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JAVA全栈工程师
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本帖最后由 NJJQ12TJT34UPBT 于 2020-11-5 00:08 编辑
你是否也有这种烦恼:
随着做图越来越多,过多的自定义素材导致游戏体积越来越大,每次做完图清理目录得一个个对照,异常麻烦。最后放弃治疗不再清理,一段时间后游戏体积过于臃肿只能删干净重装游戏
如果你有这个烦恼那么这个教程就是为你量身定做的
过于臃肿的目录常常让人抓狂
核心:让source引擎游戏的hammer读取自定义文件夹内素材的方法
目的:防止素材污染csgo游戏目录,方便做图最后步骤中 素材的打包 和 发布结束后 素材的备份与清理
- 打开csgo目录,创建一个文件夹命名随意,这里我的是csgo_dev
- 将我下方上传的gameinfo.txt文件放入其中
- 打开,翻到最下面,如图所示,第一行是改成你自己的csgo目录路径,第二行改成你想要放自定义素材的文件夹路径,这里我是G盘创建了个my_project文件夹
- 值得注意的是,在你自定义的文件夹内,素材也得像csgo那样分类摆放,也就是材质放进materials,模型放进models,脚本放进scripts……
- 最后打开hammer配置菜单,如图所示选择gameinfo.txt所在的目录路径
施工完毕。现在你的hammer既可以读取csgo游戏本身的素材,又可以读取你创建的文件夹内的做图使用的额外自定义素材了
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