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【地图投稿】Distribution_Park_Escape(测试版)

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本帖最后由 Ad_[cs] 于 2020-5-1 03:02 编辑

鉴于2020年4月30日发布的地图"Distribution_Park_Escape_beta01"初次多人测试惨烈的结局。
(在此为协助我测试的各位玩家表示深深的歉意和感谢。[鞠躬])

本帖将会为该地图收集相关意见,bug报告提供一个窗口。
同时将会展示地图相关的设计思路及其可能的后续更新。

假设有人会看的话..........

*** 所以水贴党请放过这个贴子!!!... *** (  ゚ ∀ 。)

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==========================================================
以下是正式地图的相关信息.
(截止至2020/5/1)

地图名:Distribution_Park_Escape_beta01 (测试版01[同时也是萌新作者的第一张ze图])
大小:22.3mb
游玩人数推荐:32~45人(自认为)
一局的时间(6分50秒~9分[也是自认为])
关卡数:1

地图作者:Ad_[cs]
技术支持:因为作者过于丢人不愿透露姓名的Ray——
地图预览:
20200430235705_1.jpg

20200501000013_1.jpg

20200501000033_1.jpg

20200501000207_1.jpg

20200501000107_1.jpg

在此再次为协助我完成地图及测试的玩家、管理员、地图作者们表示衷心的感谢!

2楼放置地图设计思路和相关更新报告.3楼放置FAQ
4楼放置临终遗言*划掉,获奖感言*划掉*作者感言√



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迷子輪廻 + 400 感觉还不错的样子?有点期待(就是不知道实.

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 楼主| 发表于 2020-5-1 02:59:37 | 显示全部楼层
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本帖最后由 Ad_[cs] 于 2020-5-9 21:45 编辑

设计思路并不等同于游戏里确定会发生的事情。
乐园玩家们总能找到作者想不到的玩法......
但,这张地图的作者大概在尝试将玩家们引导在正确的道路上。
(如果玩家们没总在想弄点"未曾设想的道路"就更好了)
=========================================

第一阶段:

20200501000829_1.jpg

设计想法是,利用第一个触发点以集结人类队伍并进行防守。
而僵尸拥有两个进攻方向,及三个入口。
(二楼方向)
20200501000904_2.jpg
一号入口,直接从木板抵达建筑二层。
20200501000904_3.jpg
二号入口,从梯子,及木箱堆抵达建筑二层。

(酒窖方向)
三号入口,从酒窖处抵达建筑二层。
20200501000916_1.jpg
鉴于三号入口可以直接攻击人类侧翼,建议分出一批队伍防守酒窖处。

第二阶段A:
20200501000013_1.jpg
在此处,人类将遇到第一个需要搜寻"钥匙"以打开下个障碍的关卡。
毫无疑问的,在民居内的防守和减员程度将影响之后的关卡防守难度。
所以尽量不要去便宜出售你的队友。
阶段A僵尸拥有二个进攻方向,及三个入口。

20200501000013_2.jpg
(1号民居方向及其2号木箱方向)
20200501000013_3.jpg
民居方向:
1号入口:木板进入民居。
2号入口:从第一阶段二层跃入民居阳台。

木箱方向:
3号入口:走地面攀上木箱攻入防线。

附:
(额外可以考虑的进攻姿势)
20200501004445_1.jpg
1号木门将会在第一阶段的木箱被清理后若干秒破开。
而僵尸玩家可以通过这道门爬过木板进入民居。
20200501004450_1.jpg
或者通过2号小窗攀上栏杆和屋檐,对民居或者民居阳台发起突击。
20200501004502_1.jpg
而三号酒窖门也将在木箱被清理后的若干秒被摧毁。
届时,位于酒窖或地面的僵尸玩家可以通过此门返回二层或进攻木箱方向。

第二阶段B:
20200501005419_1.jpg

人类需要在这个阶段搜寻撬棍,以此来解锁第三阶段(酒吧附近通往地下室的铁门)
撬棍位置随机分布,且可能在三个地点中的一个。
(理论上只能由人类拾起撬棍)
20200501005437_1.jpg
大致上,撬棍分布在酒吧,以及酒吧侧面的隧道中。

20200501005752_1.jpg
(撬棍可能的位置:货车车厢)
20200501005757_1.jpg

20200501005802_1.jpg
(撬棍可能的位置:酒吧前台及靠窗的座位旁)

20200501005419_2.jpg
大致与阶段A相同,僵尸有两个方向进入第二阶段的B区域。
或通过民居内的房间和楼梯,从三楼阳台,二楼阳台进入B区。
或通过木箱进入B区。
但一旦落入B区域内后没得到人类有效压制同时人类并未解锁第三阶段...
oops,That is where the fun began....

