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本帖最后由 YourSaggitaSis 于 2021-9-9 23:14 编辑

      前言:作为近期一张非常有争议的图,在人均npst指挥的时候写这个帖子还是有很大压力的。“一张贴门刷分“摆烂”图有什么好写的”,“火力好就过 摆烂人多就过不了呗”,“我们是来打游戏的不是来上班的”此类话是我近期听过较多的一句话。这个帖子是写给近期几个正在尝试或“想”带NPST的玩家的,以及给喜欢玩这张图的玩家一些建议,还有发表一下我对这个图目前的看法。注:本贴针对2021.9.7乐园配置的NPST.

          如果这张图真是闭着眼睛贴门开枪,丢火丢雷火力好就能过这么简单,就不会有这么多指挥在这个图折磨,带不过去了。这张图应该是我以前最常带的图之一,从一开始订了没人玩,到现在冷服订直接满人,我算是见证这张图历史以及不同版本比较多的一个普通玩家了,这个图我带过数十遍,通关次数也算比较多的。至于我为什么写这个贴子,我心里挺爱这张图的,但我已经不想带这个图折寿了,交给你们这些热情高涨的指挥,我会把我所有的理解以及经验全部写在这个贴里。这是我第一次写攻略,觉得有不足的可以指出0w0


           至于一些摆烂人与大富翁,乐园没有任何规则明确玩家不可摆烂或者攒钱,指挥可以用你自己的办法劝说,但绝对不可以滥用指挥权限。


            地图路线及其触发就不在此贴过多描述了,本贴只讲解细节以及难点。
===================================================================



       目录:
1.指挥对玩家心态/状态的把控。

2.开局-餐厅的一些理解。

3.下水道-广场一些理解。

4.第二下水道-大坝一些理解。

5.最后几个守点的处理。

全篇包含道具、枪械、金钱把控。


===================================================================



1.指挥对玩家心态/状态的把控。

        当你对地图路线打法有足够把握时,能不能通关很大程度上取决于玩家的心态。说白了,这张图路线并不难,指挥存在的最大意义是调整玩家心态,对队伍的把控以及对玩家状态的把控。



       带这张图请你准备好一升矿泉水,指挥不要说在喉咙里,喊出来,否则玩家会困,困就开始摆,摆就打不过。由于是张长征图,当你发现玩家可能由于一些硬性原因变得反应迟钝,或者萌新多不听话时,请开启你的复读机模式。发现问题存在,请明确指出来,不要一拉闸就怪火力问题这张图除了开局上桥以及广场,大坝拉闸可能反映出火力问题,因为地形原因大部分是室内守点,除了人数问题火力再拉僵尸也很难破点,原因例如 枪线/火力太过密集,玩家死刷分,没拉异形枪线,打断连跳,丢火位置以及丢道具时队友的配合



      关于玩家状态把控,尽量在前两局多交点道具,争取到达第一个下水道,让萌新玩家过了这一难点,后面会好过些。不一定非要追求一把过!前两局到了广场剩下35人左右或者过关几率渺小的情况下,请不要死拖(但是不要说出来,但是也不要在明知过不去的局浪费自身精力,以及玩家精力!)。



      这张图的配置在乐园本质上是张丢雷图,枪械只是用来刷钱买雷的,在想通关的情况下,如果你发现雷丢少了,可明确指出。所有情况下,由于手雷爆炸有延迟,所有的雷都必须提前丢,任何时候都不要等僵尸漏了或者快破点了才丢雷!火焰瓶的丢法我会在后面详细说,我自己的个人习惯是僵尸冲的很凶的时候就丢雷。特殊情况下;如异形多或者年糕王会操作,可以让一部分玩家继续开枪,另一部分玩家丢雷。



      大富翁问题在前言已经讲过了,至于那些心态不好进来摆烂,搞别的玩家心态的人,按照克劳的话说就是:“不想玩可以自己退,不要影响别人”。对付这些人请不要滥用权限,有些故意摆烂明演并且严重影响别的玩家正常游戏的人,可以主动找OP。



===================================================================

2.开局-餐厅的一些理解。
(2处重点)

难点:开局至首个管道处最好不要掉人,这是前期最多的掉人点但也是最容易保人数的点。下面列出的个人理解细节内容会比较多

初始复活点前几个版本开始丢雷刷墙角已经不适合现在版本了,当时丢雷刷墙角目的是为了把卫兵刷死,前几个版本开始卫兵已经被设置开局30w血,没有必要交掉初始雷刷墙角,一方面是位置并不好容易漏僵尸,另一方面是并不划算,大部分人可能没时间刷回6000块就被叫撤退。

