签到天数: 86 天 [LV.6]常住居民II

永远想翻身的咸鱼
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发表于 2021-6-4 11:08:46
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本帖最后由 夜梦星辰 于 2021-6-4 11:11 编辑
提个建议: 如果这种打法的打算只是为了说不让太多僵尸跑上热气球的话,那么以前主路打法不是更好?首先是这张地图能上热气球的点位分4种,以你帖子2楼的第一和第二张图片为第一个地点,然后那张图片地点后面有处同样的悬崖为第二处可以上气球的地点,第三处就是主路,第四处就是你所说的指挥路线。 新打法可以赞同,如果比主路线更好的能帮助人类通关的话,那么是可以值得尝试并且去作为新路线。 但是 你上述的指挥带的几次神秘海域中,我有幸在其中一次是参与过他用新打法的带图的时候, 我当僵尸和人类都有过,考虑过地形和僵尸上热气球的因素后,认为还是老打法更适合 我就不说指挥新路线的优势了,因为我感觉就只是守点压力变小这一个优势而已。
现在说劣势,首先,如果你是为了考虑第一个点位上热气球的僵尸不好处理,然后去新路线,最后再用离飞炸出去,这跟老路线没什么不同,而且老路线能保证在热气球的僵尸不会太多,第二,你新路线后面还是得要保证在前面那处大门口守点,不然的话会把触发路的2个人给卖了,这里人数够还好,人数不够可能会导致触发路的人还没触发你们主路先去侧路就把触发的人给卖了。
第三 也是最重要的,新路线的高度要比经过的热气球高太多了,老玩家还要,新玩家很少有上去热气球的,我也看到过几次的胜利通关,但是每次上热气球掉的人数不感觉比以前老路线掉的人多很多嘛?
老路线优势我也不多说,就单说劣势,就一个守点压力会大一下,就算守不住的情况下,能不能跟新路线一样直接用离飞把热气球的僵尸炸下去? 并且最后跳热气球是否比新打法要更好跳一下,人数掉的更加少一些。 并且严格来说,知道第一个和第二个地点的僵尸一般情况下并不会去抓人,基本上都是当玩的心态,并且每次跳气球的僵尸不会太多,但是如果把主路抛弃的情况下,主路能跳的路线太多了,僵尸也肯定会很多。
这里是建议,如果考虑不周,请提出与建议相关! 毕竟配合指挥官是唯一的获胜条件
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