签到天数: 163 天 [LV.7]常住居民III

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这个帖子很久以前就想发,结果草稿打了又删,删了又打。今天跟几个老相识交流了一下,最后坚定了把这些话发出来的决心。
我希望任何还对乐园的僵尸服抱有一点希望(你也许叫这为“残念”“遗憾”“遗念”“幻想”“企盼”,whatever。)的人们,可以看完我下面的这些一家之言,并且/或者回帖说说自己的看法。
我们之间太久断绝交流了。究竟是没人想起来有『要大家一起来交流』这么一回事,还是该说的都已经说过了所以没什么可说的了?我觉得这个帖子可以探到答案。
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现在僵尸服的现状,大家都是知道的。【不过要是因此说『乐园要倒了』,我看不会。巨人、TTT、DayZ这仨撑着门面,玩家是肯定有的。
只是,乐园最本初、最引以为豪的模式,现在却常常门可罗雀;上面提到的三大后起之秀,却门庭若市。我打个不恰当的比方,这有点类似于『未来的中国人精通了英法德日韩之语,却只会书写几十个汉字』这种事儿(虽然没有发生过)给人的感受。】
我觉得,乐园的僵尸模式走到今天这一步,是很多因素共同作用的结果。
以前很多破事这里也就不提了,我只说建议。
这些建议都是很小的、很细节化的东西;如果您有更好的,为何不考虑在后面回帖一下呢?
1.地图库瘦身。从乐园“开园”以来(除去中间千年虫事件断层期和47离去断层期),1服的地图库,可以说是从来都是往里吞,几乎没有往外吐过。
尤其是对于新人而言(虽然,对于乐园而言,1服已经没有多少新人了,这是事实),地图全都是英文名,本来就记不住了,你还搞那么一大堆,谁对你的提名和投票有兴趣啊。
所以,说实在话,很多图(大多数是老图,当然,也有些是已经确证了不适合乐园“园情”的一部分神图)应该被删掉。也就是瘦身。
以我这种极其激进的观点来看,我觉得瘦身后的地图库,地图数量应该为原来的50%~30%左右。
这个删图/留图过程,需要极其耗费精力的考量、评估和商议过程,不过我愿意接手;如有哪位仁(ji1)兄(lao3)也愿加入其中,那是再好不过了,毕竟几个人的意见会比一个人的意见的稳定性高。
2地图提名制度的再改良。金币门槛+获取金币方式的调整,确实(几乎)彻底搞死了神图党的刷图之路。不过,这也造成了另一个现状,我愿意叫它“有价无市”:那就是,由于金币只能通过zm图玩脱他人/ze图在一定人数下通关存活来获得,而提名金额又(相比于获得金币的难易度而言)十分高昂,现在提名制度已经成为实质上的老玩家(而且是某几个)的专利。那个制度摆在那里,却几乎无人问津。
同时,某些神图的提名金币数相当于过30关人数足够的ze,而即便是普通ze图也相当于15次ze;zm图却无需金币。对于很多玩家而言,不会有那个闲工夫,跟你玩上30局普通ze,何况还是等你人凑齐了才开始玩。
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我不惮于承认,当初我是最激进的要求增加神图提名金额的人(我曾说过“求把FF提名金币数加到1000个/次”)。我也不怕承认,我的观点已经变了。
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在1实现的基础上,再搞2:
利用与1类似的评估方式,对每张地图的提名所需金币的合理值,进行仔细核定,并使之符合当前情况下1F的金币获取难易度。比如,对大多数普通ze图,根据1中的评估结果,分别给出0~3左右的所需金币值(亦即,啥都不做~赢3局人数足够的ze,就可提名一张普通ze图);对于一些神图,给出4~6甚至稍高的金币值;对于另一些『超级』神图,20金币也不为过。
(当然,具体数值肯定需要反复推敲商定,但这个主意的可行与否,应该是现在先被关注的问题。)
这样一来,普通地图的提名所需金币偏低,而神图也不再是几乎没法提名,玩家利用nominate制度的热情才会增加,这样才算真正“活地图提名之制”。更多内容,请见下面第三条。
3.对神图的态度。
其实在1和2里已经包括了这一部分的全部了,单独分开来说吧。
我们一直喊神图神图,其实神图只是一种笼统的称谓,按照CO2的标准,ZE_Breakable(一路打枪拆箱子)也能算神图;按照醉淫的看法,说不定ZE_Random(星船公寓,冰河沙发,仓库飞毯,一切随机听天命)也能算神图。所以应该细分神图,区别对待。
1>对于已经公认的一些好的/玩家已经普遍熟悉的地图,除其提名所需金币值另行商定外,基本保持原样,如FFVII、铁血、Lila_Escape等。
2>对于某些确实是好图、但【目前】【不太】适合乐园园情的,设置一个略高于1类神图的提名金额,如LOTR_Minas_Tirith(新魔戒3)等。
