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【进阶干货】 如何使用stripper添加固实体

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发表于 2020-2-16 18:38:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称:CD意识. | 拥有金币:51348 | SteamID: STEAM_0:0:211123334 | 玩家信息

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本帖最后由 NJJQ12TJT34UPBT 于 2020-2-16 18:45 编辑

干货: 如何使用stripper添加固实体
作者:CD意识. (STEAM_1:0:211123334)  除非作者允许,他人不得转载!
教程案例地图的相关压缩包我会发在最下面
所需材料:csgo hammer, l4d2 hammer, sourcemod最新平台, metamod, stripper最新平台
本次教学案例以为地图添加一个trigger为例子,可能有点啰嗦,请耐心看完.

1. 使用csgo hammer快速做一个盒子图用作测试使用,如图:
图片1.png
该图一共7个实体分别是:
1&2:警匪出生点
3:trigger_once,用于稍后写stripper时看origini/o等
4:普通的平台,用于提醒测试员在这里站上去触发测试
5:必须要有一个的地图光源
6:point_servercommand,用来系统打字,取名为chatbox
7:logic_auto:用于开局供stripper调用输入

3(trigger_once)写入输出:
OnTrigger
chatbox
Command
say hello
0.00
不勾选只触发一次

保存vmf编译进图先测试一下看看有没有问题。
如图,一切正常,站上平台自动打出hello.
图片2.png
2. 打开求生的hammer,打开刚刚保存的地图,选中triggper,在它中心位置放置一个点实体env_physics_blocker
图片3.png
F&Q: 为什么要放这个点实体呢,因为在求生里这个点实体属性带有maxmin和参数,调整这2个参数能直接在3D视图里观察到对应的框框大小,等框框与trigger大小一样就保存

3. 打开添加点实体的属性,不断调节min与max属性,同时观察4视图中格子的大小直至与trigger_once大小一致。
图片4.png
4. 保存vmf,使用文本编辑工具打开vmf,找到添加的点实体env_physics_blocker与trigger_once

5. 新建一个stripper,写下如下内容:
图片5.png
第一段是找到地图的logic_auto实体,添加3条输出,前两条用于定义固实体的maxmin,其中这两个值就是之前hammerenv_physics_blocker调好的对应值。第三条用于定义固实体的solid属性,2就是没碰撞。


第二段添加一个trigger_once取名为trigger_add,照抄vmftrigger_once对应的属性参数即可。

6. 保存stripper。改文件名为地图名.cfg。放进平台文件夹。
7. csgo hammer打开地图,删除trigger_onceenv_physics_blocker,编译。
图片6.png
8. 单机启动项-insecure开启插件进图测试stripper是否起效。如图,已经生效:)

图片7.png

教程边做边写耗我快3个小时,累死我了。国内会加固实体的没几个,毕竟会了配合自己的mapper技术可以完全改变部分地图的玩法,例如boss加技能等等。这个干货且看且珍惜吧。
案例素材链接: https://pan.baidu.com/s/1Sx_P2IEwXGenHe-vgmoYEQ 提取码: amzz



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游戏昵称:CD意识. | 拥有金币:51348 | SteamID: STEAM_0:0:211123334 | 玩家信息
@大萌宅 你要的干货我分享了
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玩游戏最要的是开心
拉闸越多心态越好,还能过,都可以过QAQ
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发表于 2020-2-16 19:07:39 | 显示全部楼层
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虽然国内会加固实体的没几个,但会加的人都不是用这种办法来做的
乐于分享,点赞
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离殇 发表于 2020-2-16 19:07
虽然国内会加固实体的没几个,但会加的人都不是用这种办法来做的
乐于分享,点赞 ...

什么!竟然有新的方法!快和我聊聊思路!让我学!
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cd大佬,学到了!
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额,我想了一下
如果是想等地图生成的话再加入entity的话,我觉得用实体脚本的话就能实现吧,csgo是支持实体脚本的
我觉得stripper主要是方便从服务器层面来修改地图,因为我只见过服务器有用过
可能是我学艺不精,以上只是个人浅薄的想法,如有错误勿喷

大佬牛逼
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♪(^∇^*)

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学到了。不过添加固实体的话,VIDE的Entity Lump Editor 实体编辑器个人感觉会更方便些
我跟你讲,这瓜超甜的!(推销~)


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