20200501005442_1.jpg
一旦僵尸玩家落入B区却没有得到压制,径直让他们走入了酒吧或者侧路小巷。
他们可以通过摧毁侧门以达到侧袭甚至跑在人类之前的效果。
(当然,僵尸玩家摧毁这些门都需要一点点的时间)
20200501011733_1.jpg
所以理论上,你甚至可以让僵尸帮你们开门。
不过,2号门不止一道门,所以尽量还是不要那么做。

20200501005419_3.jpg
所以,此处建议人类尽量坚守住民居、民居房间内、木箱防线直到铁门被打开。

第三阶段:
20200501000207_1.jpg

第三阶段是个典型的下水道环节(大概)
稍微有点不同,除了岔路、侧路、僵尸路以外,僵尸在这个阶段下得到了速度的增益。(参数是1.3,后续更新会削弱...)

20200501012253_1.jpg
人类进入穿过铁门后,从井的爬梯处会落入一号门的附近。
此时会花费40秒来破开大门。
但,人类玩家可以通过拾起不远处二号门内的钥匙来加速打开大门。
20200501013156_1.jpg
而第三阶段的第二个触发强制要求人类玩家在此停留约30秒。
打开大门后,从后面的爬梯进入第四阶段物流区的仓库内。

同时僵尸玩家也在这个阶段拥有两道仅限僵尸可以通过的门,以及两处岔路提供进攻路线。

20200501012812_1.jpg
如果人类玩家在第二阶段B区下水道入口附近死守,
僵尸可以考虑从第二阶段小巷处2号铁门进入下水道来逼迫人类撤防。

20200501014301_1.jpg
人类在本阶段的第一个触发点的旁边,
有个僵尸可以进入的房间。
内部有一个仅限僵尸破坏的铁门。
以此来侧袭在此固守的人类。

20200501014528_1.jpg
人类在本阶段的第二个触发点的旁边。
也有一个僵尸可以进入的房间。
20200501014537_1.jpg
这个房间可以侧袭在下水道防守的人类,
同时也可以通过箭头所指示的爬梯进入第四阶段的仓库内。(只需要花费一点时间)

第四阶段:
20200501000107_1.jpg
在仓库中的战斗并不长,难度取决于人类在下水道防守状况。

20200501000107_2.jpg
人类需要在这个阶段前往二楼控制台处为一楼卷帘门处的控制器通电。
此时需要注意的是,一旦打开了卷帘门,从第二阶段B处的酒吧通往第五阶段物流园区的木门将为僵尸玩家解锁...

20200501015443_1.jpg
对于僵尸玩家而言,这个阶段大致拥有三个方向。
第一个方向位于仓库南面的一楼,直接从第四阶段第二个僵尸门爬上进入,然后直接从一楼进攻。
第二个方向可以从一楼楼梯处前往二楼,同时从二号门或三号门进攻。

20200501015502_1.jpg
第三个方向便是人类来时的方向。
倘若下水道位置人类防守不利,从这个方向进攻能进一步增加这个阶段人类的防守压力。

20200430235705_1.jpg
第五阶段(最终阶段)
此阶段可能是现有版本整个关卡最困难的阶段。
玩家需要在物流园的货仓、货车、保安室内搜寻汽油以解锁终点卷帘门。
搜寻汽油同搜寻撬棍一样,但拥有6个随机地点。
(但寻获汽油后可以直接触发发电机,意味着找汽油的那个人可能不需要活着回来了.....)

