签到天数: 24 天 [LV.4]偶尔看看III

我怎么就管不住这只手!...
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发表于 2020-5-1 02:59:37
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本帖最后由 Ad_[cs] 于 2020-5-9 21:45 编辑
设计思路并不等同于游戏里确定会发生的事情。
乐园玩家们总能找到作者想不到的玩法......
但,这张地图的作者大概在尝试将玩家们引导在正确的道路上。
(如果玩家们没总在想弄点"未曾设想的道路"就更好了)
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第一阶段:
设计想法是,利用第一个触发点以集结人类队伍并进行防守。
而僵尸拥有两个进攻方向,及三个入口。
(二楼方向)
一号入口,直接从木板抵达建筑二层。
二号入口,从梯子,及木箱堆抵达建筑二层。
(酒窖方向)
三号入口,从酒窖处抵达建筑二层。
鉴于三号入口可以直接攻击人类侧翼,建议分出一批队伍防守酒窖处。
第二阶段A:
在此处,人类将遇到第一个需要搜寻"钥匙"以打开下个障碍的关卡。
毫无疑问的,在民居内的防守和减员程度将影响之后的关卡防守难度。
所以尽量不要去便宜出售你的队友。
阶段A僵尸拥有二个进攻方向,及三个入口。
(1号民居方向及其2号木箱方向)
民居方向:
1号入口:木板进入民居。
2号入口:从第一阶段二层跃入民居阳台。
木箱方向:
3号入口:走地面攀上木箱攻入防线。
附:
(额外可以考虑的进攻姿势)
1号木门将会在第一阶段的木箱被清理后若干秒破开。
而僵尸玩家可以通过这道门爬过木板进入民居。
或者通过2号小窗攀上栏杆和屋檐,对民居或者民居阳台发起突击。
而三号酒窖门也将在木箱被清理后的若干秒被摧毁。
届时,位于酒窖或地面的僵尸玩家可以通过此门返回二层或进攻木箱方向。
第二阶段B:
人类需要在这个阶段搜寻撬棍,以此来解锁第三阶段(酒吧附近通往地下室的铁门)
撬棍位置随机分布,且可能在三个地点中的一个。
(理论上只能由人类拾起撬棍)
大致上,撬棍分布在酒吧,以及酒吧侧面的隧道中。
(撬棍可能的位置:货车车厢)
(撬棍可能的位置:酒吧前台及靠窗的座位旁)
大致与阶段A相同,僵尸有两个方向进入第二阶段的B区域。
或通过民居内的房间和楼梯,从三楼阳台,二楼阳台进入B区。
或通过木箱进入B区。
但一旦落入B区域内后没得到人类有效压制同时人类并未解锁第三阶段...
oops,That is where the fun began....
一旦僵尸玩家落入B区却没有得到压制,径直让他们走入了酒吧或者侧路小巷。
他们可以通过摧毁侧门以达到侧袭甚至跑在人类之前的效果。
(当然,僵尸玩家摧毁这些门都需要一点点的时间)
所以理论上,你甚至可以让僵尸帮你们开门。
不过,2号门不止一道门,所以尽量还是不要那么做。
所以,此处建议人类尽量坚守住民居、民居房间内、木箱防线直到铁门被打开。
第三阶段:
第三阶段是个典型的下水道环节(大概)
稍微有点不同,除了岔路、侧路、僵尸路以外,僵尸在这个阶段下得到了速度的增益。(参数是1.3,后续更新会削弱...)
人类进入穿过铁门后,从井的爬梯处会落入一号门的附近。
此时会花费40秒来破开大门。
但,人类玩家可以通过拾起不远处二号门内的钥匙来加速打开大门。
而第三阶段的第二个触发强制要求人类玩家在此停留约30秒。
打开大门后,从后面的爬梯进入第四阶段物流区的仓库内。
同时僵尸玩家也在这个阶段拥有两道仅限僵尸可以通过的门,以及两处岔路提供进攻路线。
如果人类玩家在第二阶段B区下水道入口附近死守,
僵尸可以考虑从第二阶段小巷处2号铁门进入下水道来逼迫人类撤防。
人类在本阶段的第一个触发点的旁边,
有个僵尸可以进入的房间。
内部有一个仅限僵尸破坏的铁门。
以此来侧袭在此固守的人类。
人类在本阶段的第二个触发点的旁边。
也有一个僵尸可以进入的房间。
这个房间可以侧袭在下水道防守的人类,
同时也可以通过箭头所指示的爬梯进入第四阶段的仓库内。(只需要花费一点时间)
第四阶段:
在仓库中的战斗并不长,难度取决于人类在下水道防守状况。
人类需要在这个阶段前往二楼控制台处为一楼卷帘门处的控制器通电。
此时需要注意的是,一旦打开了卷帘门,从第二阶段B处的酒吧通往第五阶段物流园区的木门将为僵尸玩家解锁...
