签到天数: 208 天 [LV.7]常住居民III

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本帖最后由 不科学 于 2021-2-10 22:43 编辑
开坑开坑,放假有时间了,就想着把神器,脚本,贴图都过一遍,顺便录成视频,供大家学习交流
那么就先开始神器教学篇
如果我有什么讲错的地方,也欢迎大家指出
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神器的基础实体:基础不好的童鞋一定要先看
(基础的实体,过滤器以及targetname)
环形风与直线风:【CSGO】制作神器之直线风与环形风
(用基本实体开始实现风--应用targetname)-
土神器制作教程:【CSGO】神器制作之土神器
(新增2个实体maker和temp)
黑洞神器制作哒:【CSGO】黑洞神器制作
(将风神器和土神器的内容结合)
速度类神器制作:【CSGO】速度类神器
(控制速度的实体:player_speedmod,在黑洞神器的基础上,我们可以生成一个触发区域,如果是冰神器,那么僵尸碰到触发区域后把速度设置为0,8秒后设置为1即可,火神器,水神器,电环等等,都可以这样做)
僵尸神器制作:【CSGO】僵尸神器制作(僵尸神器和人类神器系统是一样的,不过我们需要一个能剥夺刀的实体:player_weaponstrip,把双枪设置成刀,套住刀的trigger_once添加输出:碰到后剥夺武器。这样僵尸就可以捡起这把刀,被命名成神器使用者,按下按钮后触发对应的效果,以黑洞为例,僵尸黑洞并不需要temp和maker,直接将4个push的父辈设置为刀即可)
常规的神器就这样讲完了,还有一种特殊的神器(比如刀剑的桐人亚丝娜,他们并不是按E触发神器效果的,又或者是高达)
实现的实体是game_ui,CD意识之前在论坛发过教程了,那我就不再赘述了。
这个game_ui可以监控玩家的前后左右,攻击等
CD意识的教程
慢慢填坑.jpg ┓( ´∀` )┏
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