汽油可能存在的地点:
20200501020726_1.jpg
保安室内

20200501020749_1.jpg
保安处不远的货箱内

20200501020755_1.jpg
叉车附近的蓝色货箱处

20200501020801_1.jpg
叉车附近的红色货箱处(第二层)

20200501020806_1.jpg
上图不远处的货车内

20200501020815_1.jpg
泊车位的货车内

20200501020822_1.jpg
寻获汽油后,将解锁发电机。
使用发电机为终点房间的按钮通电。
并打开按钮。

20200501020829_1.jpg
进入房间后,防守一小段时间,最后使用另一个按钮彻底关闭大门。

对于僵尸玩家来说,最终阶段的重点无非是能否进入物流园区并拦截搜寻油桶的人类。
20200501021515_1.jpg
此时,对于进入物流园区而言,僵尸有两个进攻方向及入口。

仓库方向的卷帘门(1号)就是第四阶段通往第五阶段的入口。
而酒吧方向的木门(2号)会在这道卷帘门被打开后大约十秒内被摧毁。
如果人类玩家离开仓库后疏于2号门的防守,僵尸能够直接越过障碍物进攻物流园区。

20200501021626_1.jpg
当僵尸进入物流园区后,对于最后阶段的人类玩家而言,只有通往最终房间的坡上是安全的...
僵尸可以藉由斜坡(3号)或者爬梯(4号)进攻坡上。
(假如搜寻汽油的人类玩家都阵亡了,坡上的玩家便无法触发发电机。[但理论上,坡上的玩家是可以坚守到游戏时间结束的...])

============================================================================

以上,便是本地图的设计思路。
感谢所有能耐心看到此处的玩家!
假如有任何建议请在本帖下留言!

如果此后竟没有建议!.......
那我便只能一个人瞎鸡脖改地图了.......
============================================================================
20.5/2 更新日志

1.目测可能大幅度修复了掉帧的问题。
2.为某些区域增加了空气墙以阻止某些非常会玩的玩家开辟"未曾设想的道路"。
3.大致解决了会卡在第二阶段B区卡车内的bug。
4.可能增加新的bug。

20.5/3 更新日志

1.受HL2的开发日志启发尝试为部分门/触发机关增加了显眼或不显眼的标识。

在此之前:(作为地图作者的你,当观察者检视游戏效果时发现玩家们贴错了门。)
当你从观察视角发现玩家们贴错了门.jpg

更新如下(包括文本做了个小调整确保让你知道该贴哪道门):
20200503141640_1.jpg
给第二阶段B的两道铁门分别贴了C1和C2的标记
20200503141700_1.jpg
为第三阶段第二道门添加了一倒霉孩子试图让这区域更显眼。
20200503141645_1.jpg
为第三阶段第一道门添加了一盏聚光灯。
20200503141716_1.jpg
为第四阶段的三道铁闸门标记了编号。

2.为第二阶段的木箱处阳台设置了个空气墙以更好的从木箱攀入二楼阳台。
3.可能增加了更多的bug。

20.5/7

好消息!经过几天的钻研,作者死了不计其数的脑细胞想法设法拆图/翻墙从隔壁社区偷/从视频上学/翻阅wiki后,
终于学会了几种简单但还算有效的神器制作方法!虽然演出效果可能并不佳,但至少功用应该是没问题的。(吧?
总而言之,让作者来展示一下这几天的成果。

1.为地图添加了两种人民群众奇闻乐见的神器:奶以及弹药,来为人类提供医疗保障以及更强的火力。
总之用了点很土的方法让他们随机在特定的位置生成。(要是有大佬指教一下萌新多好啊×

医疗包:
20200507145020_1.jpg
(是不是很有怀旧感鸭×
它会在每局的两个位置中的一个生成。
有效时间:15秒
CD:45秒
奶量:总之最高会把你奶到100血×
生成位置如下:
20200507143942_1.jpg
(第二阶段民居第三层的客厅)
20200507144227_1.jpg
(第三阶段下水道第二道门的尸体旁)

弹药箱:
20200507145009_1.jpg
(再吐槽我等我学会怎么做模型我就把你们都鲨了)
同样,它会在每局的三个位置中的一个生成。
有效时间:15秒
CD:45秒

生成位置如下:
20200507143905_1.jpg
(第一阶段木箱堆旁的木门内)
20200507144254_1.jpg
(第二阶段酒吧内的小储物间)
20200507144012_1.jpg
(第三阶段下水道第一道门旁的小房间)

