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起源引擎反伤效果制作
教程由本人(steam:CD意识.)制作。 该效果一般用于BOSS技能或者ZE神器,机关陷阱等等 核心原理:通过受击框来确认activator,使point_hurt来对activator输出伤害。
涉及实体: ·point_hurt(反伤的核心实体) ·func_breakable (受击框,phy等类似也可以) ·logic_relay(控制反伤输出的中继器) ·func_button(测试用的按钮,也可以用其它代替) ·基础配置(出生点、环境光)
步骤: 1做一个盒子用于测试,按照上面列表创建实体。 2 选中开关调整属性flag:
2选中拉的受击框func_breakable,命名Boss_Breakable,调整属性:
生命值拉满防止被打爆,材质自定义想要的,无法被推动。
3 选中logic_relay,命名为attackmode,初始禁用:
4选中point_hurt,命名为hurt,调整属性:
目标!avtivator也就是检测到的攻击受击框的玩家,generic伤害25,也就是对穿了护甲的人伤害为12。
5选中按钮写下输出如图:
按钮按下开启技能,按钮再按一次复位,关闭技能。
6选中func_breakable写下输出如图:
当受击框生命值改变时,触发一次logic_relay。
7选中logic_relay写下输出如图:
当relay被触发时。0.03s后调用point_hurt对攻击的玩家造成伤害。
教程到此结束,如有错误请指出。
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