对于僵尸玩家而言,这个阶段大致拥有三个方向。
第一个方向位于仓库南面的一楼,直接从第四阶段第二个僵尸门爬上进入,然后直接从一楼进攻。
第二个方向可以从一楼楼梯处前往二楼,同时从二号门或三号门进攻。
第三个方向便是人类来时的方向。
倘若下水道位置人类防守不利,从这个方向进攻能进一步增加这个阶段人类的防守压力。
第五阶段(最终阶段)
此阶段可能是现有版本整个关卡最困难的阶段。
玩家需要在物流园的货仓、货车、保安室内搜寻汽油以解锁终点卷帘门。
搜寻汽油同搜寻撬棍一样,但拥有6个随机地点。
(但寻获汽油后可以直接触发发电机,意味着找汽油的那个人可能不需要活着回来了.....)
汽油可能存在的地点:
保安室内
保安处不远的货箱内
叉车附近的蓝色货箱处
叉车附近的红色货箱处(第二层)
上图不远处的货车内
泊车位的货车内
寻获汽油后,将解锁发电机。
使用发电机为终点房间的按钮通电。
并打开按钮。
进入房间后,防守一小段时间,最后使用另一个按钮彻底关闭大门。
对于僵尸玩家来说,最终阶段的重点无非是能否进入物流园区并拦截搜寻油桶的人类。
此时,对于进入物流园区而言,僵尸有两个进攻方向及入口。
仓库方向的卷帘门(1号)就是第四阶段通往第五阶段的入口。
而酒吧方向的木门(2号)会在这道卷帘门被打开后大约十秒内被摧毁。
如果人类玩家离开仓库后疏于2号门的防守,僵尸能够直接越过障碍物进攻物流园区。
当僵尸进入物流园区后,对于最后阶段的人类玩家而言,只有通往最终房间的坡上是安全的...
僵尸可以藉由斜坡(3号)或者爬梯(4号)进攻坡上。
(假如搜寻汽油的人类玩家都阵亡了,坡上的玩家便无法触发发电机。[但理论上,坡上的玩家是可以坚守到游戏时间结束的...])
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以上,便是本地图的设计思路。
感谢所有能耐心看到此处的玩家!
假如有任何建议请在本帖下留言!
如果此后竟没有建议!.......
那我便只能一个人瞎鸡脖改地图了.......
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20.5/2 更新日志
1.目测可能大幅度修复了掉帧的问题。
2.为某些区域增加了空气墙以阻止某些非常会玩的玩家开辟"未曾设想的道路"。
3.大致解决了会卡在第二阶段B区卡车内的bug。
4.可能增加新的bug。
20.5/3 更新日志
1.受HL2的开发日志启发尝试为部分门/触发机关增加了显眼或不显眼的标识。
在此之前:(作为地图作者的你,当观察者检视游戏效果时发现玩家们贴错了门。)
更新如下(包括文本做了个小调整确保让你知道该贴哪道门):
给第二阶段B的两道铁门分别贴了C1和C2的标记
为第三阶段第二道门添加了一倒霉孩子试图让这区域更显眼。
为第三阶段第一道门添加了一盏聚光灯。
为第四阶段的三道铁闸门标记了编号。
2.为第二阶段的木箱处阳台设置了个空气墙以更好的从木箱攀入二楼阳台。
3.可能增加了更多的bug。
20.5/7
好消息!经过几天的钻研,作者死了不计其数的脑细胞想法设法拆图/翻墙从隔壁社区偷/从视频上学/翻阅wiki后,
终于学会了几种简单但还算有效的神器制作方法!虽然演出效果可能并不佳,但至少功用应该是没问题的。(吧?
总而言之,让作者来展示一下这几天的成果。
1.为地图添加了两种人民群众奇闻乐见的神器:奶以及弹药,来为人类提供医疗保障以及更强的火力。
总之用了点很土的方法让他们随机在特定的位置生成。(要是有大佬指教一下萌新多好啊×
医疗包:
(是不是很有怀旧感鸭×
它会在每局的两个位置中的一个生成。
有效时间:15秒
CD:45秒
奶量:总之最高会把你奶到100血×
生成位置如下:
(第二阶段民居第三层的客厅)
(第三阶段下水道第二道门的尸体旁)
弹药箱:
(再吐槽我等我学会怎么做模型我就把你们都鲨了)
同样,它会在每局的三个位置中的一个生成。
有效时间:15秒
CD:45秒
生成位置如下:
(第一阶段木箱堆旁的木门内)
(第二阶段酒吧内的小储物间)
(第三阶段下水道第一道门旁的小房间)
2.总而言之,现在开局为每个玩家发放P90 双手枪 匕首 以及一枚手雷(希望不会出现僵尸和人类对枪的魔幻场景)
3.可能增加了致命的bug。
20.5/9
1.根据测试结果为部分触发机关添加了更显眼的标识..
2.为大部分触发机关设置了破坏效果以及音效反馈。
3.大概没有增加新的bug。
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