逃跑你是跟老手一起跑的, 老手有的东西, 就只是帮助整个游戏过程而已.
新手取得晶元的方式并不会比老手慢, 新手会杀僵尸会爆人类, 跟老手一起通关和感染存活, 依然会取得晶元. 而这4样东西, 就算没有RPG, 你不会还是不会, 而不是你有了RPG的强化而变得容易了.

所以, RPG元素只是给你个人有更多的追求, 更多的娱乐性, 而根本的逃跑和感染的意义是不会改变的, 就像近来你有在服内一起测试, 有些图过不了就是过不了, 即使现在测试, 那么多人有强化后的属性, 还是过不了, 还是被虐.

激光雷问题, 可以说, 激光雷在逃跑的图上一直放根本没用, 特别是神图, 激光雷需要放的有技巧, 这是必需的, 而开局给激光雷的原因是想简化新手使用插件而已.

而有些人说僵尸弱了, 嗯, 的确, 僵尸没有了以前那种无脑硬冲也可以灭人类的强度, 但这样好吗? 想想说这是难度, 倒不如说是僵尸虐人类, 以前有一堆高玩在的时候还说可以一拼, 但也是输多胜少! 现在没有了, 根本不适合. 所以随着RPG模式推出, 僵尸也以技能的模式才体现难度这点, 但也不至于不用技能僵尸会被一直虐的情况. 现在的情况是, 玩人类的要配合, 玩僵尸的也会要配合, 母体除除了是肉盾外也要在适时为自己和周围的僵尸补血, 其他僵尸也要适时使用技能, 抓住人类的盲点来突破! 现在的的模式是, 新手多, 玩人类不会, 玩僵尸也不会, 而不是是新手多, 玩人类不会, 玩僵尸无脑强!

最后, 很好, 有玩家认真的测试后说出自己的观点, 也很高兴有玩家持以正面的态度支持新服务器.



补充一点吧, 也算是我个人感受, 其实OP也不是什么, 现在管理乐园的都曾经是一个玩家, 只是不想看到乐园消失而担起开服这个责任而已, 乐园没有服主, 没有谁是拥有者. 乐园有的只有乐园的精神而已!


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 楼主| 发表于 2014-1-12 11:08:58 | 显示全部楼层
2014年1月12日更新一条建议,相比较上面的不大重要,就是因为由于1F和12F的数据帐号是不相同的,导致我们原有的金币和皮肤都没有了,话说以前1F的那些卡比、萨菲罗斯就这么消失了吗QAQ,如果可以的话,我希望之前的数据能够覆盖或者转移,以及之前原有的那些皮肤能在出来(其实只要是舍不得我的卡比samaQAQ),另外我希望更多玩家能够注意到这个帖子,但是摸摸口袋发现没有钱- -,我好歹也是永久捐助者唉,所以说好的僵尸币,op能施舍我我点吗。

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 楼主| 发表于 2014-1-12 11:45:39 | 显示全部楼层
一个新的BUG,关于灵魂精元的掉落有一个BUG,我和FF某测试了一下,发现精元是在死亡后一定几率掉落在地上的,虽然非常低,大概5,6次才有一个,但是这证明了只要僵尸死亡就能有一定几率获得精元,不需要一定通过爆菊花和枪杀僵尸这两条途径获取,于是乎你可用利用这个BUG,在某些地图上无限制刷精元,比如FF12,剑圣一刀砍死小僵尸,小僵尸再复活,在被砍,以此无限循环,望op能对此进行调整~

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 楼主| 发表于 2014-1-12 12:18:40 | 显示全部楼层
好吧...突然发现了我竟然不能买道具,空间不够QAQ,该死啊,另外这个还是精元问题,一次死亡有时候会不只是掉出一个精元,一定几率下还会掉出2个甚至是3个来——
远子学姐镇该贴
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嗯哼              
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看完覺厲~
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发表于 2014-1-12 00:17:59 来自手机 | 显示全部楼层
元老玩家呀,欢迎回来乐园。还记得我吗?
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发表于 2014-1-12 00:36:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 694372459 于 2014-1-12 00:38 编辑

看完了。我跟lz经历十分类似,我来乐园之前也是未更新,时至今日,我电脑里还保存着3531版本,以及以前的地图。哎,后悔没有截图的情况。

千年虫时期的乐园确实混乱,虽然人气高,但是各种权限vip横飞(感觉跟现在的ub很像),卖黑cdkey等。

后来更新后47时代应该说是乐园最繁盛而且稳定的时期。各服务器几乎天天"一位难求",我是多希望能够重见这种场景啊。

接下来又一次更新后使得win的破解出了问题,47也因各种原因关服。此时ub出现。

真的感觉ub就像钻了个空子。而且那时候ub和乐园的关系甚为复杂我也说不清楚。现在ub和乐园是对着的这点是肯定的。

感觉我在起源界也经历了很多事吧,看到了很多东西。有些东西确实令我很失望。嘛,寒假能玩我肯定回归乐园   ヽ(○´∀`)ノ
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看看…………
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其实是,47没时间也没其他人管理,然后服务器爆了就没人管了到期以后每每没人续费等等就关了,
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发表于 2014-1-12 12:00:47 | 显示全部楼层
太长了..我只能跳着读一下...(好像有种对不起幻想的感觉.)
我是从旧乐园关闭后就很少玩起源了..嘛其实是旧乐园后期就已经很少玩了...重开后倒是玩了挺长一段时间..
至于UB嘛....一开始挺好的.后来?呵呵..
话说以前在47时代的时候.我貌似见过楼主....
嘛..寒假没啥问题可能会在乐园玩了..不过我这种原本存在感就低的人..铁定已经没人认识了
谁叫我自古存在感就低.