目前流行打法是站在红圈处守,下去容易卡着跳不上来,在楼梯上守比较照顾萌新和老寒腿,走的时候再适当交一点初始雷即可,划线处需要跳一下,僵尸在此处吃雷会被拉开距离,保人数+1。此处什么情况该走?有1只僵尸漏出来或者僵尸进攻欲望强烈就可以走了,再三强调这张图不要等僵尸完全漏了或者已经破点了再撤退,地形特殊性僵尸只要破点是不会给人类太多时间反应的。(此处走早了也没有关系,甚至可以贴着门守,但不建议)

npst1

npst1

W

守点2:这里实际上是一个难点,也是我见过很多指挥会犯错的点。此处这个点经常在守点的时候就掉人,首先是枪线问题,大部分人枪线可能会集火蓝色画圈位置,而僵尸破点或者突破口在绝大多数时候都是在小箭头处回旋跳出来,解决方法就是叫几个想赢的高手往箭头处开空枪,或者适当交一点火瓶(能用来保人数的火瓶绝对不要省)。

再说下撤退时间,很多指挥看右边漏了就叫撤退,其实不然,个人习惯左边漏了就可以撤退(门开的情况)。大多数情况下往左手边走的僵尸都能回旋跳偷人。当然此处建议给萌新标下撤退路线,在这个地方几乎每局都有萌新找不到路尸变。

npst2

npst2

W

守点3:这个点个人认为并不适合“站在门框上守一会儿”。由于下面地形的特殊性,需要有人走传送触发,需要有人接传送,基本散成一锅粥,队伍会被拉的很长(下面会讲到)。个人处理方法:在门开一半时就可让所有人跳上门框,等门几乎快完全开时即可撤退。此处多观察萌新动态,跳不上来可以接一下,保持队伍同步,懂哥冲锋枪稍微断一下。红圈为交火瓶点,手雷往门里边丢(小箭头方向),地形特殊性能把僵尸压的很死进不了门,同时也需要一小部分人右键丢雷。

npst3

npst3

W

大桥(重点1):直接总结,红线位置桥下大多数情况下为僵尸唯一追尾点!人类撤退路线一般走桥上,懂哥会开枪加上丢火瓶导致大部分聪明的僵尸都不会从桥上尝试追尾。桥下是一个非常健康的追尾点,由于人类有摔伤一般不会走桥下(出门跳下去之后还有个大坡),导致桥下是一个非常大的火力盲区。

解决方法1:绿色涂鸦传送触发贴门的人往桥下开枪,一直断到走最慢的人安全了再去碰传送。
解决方法2:黄色箭头处为桥上第一个电线杆(路灯),到那里集合接人,接到每个队友再走。

至于山坡传送,时常有个别僵尸选择吃传送下来破点,需要分配少量人数去看一下即可。这一场景指挥需要时刻观察人类位置,保持队伍一致不要拉的太长。然后是桥上守点,我一般会引用一句名言:“敌进我退敌退我进”,跟僵尸保持太远的距离反而不好守,提醒玩家保持适当距离,稍微交点火瓶即可。

npst4

npst4

W

进入黑山基地(重点2):大桥开回头守默数10秒即可撤退,大多数时候优先提前贴门不要卡时间卡到门差不多开了再后撤!!!卡着门开时间从守点处跑下旋转楼梯过程对于萌新来说非常漫长,还容易迷路,这是在此处掉人的唯一原因!!!提前贴门并不难守,其次可以缩短队伍距离,门开之前蓝色画圈位置砸反弹雷能够十分有效的压制住僵尸的进攻,并给萌新提供十分充足的时间去走旋转楼梯。此处不要吝啬手雷,频繁掉人事故突发地。

npst5

npst5

W


管道:撤退时往管道口丢雷,比起在管道里丢雷效果更佳,能充分拉开与僵尸的距离。以及图2在画圈处往后丢雷丢火,这是整个管道唯一减少或避免掉人的办法。



npst6

npst6


W

开局至餐厅部分其余的点没什么好说了,基本就是对丢道具时间的考核以及对火力的分配。直接跳到下水道部分。









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本帖最后由 YourSaggitaSis 于 2021-9-8 23:19 编辑

