本帖最后由 nature零 于 2014-1-12 01:29 编辑
对于新服RPG, 晶元取得会增加取得率.
而暴炎子弹在测试后的晶元需求量也会增加. 正确来说, 现在很多东西的强化需求量将会大幅增加.
至于暴炎子弹是否过强, 要留待测试后看效果, 而现在的效果我觉得还可以, 现阶段论爆炎子弹的效果还为之过早.
而RPG不存在新手被抛离的情况, 新手依然可以跟着老手一起打僵尸, 没问题, 新手变了, 老手压力也大了, 所以不变是最好的, 新手想不尸变就要学懂基本怎样去玩. 学懂基本的技巧了, 每个人强化数值不同并不会影响你的游戏过程
例如: 感染守点的时候, 你是跟老手一起守的, 逃跑你是跟老手一起跑的, 老手有的东西, 就只是帮助整个游戏过程而已.
新手取得晶元的方式并不会比老手慢, 新手会杀僵尸会爆人类, 跟老手一起通关和感染存活, 依然会取得晶元. 而这4样东西, 就算没有RPG, 你不会还是不会, 而不是你有了RPG的强化而变得容易了.
所以, RPG元素只是给你个人有更多的追求, 更多的娱乐性, 而根本的逃跑和感染的意义是不会改变的, 就像近来你有在服内一起测试, 有些图过不了就是过不了, 即使现在测试, 那么多人有强化后的属性, 还是过不了, 还是被虐.
激光雷问题, 可以说, 激光雷在逃跑的图上一直放根本没用, 特别是神图, 激光雷需要放的有技巧, 这是必需的, 而开局给激光雷的原因是想简化新手使用插件而已.
而有些人说僵尸弱了, 嗯, 的确, 僵尸没有了以前那种无脑硬冲也可以灭人类的强度, 但这样好吗? 想想说这是难度, 倒不如说是僵尸虐人类, 以前有一堆高玩在的时候还说可以一拼, 但也是输多胜少! 现在没有了, 根本不适合. 所以随着RPG模式推出, 僵尸也以技能的模式才体现难度这点, 但也不至于不用技能僵尸会被一直虐的情况. 现在的情况是, 玩人类的要配合, 玩僵尸的也会要配合, 母体除除了是肉盾外也要在适时为自己和周围的僵尸补血, 其他僵尸也要适时使用技能, 抓住人类的盲点来突破! 现在的的模式是, 新手多, 玩人类不会, 玩僵尸也不会, 而不是是新手多, 玩人类不会, 玩僵尸无脑强!
最后, 很好, 有玩家认真的测试后说出自己的观点, 也很高兴有玩家持以正面的态度支持新服务器.
补充一点吧, 也算是我个人感受, 其实OP也不是什么, 现在管理乐园的都曾经是一个玩家, 只是不想看到乐园消失而担起开服这个责任而已, 乐园没有服主, 没有谁是拥有者. 乐园有的只有乐园的精神而已!
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