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楼主: HatedTong
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【CSGO ZE】地图配置建议集中收集贴

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发表于 2022-7-30 18:54:59 | 显示全部楼层
游戏昵称:盈月 | CS2金币:42261 | CS:GO金币:35 | SteamID: STEAM_0:1:203647858
ze_minimal 极简抽象主加入神图
ze_hydroponic_garden 水培花园移出神图
前者更难却不是神图 后者目前版本难度较低却放在神图列表里 且二者为同一个作者 也是同一个系列的地图(类似蘑菇123) 故有此建议

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彳亍  发表于 2022-8-22 21:57
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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2022-8-19 20:30:02 | 显示全部楼层
游戏昵称:UMP40 45 9 | CS2金币:85331 | CS:GO金币:41419 | SteamID: STEAM_0:1:422878684
ze_Mindtree_v1_6 智慧树
建议关闭狙和喷子,并把符卡伤害降到10%,回合结束恢复积分增加到20
理由:
狙容易大飞而且经常有人大狙刷挂机的僵尸。
符卡现在是100%伤害,经常大飞。
boss房拉闸的话一般积分都见底了,一把补15不够花

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符卡伤害降低到50% 积分补充本来就是20补满 狙和喷子都禁了  发表于 2022-8-24 01:41
没看清是什么符卡但大飞了好几次,boss房那打5次就要大飞一次,光诺漫带的时候就大飞了3次  发表于 2022-8-20 13:15
什么符卡大飞的  发表于 2022-8-20 00:31
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发表于 2022-9-16 18:07:17 | 显示全部楼层
游戏昵称:Violet | CS2金币:523 | CS:GO金币:8648 | SteamID: STEAM_0:0:130103960
ze_three_eyes_v1_1
删除超母(至少G3),提高手雷及枪支击退,增加燃烧弹数量,增加一到两根血针(酌情,可不加)
理由:该图存在大量的大宽口守点,击退较低及超母的存在使得人类难以守点,boss战存在难度,新手在没有基础的情况下很容易死亡,且boss战后均有大宽口守点,守点时间也长。由于地图光源问题导致僵尸很难被看清,虽然有显性血条但扔较难打中,部分守点僵尸直接与背景融为一体只能看见血条,需要燃烧瓶辅助看清僵尸。

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已处理 超母只留2个 手雷击退8.5 枪支击退1.7 燃烧5瓶 血针2个  发表于 2022-9-19 14:24
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发表于 2022-9-25 15:21:36 | 显示全部楼层
游戏昵称:Yukineko | CS2金币:1647261 | CS:GO金币:1149 | SteamID: STEAM_0:0:182589529
ze_ashen_keep_p 黑暗之魂1:亚诺尔隆德
问题:从目前平时过图来看,参数太过保姆,尤其是超母开局100地速加上卫兵禁技能,而黑魂自带的寒冰减地速,双减地速的存在,还有个深渊接TP,让僵尸体验极差,全看人类守点是否摆烂。
建议:可以恢复普通图的僵尸地速,卫兵技能开还待定。

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彳亍  发表于 2022-9-25 15:54
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发表于 2022-9-25 15:54:54 | 显示全部楼层
游戏昵称:Yukineko | CS2金币:1647261 | CS:GO金币:1149 | SteamID: STEAM_0:0:182589529
巴黎圣母院
问题:打完boss逃亡路对人类道具要求较高,追尾较为严重。走测路打法对人类断后火力要求较大,再加上鸽子比较多,难执行,普遍还是跳kz路为主。
建议:提高燃烧瓶点燃僵尸时间增加1s,手雷击退可以适当加强一点,枪械击退可以保持不变。

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燃烧时间+2S 手雷击退增加到9.5  发表于 2022-9-25 18:09
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发表于 2022-9-28 18:09:16 | 显示全部楼层
游戏昵称:Yukineko | CS2金币:1647261 | CS:GO金币:1149 | SteamID: STEAM_0:0:182589529
火影忍者
问题:最后一关由于RPG的存在,导致最后打boss掉人是异常多,基本一发RPG剩70左右的血,吃boss两个技能就死了,就算再怎么丢雷丢火开无线也没办法在boss出两个技能前把他秒掉。
建议:1.加个进boss房自动补满100血,2.或者开放1根血针。

