签到天数: 273 天 [LV.8]以坛为家I

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本帖最后由 实心救生圈 于 2015-8-15 17:09 编辑
玩了一段时间东方少女大战,感觉这是一个结合了弹幕、混战和RPG的新模式,但就这几个月的情况来看,玩这个模式的人比较少,这段时间活动的高峰期才偶尔有满服20人的情况。玩这个模式人比较少的原因,简单分析了一下,应该和难度、平衡性、技能等有关:
1) 严格的说,东方少女大战难度并不大,但需要掌握运动和飞行中的弹幕格斗,需要熟悉每一个角色每一种技能的特点,比起简单的混战、僵尸逃跑感染还是难一些需要一点时间。因此新人进来,一时半会也没能摸熟角色的特点,基本是被老手虐的,结果常常就是郁闷之下离服而去。在这一轮活动之前,很少看到新人进来玩,活动期间倒是看到过几个,但有的新人在更换一轮地图的时间内也没有弄清楚这个游戏模式怎么玩的,论坛上关于这个模式的贴比较散,新手没有比较好的入门参考。
说到这个模式,我是当初是从感染模式中发现这个模式还比较好玩的,但现在的感染似乎把这个模式取消了。建议1服中的感染仍然增加两三种东方少女的BOSS模式,相当于给2服做广告。
2) 游戏中技能获取方式,通过符卡获取,如果不考虑其它因素,这个是比较公平的,但实际上容易出现“强者更强,弱者更弱”这样的问题。老手更容易击杀新手获取符卡,这样老手的技能等级升级更快,新人的技能难以升级,这样使得老手更强。实际上这里还有几个小bug影响了符卡的获取:
(1)符卡可以被抢夺。
(2)爆出符卡的时候,符卡可能会穿过离它最近的人而随机选择后面较近的另一人。
(3)放大招的无敌时间内,无法获取卡。
(4)一技能已经达到max还能捡同一技能的符卡。(这个可以认为是bug,也可以认为是游戏设计策略,在这里我把它划分在获取符卡的bug列)
由于符卡的获取方式和bug,也导致了技能不平衡,新人常常碰巧击杀一个残血的对手,却可能无法获取符卡,导致技能差距增大。
3) 对混战元素来说,相对平衡才是这种模式可以持久的关键。初看这个模式,通过角色技能不同特点,通过随机分配角色和阵营,似乎调整了这个平衡性。但,这种调整还是忽略了RPG元素积累量带来的不平衡,这种差异导致新人和老人之间的技能差距明显。例如,新人的二小姐只有4种技能,这4种技能的弹道都比较诡异不是太好掌握,而老手的二小姐可能有7种技能,这7种技能的后两种对新人来说,反而更容易掌握是怎么使用的,技能数量多了,天秤就倾斜了;又如妖梦,试问谁能用初始技能的妖梦对战等级全满的妖梦,仅结跏趺斩这个技能两者的伤害就相差巨大(3刀光和6刀光的差别)。
所以可以说这个模式成也萧何,败也萧何,角色技能是这个模式独特的魅力所在,但也因为技能的积累对平衡性造成一定影响。
改进建议,除了捡符卡解锁技能,还可以考虑将技能解锁和在乐园服务器中的积累也关联起来,给在常在其它服玩的人到少女服玩一个选择,例如利用PTS和金币可以解锁5、6、7技能,需要2000PTS以上花300、500金币解锁一个角色的编号为5的技能,编号为6的技能需要更多PTS和金币;但技能升级还是只能依靠符卡,这样可以稍微缩小一点技能差距,同时也使在乐园的服务器中的金币和PTS在2服中也有用处,并且长期玩这个服的人在技能等级上也有一点优势和心理的优越感。另外5个人对战才出符卡,可以考虑为4个人以上,因为2对2的对战,目前人数都不容易凑齐。
(PS:开着游戏的时候,不想打字,平时上班的时候又不好做与工作无关的东西,简单列了几点,凑合看看明白大概意思就行)
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