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3.下水道-广场一些理解。
(3处重点)

难点:这部分是个人认为全图最难的地方之一,一共4个场景,其中有2个硬核难点,通常来说掉人是不可避免的,下水道和广场这两个地方只能通过前几局来提升玩家对这两个场景的熟练度来降低掉人几率。

下水道(重点3):这一场景难度有目共睹,每次掉人最多的地方必然是这里,没有特效药可以完全避免这里掉人,懂哥多,萌新少或者是玩家熟练度到达过这一场景人多的情况下掉人会少一些。我认为下水道这个点没有什么捷径或者技巧可以帮助避免掉人,你只需要把你该做的做到极致,这个点我觉得指挥该做的更多是调节人类心态,缩短队伍距离并且一起撤离效果为最佳。

关于下水道撤离,下面几个点是我会做的:
1-清晰的表达洞口的位置,描述一下如何跳,可以提前下去标点。
2-调节一下玩家心态,用自己的办法让他们不要提前走,走之前保证留下道具且越多越好。
3-走之前保证门口有火雷可以一部分人右键丢防止漏僵尸。懂哥可以多丢几个雷为玩家争取时间。
4-在进洞口之后我会让他们往洞口下方丢雷,为上面找不到路的玩家争取时间。

再说一下门口这个守点,经常有几个会玩的僵尸会贴着门口寻找机会走出来,由于地形原因,大部分人类都是站在蓝色圆圈位置守,高打低并且刷僵尸点靠在里边(人类视角会是门上半部分),导致门下半部分往往会出现火力空缺偶尔能见到有僵尸直接走出来的情况。解决办法是提醒人类往门下方拉枪线,提前开空枪,丢火瓶等。绿色圆圈部分是可以站人的,站2-3个人能有效防止有僵尸偷渡(撤离的时候往后跳上来)。
.

npsta

npsta

W

双路(重点4):新版本去掉了侧路减速带后此场景变得非常难守。
-
NPST
移除了20分钟下水道侧路的150速减速带,移除了32分钟双侧路小门的50速减速带
修复了最后双侧路僵尸传送中有部分僵尸的错误传送到别的地方
最后掉车的天花板上死路加了一道空气墙 (21.8.14)
-

旧版本主路侧路人数分配一般为7:3即可,现版本个人建议人数分配直接5:5,之后再视两边僵尸数量慢慢调节。侧路要比主路更难守,但是大部分僵尸通常来说还是选择冲下水道追尾,所以主路僵尸一般来说也不会少。这个地方守点没有什么技巧,只能通过源源不断的火力以及手雷,火瓶来压制住僵尸的进攻,触发开关一定要第一时间去按,这里不要省道具,能交就交。漏僵尸人类守点压力翻倍。

npstb

npstb

W

广场(重点5):人类上电梯之后会获得积分补给,正常情况下只要不是人数太少,肯交道具一般是守得住的。此处难点跟第一个下水道性质一样,都是硬性难点,在此处跟不上大部队撤退或者找不到路的萌新也会有一些,但相对下水道来说,此处难点更加可控一些。
先说一下守点:在开始守点前可以给萌新介绍一下撤退点还有两条僵尸进攻路。一般就是紧贴墙角守,此前在电梯时就可提醒人类把血清买好,换上重火力枪械,提升僵尸破点难度。侧路一定要有源源不断的火力开空枪,几乎我见过能破点的都是侧路回旋跳破点的。火瓶这里一定不能停,在毫无障碍且90度包围守点的地形,绝对不要省道具,这里一破那就是重头再来。经过版本更新,僵尸传送倒计时修复了旧版本不准确的bug,指挥可以稍微分配一点注意力到看倒计时,在僵尸快传送的时候提醒一下人类,让所有人做好撤退准备。

最后是撤退:走的时候每个人手上都要捏好一个雷,指挥可以捏一个火瓶,快到门口绿圈位置)就右键脚下丢。此处场景设计大多数情况下只有异形和南瓜头开技能可以追尾(除非有人走太慢会被其他僵尸追尾)。进门开枪守两侧即可,适当交一点道具,一定不能放僵尸进门。
再补充一下电梯上升后第一个守点,此处不要交太多道具,本质上是个金钱补给点。

npstc

npstc

W

===================================================================


4.第二下水道-大坝一些理解。
(2处重点)


