更改玩家模型
1:放置一个prop_dynamic.
2:然后选择一个玩家模型.如图
(注:可以换其他的模型.点击Browse)
3:编译地图.
4:加载地图完毕后在控制台输入cl_precacheinfo modelprecache.回车.然后就会出现如图一样的东西
5:找到你所弄的模型的数字.(步骤2的ct_urban是114.)
6:返回hammer,创建一个trigger_multiple(也可以换成其他的).在输出里面增加这样的一个输出
(图片错了.如果输入的值不存在的话玩家的模型将会没有,也就是透明人.没有武器模型)
7:编译地图,进游戏查看效果.
效果如图
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更改玩家透明度和颜色(因为简单易懂就不放图了.)
1:创建一个trigger_multiple(或其他的)
2:在输出里面增加下面的③个输出
OnTrigger !activator Addoutput Rendermode 1 (玩家的渲染模式)
OnTrigger !activator Alpha 128 (半透明.数字可换成其他的)
OnTrigger !activator Addoutput rendercolor 255 255 255(RGB值.可换成其他的)
3:编译地图,进游戏.看效果.
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更改玩家大小
1:创建一个trigger_multiple(或其他)
2:在输出里增加像如图一样的输出
(0.5可以换成其他的.数值越大玩家越大.反之)
3:编译地图,进游戏看效果.
附件:
模型大小颜色透明.rar
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