签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III

远古咸鱼511
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发表于 2020-4-24 16:28:01
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可以这么来,根据全局玩家使用武器类型对僵尸的伤害来动态调整回合结束结算的倍率如果某个特定的武器类别造成了超过全局武器伤害的某一特定比例或有人造成超过输出前排靠中的人百分之多少则结算伤害时对全局(或某人)削减某个百分比
举例:若全局武器伤害的50%以上由negev提供,或是出现某些离谱的刷到5w(甚至狮子王出现了13w dmg,从未有过的离谱情况)
若是全局造成则所有人使用negev的伤害结算减少某一百分比,若是单人则仅对此人削减百分比
这种均分算法最怕就是出现有刷分大头强行提升平均值导致人类断后不如刷的奖励多的猎奇情况,而不幸的是这种状况确实发生了
还可以发给感染最多的前几名pts(或者最能挨打的前几pts),可以不多但是发了会稍微提升进攻热情
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