第二下水道前守点:撤退一共留2,3瓶火就行,一般来说切刀走只要不假摔都不会掉人,往上跑第二圈时右键往中间丢雷可以炸到下面僵尸(非必要)。这个地方难的是守点,这种高打低斜坡窄道地形是本图最难的守点之一,僵尸模型重叠互相往前顶,并且高打低击退削减的情况下非常容易破点,这是很多指挥和人类会低估的一个点,实际上这个点是破点高发地。道具不要省,然后需要注意一下僵尸跳口。个人习惯,斜坡僵尸打不退的时候就交高爆,火瓶是一定要有的。

npstd

npstd

W


第二下水道(重点6):这个下水道的守点其实挺重要的,能把僵尸压远点=给人类更多的逃跑时间,在水未升起来前火焰瓶是有效的。这个地方撤退其实是非常讲究的,在水位到达人高度四分之一的时候即可撤退,此时僵尸能吃到的水中高爆手雷的击退加成。同时这个时间走是刚好的,走到这里人数已经不多了,此处守点拖不了僵尸很久,守越久僵尸越近。丢雷撤退的时候也要注意左右两边摸黑的僵尸。
关于撤退过程,绿色画圈位置可以往后丢雷。全程提醒玩家不要提前上浮,不要提前上浮,不要提前上浮,上浮可能会卡住,加长撤退时间,可以在蓝色箭头处给萌新标点(建议过了口子再回头上浮),在标点处上浮,上去之后往下砸雷。
.

npste

npste

npstf

npstf

W

过大坝的大桥守点(重点7):此处人类即将进入最后冲刺了,到达此处人类就只剩下约9分钟的路程,由于前面会经过很多难点,大多数时候人数在这里会和僵尸持平。此时的大桥守点已经不像第一个大桥那么简单。一方面是经过前面几个难点人数骤降,火力减少以及道具消耗,最重要的是此时人类没有经过检查点不会获得强化,作为少数的室外守点大桥这里将非常难,也是我见过后期拉闸最多次的地方。

说下我的打法:一般我会让他们上桥就开始回头断,标点注意桥断口不要掉下去,这里可以多交点火瓶,由于桥面很黑,探测雷也是好东西。很多指挥喜欢退过断口回头守,个人觉得可视情况而定,人数不多火力不足面对尸潮容易被直接团灭。另外旁边的栏杆僵尸是可以站上去的,上面也可以去几个懂哥盯一下。这里指挥需要观察僵尸动向,以及人类站位一些连跳或者摸黑的僵尸优先提醒,建议身后留点空间一路拖,而不是直接跑去门守点。关于门开时间是爆炸过后15秒钟。多数情况下注意进门的时候必须脚底交雷绿色圆圈),通常时候门槛是需要跳过去的,人类跳的时候准心会飘忽不定,导致大面积的火力空缺,建议这里直接交道具走。

npsth

npsth

W


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本帖最后由 YourSaggitaSis 于 2021-9-9 03:16 编辑

===================================================================


5.最后几个守点的处理。
(1处难点)

双路守点(重点8):这是个人认为后期最难的一个守点之一,我单独分类拿出来写这个点,这是一个大部分指挥都会犯错/低估/忽视的点。我回放了我近期几把录像几乎有70%侧路都会掉几个人。先介绍一下此处的版本配置改动
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NPST
移除了20分钟下水道侧路的150速减速带,移除了32分钟双侧路小门的50速减速带
修复了最后双侧路僵尸传送中有部分僵尸的错误传送到别的地方
最后掉车的天花板上死路加了一道空气墙 (21.8.14)
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此处改动的效果就跟第一个下水道之后的双路守点一样,侧路变得更加棘手。个人认为这里要比第一个下水道的守点更难,人数减少以及火力是表层,最大的难点是地形原因以及玩家心态原因;由于是搞打低斜坡而且是窄道,僵尸可以模型重叠直接冲上来,由于移除了减速带,一是变得更难守了二是很多僵尸指挥都会让僵尸冲侧路,而且僵尸是可以主动跳传送的。关于玩家心态,由于侧路传送不是第一时间传送,有些玩家侧路看不到僵尸内心就会动摇跑去守主路,一般来说主路僵尸都会很猛,但是几乎看不到主路破点的情况,主要原因是主路有个特效会将僵尸卡在掉落物里边,僵尸会吃到一个非常久的大范围定身(黄色箭头处),其次主路地形结构让僵尸并不好冲,是个非常低的跳蹲口导致僵尸要找好角度多跳几下才能进来,稍微点两下就能打回去了。