【其中的内部机制是,当服务器内多数老玩家认为玩该图的条件已经成熟时,肯定会想要提名之;但一个人的金币数往往不够,所以肯定会互相拼凑金币,然后集中由一人进行公开提名,其他“入股赞助”了的老玩家负责“舆论造势”。换到图以后,因为提名这张图耗费了这些老玩家的金币,他们肯定不会轻易退出游戏,所以会支撑着整支队伍进行有益的通关尝试。因而,这是一个很自然的过程,无需多加干预。】
3>对于某些“又臭又长”以及确实极其不适应乐园园情的地图,进行删除,如铁血图作者的另一张“臭作”ZE_Infiltration。
4>对于某些无法清晰定位其从属类别的神图,由管理或玩家在论坛发起投票帖,由众玩家决定其去留。此法同样适用于[去留不能轻易被决定的]普通地图。
【当然,投票帖不能只看票数,尤其应当参考的是帖子后玩家的回复意见。】
4.通关辅助插件的重升级。
乐园打ze,有两个几乎一直贯穿『古今』的问题:
1.语言不通(地图提示几乎全都是英文,多数玩家看不懂)
2.不知道谁拿着神器、拿着神器的谁还活着、谁的神器什么时候能再次用
第二点,乐园现有的EntWatch插件已经做到了一部分,也就是神器的持有信息和CD时效显示。我倒是觉得第一个问题同样可以解决:
>以服务器插件端的中文提示信息,代替地图自身的英文提示。
这是绝对可行的,而且之前已经有人(UB)做到过——我没记错的话,当时的具体汉化,很多还是疯狂小子为他们弄的。
效果示例:
原有:地图提示:***HOLD FOR 30 SECONDS***
现有:插件代替:***死守30秒***
这样,某些最基本的问题可以得到解决,那种普通玩家动不动不知道防守、动不动被电梯落下的事儿,估计会少很多。只需要针对某些常玩的,以及难度比较高的神图作此特殊设置,普通地图不需要如此翻译,依赖老玩家的协调吧(详见下一条)。
【不过我想这插件的制作,肯定又是一项让uuz sama抓狂到想要把我一口吃掉的工作】
5.老玩家作用之充分发挥。
想象一下这种情景:
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一个30L的超大桶矿泉水瓶,却只有一个直径3mm的小吸管。你刚运动完,急需饮水,却怎么喝也喝不出来多少。你对这个水瓶充满了怨恨:“你为什么不TM把管子搞大一点?!”但水瓶对你也一样充满了不满——如果水瓶有思想的话——“我这儿明明都是水啊,你为什么就是TM不喝?!”
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这其实也就是普通玩家和“老玩家”的矛盾点之一。我打这个比方的时候,觉得这个细细的吸管,代表了普通玩家和“老玩家”之间『有效信息』的交流效率的低下。以我个人的感受,我觉得有两种原因:1.客观;2.主观。
所谓客观,就是麦克风之有无的问题。很多技术很好的“老玩家”,因为没有麦,所以只能寄希望于队友之间的默契,或者另一个有麦而且有全局意识的老玩家的指挥与协调。这一方面限制了这些“老玩家”技术的综合发挥、大大降低了他们在应对需要与队友协同处理的突发情况时和队友沟通的效率、减少了他们的个人技术被其他所谓『后进』玩家学习的机会,而且随着沉默寡言的时间加长,也容易在潜移默化中导致下一个问题,也就是主观问题:
所谓主观,就是对其他玩家之态度的问题。说白了,就是别人无意犯了个错,你会不会大发雷霆骂他SB这样的问题。据我观察(我反而希望我的观察是错误的),很多习惯了与其他“老玩家”的无声默契配合的“老玩家”,一旦在陌生的队伍里,遇到他人出错,几乎百分百会开骂。当然,我没有要怪罪他们的意思,因为能勉强跟上这些老玩家节奏的玩家就不是太多,更不要说比肩了。但我还是希望,如果你觉得你也有这样的问题的话,希望你首先能有意识地慢慢纠正,或者至少在乐园服忍住,不要轻易动怒。
不过,虽然主观反作用于客观,但毕竟是客观决定主观。
所以,有条件的话,尽量配一个有麦的耳机。打字的平均信息传输速率远远低于开麦讲话,这一点不需要我多说。这样做的直接好处显而易见:队友间交流更容易、信息传递更及时准确、统筹全局不再是难事。而且,开麦说话,不仅给他人一种你确实有自信的感觉,而且让他人在脑海中对你的形象更趋完善,不会觉得你是个难以捉摸的人。长此以往,亲♂密♂度上去了,还愁配合度上不去?一举多得,何而不为?
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综上,我不保证,按照这些去做了,就一定能让乐园1服回复往日生机(那是不可能的),但至少——well,请允许我说句悲观点的话——能让乐园1服再在实际上多苟延残喘那么一阵时间。
这也算是我这个当年被dods.cn僵尸暴动服启蒙、被僵尸乐园彻底打动的逗比,所能为乐园1服做到的,最好的事情了吧。
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