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对于昨天有人把zombie panic 这个mod叫做僵尸插件,我在此发布个知识普及贴,将插件、脚本和mod这三种东西介绍给论坛的各个小朋友们。
先说插件。这个大家最熟悉不过了,僵尸服之所以能在css里面玩僵尸,主要是在服务器里面安装了僵尸插件,这个插件在实际中是由若干个文件组成的,是由插件制作语言编写,由vc++编译器编译而成的。编这个需要专业知识啦,普通人请不要尝试。
再来说说脚本,这个放在cs目录里,就是若干个cfg文件,通过编辑这些文件,可以达到自动买枪等等效果,有兴趣的话你可以用系统自带的记事本程序打开它,一般人完全可以读懂并修改这个文件,很简单的。
最后说说mod,这个可以说是利用halflife平台开发出来的新的游戏吧。mod包一般比较大,比如说那个zombie panic 足足有6个G的大小!里面包括了游戏该有的几个元素,比如说游戏地图、材质、声音、过场动画,以及npc的ai。如果你想一个人单枪匹马编写mod的话,我劝你还是放手吧。不过个人编个简单的mod还是可以实现的。编写mod前提是你得有正版的source引擎的游戏(如halflife,counter strike source等),然后通过source SDK编写,最后还要通过VC++ 编译器编译,才能成为一个可以玩的游戏。当然你也可以为你编写的mod编写插件与脚本。
最后说说cs,有些人可能不太了解cs的历史。请看http://zhidao.baidu.com/question/34865773.html“和大多数包装精致摆放在EBGames货架上的游戏不同,《反恐精英》出身山寨——温哥华大学生Minh Le在自家地下室中制作这个游戏时还未毕业。
《Half-Life》诞生的1998年,MOD文化正日趋流行。玩家们利用游戏代源码对游戏进行内部修改——通常只做一些很小的改动:创建新关卡,加入新道具,或是将怪物造型换作辛普森。但Minh Le几乎创造了一个新游戏——他从网络上下载了《Half-Life》的代源码,一个人完成了CS所有美工与大部分的声音设计,加上一些组织松散的黑客朋友们无偿提供的帮助,Minh Le在六个月内完成了《反恐精英》最初的Beta版。” 所以,请大家不要将这三个概念弄混。 |
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