点评

你是谁啊 233  发表于 2014-1-12 12:02
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关于这次RPG服务器  个人认为开始较无趣但是时间的推移  可玩性大大增加   所以对这个服的我意见是(我不知道A.A   (大家去想想我的意思吧)

点评

意见:加大爆菊范围.爆菊可产生连锁反应..增加隔空爆菊233  发表于 2014-1-12 15:58
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QAQ看完之后发现跟LZ的经历有很大的相似之处呢= -我记得以前我还是一个招人讨厌的狗hanke的说TTVTT现在已经变成激动哥了=V=嘛~经历的那么多最终还是会找到一个适合自己的归宿的地方的呢=V=所以我决定回到了乐园。
还有说一下RPG服务器的小问题。。。最大的问题是。。能不能把。。灵魂精元。。。不改成掉落形式。。因为。。。尼玛刚爆完一个菊花灵魂精元全都被抢了我!#)(@——)(——¥)(@——)#(——!)(#——)@*()¥*@)(#*@()#!(*#@(*¥@(#*)
然后RPG服务器我也希望在人类强到一定时候的情况给予僵尸更强大的力量,类似CSOL,比如CSOL的生化4(做个简单的比喻而已= -),正是因为CSOL中的人类枪支多了才出现了生化4给予僵尸更强大的力量,类似的,我们可以在人类的技能过于强大的时期给予僵尸一些更特殊的能力=V=(这虽然是后期我们要做的工作不过现在先说一下也无妨)。恩,应该就是这些建议,望零SAMA考虑一下下谢谢=V=

点评

啊列?这我完全惊呆了的说TTVTT。。。雅典娜酱好久不见了=V=  发表于 2014-1-12 17:07
告诉你我是雅典娜的说A A  发表于 2014-1-12 13:19
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发表于 2014-1-12 13:21:32 | 显示全部楼层
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syqwang 发表于 2014-1-12 12:18
好吧...突然发现了我竟然不能买道具,空间不够QAQ,该死啊,另外这个还是精元问题,一次死亡有时候会不只是 ...

晶元掉落是正常的, 調整過.
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发表于 2014-1-12 13:24:01 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-12 16:00:41 | 显示全部楼层
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lovechg951013 发表于 2014-1-12 12:59
QAQ看完之后发现跟LZ的经历有很大的相似之处呢= -我记得以前我还是一个招人讨厌的狗hanke的说TTVTT现在已经 ...

後期的平衡一直我都有計劃的,要改强僵尸一點也不難,重點是人類能强到什麽地步
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发表于 2014-1-12 18:15:33 | 显示全部楼层
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08年玩的时候连逃跑图怎么玩的都不知道,也记不清那个时候的事了,只记得我在某些有陷阱的地图经常死而已。
那个时候我玩逃跑就是一种娱乐,并不去想要怎么通关,玩起来也很欢乐。后来FFVII出现后,我也就没玩CSS了。
直到12年才重新回来。因为乐园是我第一次进入的服务器,所以。。怎么说呢?有一种归属感吧,那个时候也没有其他的盗版服务器,然后我也就赖在了乐园,并且在寒假最后一天在乐园创建了账号。
我以前很讨厌神图,不熟悉地图玩起来各种逗,最后跟着大部队走,到了去打巴哈那段也因为走的太慢被僵尸抓,不然就是摔死,总之就是自己根本就不会玩才讨厌,后来慢慢熟悉之后才开始喜欢上了神图。之后就认识了Kdz.末日.初音等人,后来乐园改成正版服务器我也准备放弃CSS了,那个时候才读6年级,老妈也不给我买,最后也是Kdz送的正版起源给我(Kdz你真是个好人)。玩了一段时间之后,乐园也关了,ub就成为了大部分玩家归宿的选择,我也跟着去了ub,那个时候也许是一心只想着乐园吧,每天都在幻想也许等一下乐园就开了的原因并没有在ub停留太久,只是玩了几张神图之后就离开了。后来混沌叫我跟着他去棒子玩,我也就跟着去了,在跟着混沌在棒子一起玩了一段时间之后,我因为学习问题不得不放弃电脑。
一年之后我又重新回到了乐园,打开起源在游戏服务器里看见了僵尸乐园我真的很开心,这也得感谢uuz等人了,不过却很难见到末日跟KDZ这些玩家了,总觉得有些失落。那个时候人数也蛮多的,也算是繁荣了一段时间吧。不过后来因为被攻击使得人数不断减少,我不清楚到底是不是ub干的好事,毕竟我也没什么证据证明是人家做的。我不会管理,并不能帮助乐园做一些什么,如果真的有一天乐园已经到了人数只有几个人的时候,我愿意做那几个人的其中之一,默默等待乐园重新繁荣时刻的到来。嗯,就这么多了。
也在此祝福乐园越办越好!
有些事还是不要自己藏在心里的好。
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发表于 2014-1-12 22:45:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-13 00:25:18 | 显示全部楼层
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{:28_201:}看到有僵尸死了之后冲上前,能抢到别人的精元(枪械打死僵尸有一定概率会出精元飞向击杀者)
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