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开一个血针  发表于 2022-10-14 10:27
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发表于 2022-10-8 16:35:13 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-7 09:57:37 | 显示全部楼层
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游戏昵称:Yukineko | CS2金币:1647261 | CS:GO金币:1149 | SteamID: STEAM_0:0:182589529
ze_Siberia_1990_v1_2c_p5 西伯利亚1990
现状:在删除push以后,人类基本无压力讲僵尸压在TP点,僵尸折磨,再加上全程地雷减地速的存在,让这图现在已经变成僵尸牢房。
建议:1.加回push,增加人类守点压力,而不是这样无脑压TP。 2.削弱地雷减速能力,将僵尸100地速恢复为105或110.

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空气墙加回,食物限制3个,僵尸开放头屑,每局基本补20,僵尸血量加倍 其他不做修改  发表于 2023-1-15 19:15
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发表于 2023-1-18 21:39:02 | 显示全部楼层
游戏昵称:SnowNagi♪ | CS2金币:111935 | CS:GO金币:742 | SteamID: STEAM_0:1:64369649
ze_surf_happy_2_newbie_village_v3 简单快乐滑翔: 新手村
希望能稍微降低一下僵尸地速
v3版本作者给僵尸路加了特别快的加速,再加上乐园咸鱼图配置的僵尸地速导致萌新假摔1次就有被爆菊的风险,已经夸张到第一关高手路终点都要有人来断后的程度了, 要不然僵尸一过高手路直接超车十几个人类,再加上守点难度相比于v2提高了不少,导致这图从新手村变成了高手村

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降低到0.95  发表于 2023-2-21 16:54
史上最菜七段回收
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发表于 2023-1-29 14:10:29 | 显示全部楼层
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ze_sandstorm_go_v1_5x3 沙尘暴
建议:禁用升级火力,在正常情况下僵尸体验较差,需要稍微调高一点僵尸体验

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降低了僵尸击退,增强血量,升级武器暂不做修改  发表于 2023-2-2 10:46
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发表于 2023-2-14 18:20:38 | 显示全部楼层
游戏昵称:F | CS2金币:0 | CS:GO金币:307 | SteamID: STEAM_0:0:182200134
本帖最后由 F团螺丝 于 2023-2-14 18:21 编辑

ze_frostdrake_tower 已经简单到年糕王能开技能被一颗雷炸飞手枪点得住的程度了  望难度回调
ze_castlevania_p1_7 僵尸吃传送后100%地速追不了尾
ze_diddle_v3 申请移除final关升级火力
人与人之间的攻击性能不能强一些啊
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发表于 2023-2-20 23:26:24 | 显示全部楼层
游戏昵称:落霞 | CS2金币:96752 | CS:GO金币:33222 | SteamID: STEAM_0:0:126559736
F团螺丝 发表于 2023-2-14 18:20
ze_frostdrake_tower 已经简单到年糕王能开技能被一颗雷炸飞手枪点得住的程度了  望难度回调
ze_castlevani ...

建议删掉卤粉图  
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发表于 2023-2-26 19:18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-14 19:02:37 | 显示全部楼层
游戏昵称:烈云光辉(StatTrak™) | CS2金币:15313 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:0:568389717
本帖最后由 烈云光辉 于 2023-3-14 19:04 编辑

地图:ze_POPv1_2(似乎没有中文名)
建议:增加枪械对僵尸的击退,小幅增加僵尸的血量
理由:这张图就目前我个人的感觉击退似乎有点过低了,我个人在使用R99在打头情况下有的时候只能打出定身打不出击退,最后的守点在人数在35人以下基本守不住,而且这张图在前面很容易因为各种原因掉人导致最后守点人数不足从而在最后拉闸,希望可以调整一下

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参与人数 1僵尸币 +2000 收起 理由
梦操节 + 2000 增加些许击退 强化僵尸血量 狙击枪禁止.

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