如何解决:主侧路各去一半的人守,如果你发现侧路人少,或者有人侧路看不到僵尸离开侧路,我也经常见到一种情况就是有人类开麦报点:“侧路只有两只僵尸”,这时候请第一时间开启你的复读机模式,视线/火力不要离开侧路!!!关于守点,两边这里开始就可以慢慢适量消耗掉剩余的道具了。建议指挥视线不要离开两边,如果主路守不住第一时间去补主路,但是!如果侧路守不住就直接让所有人贴门脚底丢高爆。我见过的大多数情况就是侧路僵尸刚走上斜坡就直接冲上来了,直接对侧路队友疯狂乱撕,当你发现侧路或者预感到侧路有点不对劲时,请直接下达命令贴门丢高爆,不要犹豫,地形原因侧路僵尸离人类本营只有几乎2秒的距离,此时交道具撑过这里后面还会有一个刷钱点。

npsttt

npsttt

W

关于后面的断桥守点,等桥段就尽量省钱买道具为最后的守点做准备。最后好几个守点几乎都是脸贴脸守点,比较考验火力以及指挥如何安排道具,这些比较靠指挥经验,相信一次次对指挥的磨练会让你们在这个图里更加成熟老练。最后的最后我还是想强调一下道具使用时间,不要等僵尸进门或者很靠近门的时候再交道具,在僵尸进攻欲望强烈的时候就可以交了。

===================================================================

        最后:
                     我写这张图的“攻略”其实蛮有压力的,一方面是我自己对这游戏的理解的程度可能还没到能写攻略,另一方面是这张图最近比较有争议可能会把我推到风口浪尖上,写这个帖子仅仅只是想为这张图出一份力,不要再迷下去。这张图对于指挥最难的莫过于心态以及对紧急状况的预判和应对。为什么叫牛批神图,本质上就是张Teamwin团队合作通关图,图本质上是张好图,但这张图渐渐火了之后就变成了张刷分图,折磨通不了关就变成了张“摆烂图”。我们所有人都管不了那些摆烂人或者大富翁,能做的只有做好自己,不要受别人的影响。我在这个贴里所能分享的仅仅只有我自己本人对这张图的理解,每个人都有适合自己的一套带图方式,所有事情都不会一帆风顺一次就成,当打不过的时候先从自己身上反思为什么带不过,哪些细节处理不好,然后再去学习改正。最后想对那些被这个图打击的人说,本身就是张折磨图,没有人逼着你打,调整好心态状态坐在电脑前好好感受这张图,没有一个人愿意下班后到游戏里还来“上班打工”,所有人的目的都是通关,只不过方式不同,多点理解少点争吵。 关于我带这个图的视频b站搜一搜还是有一些的,我自己本人没有发过这张图的指挥视角,因为我带这张图的时候想全心全意投入其中。最后祝你们喜欢这个图的人都能顺利通关,加油!

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发表于 2021-9-9 00:23:24 | 显示全部楼层
游戏昵称:路人 | CS2金币:9893 | CS:GO金币:12584 | SteamID: STEAM_0:1:442045192

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WARMA来了喔~~~~

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发表于 2021-9-9 00:27:23 | 显示全部楼层
游戏昵称:Lunar_Vow | CS2金币:15502 | CS:GO金币:1032 | SteamID: STEAM_0:0:177779996
我只希望那些让你们多丢点雷就觉得在上班的人以后遇到这个图可以绕道走,想刷pts的人建议去别的图效率更高还能恰金,这个图现在摆烂成这个b样我其实也挺不想看到的

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发表于 2021-9-9 00:27:41 | 显示全部楼层
游戏昵称:沐颜. | CS2金币:357621 | CS:GO金币:23126 | SteamID: STEAM_0:0:511807523
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发表于 2021-9-9 00:31:20 | 显示全部楼层
游戏昵称:零食 | CS2金币:123725 | CS:GO金币:457 | SteamID: STEAM_0:0:535127715
都1202年不会还有人npst最后逃亡路看侧路⑧
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QQ
发表于 2021-9-9 00:36:07 | 显示全部楼层
游戏昵称:烈云光辉(StatTrak™) | CS2金币:15313 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:0:568389717
我看不懂,但我大为震惊
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游戏昵称:yuyu | CS2金币:16540 | CS:GO金币:121 | SteamID: STEAM_0:1:161381431
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