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【base.fgd】起源9月17日实体更新

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发表于 2015-9-17 18:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称:Kirby君 | 拥有金币:1279 | SteamID: STEAM_0:1:25916048 | 玩家信息

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本帖最后由 472365810 于 2015-9-17 18:55 编辑

base.fgd的实体内容更新(略少,毕竟才60m的更新)

新实体两个:

固体实体(推动、动力学):
trigger_apply_impulse

固体实体(传送、面向、体积):
trigger_teleport_relative


新参数两处:

point_spotlight(点实体_聚光灯)
Ignore Solid <Yes/No>:
If set, this spotlight won't trace for solids.

prop_static(道具实体_静态模型)[*_base]
Generate (and use) lightmaps for this static prop generatelightmaps <choices>
Lightmap Resolution X lightmapresolutionx <integer>
The resolution of the generated lightmap in the X (or U) direction (only used if Generate Lightmaps is Yes)
Lightmap Resolution Y lightmapresolutiony <integer>
The resolution of the generated lightmap in the Y (or V) direction (only used if Generate Lightmaps is Yes)



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MikuRunMiku + 1000 Thank you for the info~!

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 楼主| 发表于 2015-9-17 18:52:17 | 显示全部楼层
游戏昵称:Kirby君 | 拥有金币:1279 | SteamID: STEAM_0:1:25916048 | 玩家信息
trigger_apply_impulse和trigger_teleport_relative实体最早出自tf2

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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2015-9-17 19:37:41 | 显示全部楼层
游戏昵称:dounai2333 | 拥有金币:18225 | SteamID: STEAM_0:1:87202415 | 玩家信息
所以TTT就出问题了?
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发表于 2015-9-17 19:38:52 | 显示全部楼层
游戏昵称:鸩羽千夜 | 拥有金币:225 | SteamID: STEAM_0:1:103460584 | 玩家信息
好玩√真好玩
杀戮吧!以汝之鲜血成就吾杀戮之名
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发表于 2015-9-17 20:37:08 | 显示全部楼层
trigger_apply_impulse 有用法讲究吗?
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发表于 2015-9-17 21:55:34 | 显示全部楼层
游戏昵称:RainyH2O | 拥有金币:5189 | SteamID: STEAM_0:1:65156737 | 玩家信息

2个触发器好像能搞些新的玩意的样子
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RainyH2O 发表于 2015-9-17 21:55
2个触发器好像能搞些新的玩意的样子

两个新实体从TF2搬的{:28_191:}
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游戏昵称:生きるってなんだよ | 拥有金币:634 | SteamID: STEAM_0:1:1023136 | 玩家信息
所以说汉化没用了?
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矢泽妮可

发表于 2015-10-7 00:58:50 | 显示全部楼层
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