2.总而言之,现在开局为每个玩家发放P90 双手枪 匕首 以及一枚手雷(希望不会出现僵尸和人类对枪的魔幻场景)
3.可能增加了致命的bug。
20.5/9

1.根据测试结果为部分触发机关添加了更显眼的标识..
20200509214228_1.jpg

20200509214234_1.jpg

20200509214314_1.jpg

20200509214324_1.jpg

2.为大部分触发机关设置了破坏效果以及音效反馈。
3.大概没有增加新的bug。
别骂了别骂了已经在修地图啦(  ゚ ∀ 。)...
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 楼主| 发表于 2020-5-1 02:59:38 | 显示全部楼层
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本帖最后由 Ad_[cs] 于 2020-5-1 02:58 编辑

此处为可能出现的或已经出现的FAQ,
问题可能正经或者不正经,
不管如何,就硬着头皮对这些问题做个大致的回答吧×

Q:这个地图会有后续更新吗?
A:有,这张地图会致力于优化和细节更新,请耐心等到正式版吧!(也不用等啦,我会乖乖更新的,大概。[卑微]

Q:这个地图会有第二关吗?
A:虽然计划是要有,但还是根据正式版发布的反响后来决定吧。毕竟"这破图滚出我的硬盘"还是很伤萌新作者的心的...

Q:会有神器吗?
A:呃...可以有,但前提是——你得给qia..*划掉,给技术支持......(就算不给作者也会想办法自己学就是,虽然不保证能自学的到....)

Q:傻(哔——)作者做的什么破图,给我滚出我的硬盘!
A: )0]CG%4J$)`RE@49OMR{0QW.png
你温柔的对待世界,世界却没能温柔的对待你.jpg

Q:地图的触发很不明朗,作者有什么想法吗.
A:呃,这个会试图利用光照,标记来引导玩家,要是实在引导不了我希望你们能看下攻略(卑微)

Q:傻(哔——)作者还不滚去修图在这里瞎写什么FAQ!
A:地..地图作者写文案的事...能叫瞎写吗!这叫引导玩家!引导玩家啊!


Q:地图显得很空旷啊,作者咋回事啊。
A:呃,毕竟只是测试版,不要太在意,后续细化在路上了在路上了*咕咕咕

点评

dead.jpg  发表于 2020-5-2 15:22
yysy 你这个消音有跟没有没区别啊(恼)  发表于 2020-5-1 08:33
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 楼主| 发表于 2020-5-1 02:59:39 | 显示全部楼层
游戏昵称:Ad_[cs] | CS2金币:0 | CS:GO金币:11454 | SteamID: STEAM_0:0:35602060

以下为瞎鸡脖写的感言。

制作地图真是颇为费力,没有办法,英语这边又是三脚猫功夫,想直接阅读没翻译的教程实在是颇为吃力。
这里还是要好好感激一下不愿意透露姓名的ray——的指导,才能使这张地图磕磕绊绊的出了测试版。

哦这里也要感激一下hammer基础教材的提供者 HZM654321,对于入门来说颇为受用,
只是作者愚钝,只能学个皮毛,触发等参数还是得从乐园其他的mapper请教。

距离上次做地图都隔了快5年了吧,当时做完个骗人玩脱的zm咸鱼图以后承诺会出一张ze图,结果中途被捉去MineCraft锤项目,只得不了了之。
可惜现在才有机会兑现承诺,多亏了起源大概算是文艺复兴了一次,才能趁着闲暇之余三周赶出了一张勉勉强强的ze图(还只是测试版。)

什么,你问我怎么做个测试版还要写感言?!我就瞎鸡脖感慨一把而已,不要笑!

总之,这里再次感谢一下乐园玩家们对我给予的技术支持.*鞠躬
希望还有机会推出这张地图的正式版吧。

点评

有求生之路灌油那味了  发表于 2020-5-1 08:28
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游戏昵称:空白兜帽 | CS2金币:1336 | CS:GO金币:14094 | SteamID: STEAM_0:0:245448221
不该是ze_Distribution_Park_Escape_beta01吗?
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游戏昵称:没有牛奶吃你马趣多多 | CS2金币:0 | CS:GO金币:5975 | SteamID: STEAM_0:0:57847756
挺好的加油(ง •̀_•́)ง

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感谢  发表于 2020-5-1 03:31
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空白兜帽 发表于 2020-5-1 03:16
不该是ze_Distribution_Park_Escape_beta01吗?

