签到天数: 885 天 [LV.10]以坛为家III

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发表于 2020-1-16 15:54:49
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地图难度之于不同模式,表现在过关人数上,过关人数相对与常驻玩家数是基本一致的,决定过图金币奖励因素对应的是两样东西,一个是客观的地图难度,另一个是过图的必要时间,决定必要时间的不是由个人的过关时间而定,而是由服务器里玩家的整体过图时间所决定。客观的难度这一块是地图本身的,难一点的图自然要比简单的图多金,但是必要过图时间的因素,却是基于过了图的玩家作为衡量标准的。这个就是先到先得了,举个例子比如说sinsane2终点之前有一排奖励金,我不知道现在还有没有了因为最近没看到的滑翔玩这个,那天早上看a大过关后那只能恰柠檬,但是假如有十多个人能过这图,那这个奖励金许是就没有了,还有就是天国的云顶天宫也是过的人多了就被爆砍,一开始还是挺好的,然后这里问题就出来了,对于关卡图,尚且还有说法能看出有的人过的快有的人过的慢,到了竞速图滑翔就非常吃亏了因为竞速图过关时间就是一把和没过的区别,失败那么多次完全是只有自己知道的。再说关卡图,你去对比kz和bhop,你会发现这两个服务器是有一些过图的记录在数个小时甚至接近十个小时的(我记得是鸭子有磨过十个小时吧),因为这些服务器有中继的存在,即使op不在没延长了,也允许在初回的基础上慢慢去磨,但滑翔没有中继这种东西,op不在时延长也比较有限(尽管老手服的延长目前长了不少,但是个人觉得还可以调整),所以很多人初回过关,哪怕是classic3这种长图,直观感觉就是也就一个多小时萌新就过了,还有一点就是过长的订图cd导致需要隔很长时间才能再摸一次一样的图,那本来磨的时间就不够,隔时间久了对路线和角度的感觉自然也会变差,所以我就不明白一天天死盯着金币说话是什么意思,滑翔的问题在于练、磨和肝图不是很方便,导致的结果是有一定的水平的玩家提升的速度降了下来(当然必须要承认最近是有改观的,因为延长时间多了一些),原因在于延长力度,关卡图没中继(当然这个也是客观问题,插件实现起来会比较困难)订图cd比较长。问题绝非金币来的太慢,你嫌单张图给的少那去过t6啊,kz最顶上那几个人已经把一些t6图的过图时间练到20分钟以内了,难度在这里,几百张图最难的就那么十几张,都刷的非常熟了,要是削的话就是自上到下的大工程,那么我估计那么一弄接下来会是滑翔的一枝独秀了@deathwish |
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