以后正式版了就不叫这个名字了嘛
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看完了   建议加一个奶/弹药神器    不然这守点属实顶不住啊

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昂,在学了在学了.jpg  发表于 2020-5-1 10:39
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发表于 2020-5-1 08:18:28 | 显示全部楼层
游戏昵称:Da0lang | CS2金币:0 | CS:GO金币:995 | SteamID: STEAM_0:1:427014379
Ad_[cs] 发表于 2020-5-1 02:59
此处为可能出现的或已经出现的FAQ,
问题可能正经或者不正经,
不管如何,就硬着头皮对这些问题做个大致的回答 ...

设计不错,有点求生内味道
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[LV.6]常住居民II

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圣殿的幽灵

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发表于 2020-5-1 08:34:47 | 显示全部楼层
游戏昵称:洛里安·洛白黎 | CS2金币:0 | CS:GO金币:353 | SteamID: STEAM_0:1:441762756
yysy 第一眼没仔细看 还以为是一个娱乐竞技图 仔细看才发现是ze 很支持
一个老萌新
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[LV.10]以坛为家III

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捐助贡献奖章萨菲罗斯扎克斯初音2水银灯幽幽子蒂法泉此方2C.C 3拉克丝·克莱茵呜人长门有希

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发表于 2020-5-1 08:51:54 | 显示全部楼层
游戏昵称:谷小吊 | CS2金币:3874 | CS:GO金币:1402 | SteamID: STEAM_0:1:191666535
这张图会加入符卡道具么?没有的话那么找汽油的真的很可能就捐了,因为很少能有人愿意帮你掩护并且牺牲自己【之前有一张图叫啥来着第三关野外找汽油,我经常帮拿汽油的大佬吸引僵尸注意力而牺牲(虽然最大的原因是我太菜了,只知道两个汽油桶的位置)】。
我永远喜欢冈崎一家
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2020-5-1 08:53:10 | 显示全部楼层
游戏昵称:谷小吊 | CS2金币:3874 | CS:GO金币:1402 | SteamID: STEAM_0:1:191666535
还有,求教一下这张图的僵尸传送的位置以及触发条件,大佬们很可能会因此开发出传送打发。

点评

暂时是不会在测试版的这一关中添加传送,即使添加了也应该是在酒吧附近添加唯一一个传送点。 毕竟酒吧和物流区之间有一个入口。不好取舍。  发表于 2020-5-1 10:48
我永远喜欢冈崎一家
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[LV.7]常住居民III

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发表于 2020-5-1 09:04:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-1 09:36:07 | 显示全部楼层
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搞不了主动神器 就弄被动神器  人类拿了加速

点评

我更想去学主动神器啊×  发表于 2020-5-1 10:48
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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2020-5-1 09:46:14 | 显示全部楼层
游戏昵称:Misaka19090 | CS2金币:0 | CS:GO金币:10142 | SteamID: STEAM_0:0:41775365
还没玩过,不过地图做的真是好
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2020-5-1 10:36:03 | 显示全部楼层
游戏昵称:夜半一根烟 | CS2金币:18761 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:1:157612418
天空呢其实是‎‎无色的它并没有欺骗你你只是自己的眼睛欺骗了自己
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 楼主| 发表于 2020-5-1 10:47:12 | 显示全部楼层
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谷小屌 发表于 2020-5-1 08:51
这张图会加入符卡道具么?没有的话那么找汽油的真的很可能就捐了,因为很少能有人愿意帮你掩护并且牺牲自己 ...

起源ze应该是没有符卡一说吧..
道具的话,不知道系统提供的燃烧弹食物离飞之类的算不算。
站在坡上的玩家应该是能够掩护在地面搜寻油桶的玩家的,当然,更推荐集合队伍守住第五阶段中两个入口。
(你说的那张地图是面条人吧,是有参考过这张地图,可惜做不出携带油桶回程的效果)
不过话说回来,如果很少有人会为你提供掩护的话,那你可能在这之前就因为防守侧翼被人便宜卖了...
(迅速反抓报复他们吧×)
别骂了别骂了已经在修地图啦(  ゚ ∀ 。)...
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