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我有一个想法不知超模不超模

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发表于 2021-10-1 11:22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称:小鹦鹉 重返战场 | CS2金币:431733 | CS:GO金币:280 | SteamID: STEAM_0:0:81338702

不注册个乐园论坛账号能玩??

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大家这几天用过暴走应该都对它不充能时的萎和充能后的爽这种先抑后扬的节奏有了充分的体验,而且应该对它的强度有了比较统一的认知——玩具。

但是其实一切的问题都出在火瓶的问题上:众所周知ze的武器要买,买就得花资源,花资源就是运营的一部分。本来暴走就要花7积分才能买到,结果一次充能3~5积分才打200子弹,如果地图不设置补给点的话,一个地图打下来可能只能刷出4积分,刚好够会一个火瓶的本,这就导致暴走整局运营下来节奏比其他升级火力都要亏。

csgo的ze的运营思路就是保证下一局积分足够的前提下花积分买道具,保证存活并打尽可能多的伤害,是连续几局的运营。而apex的运营是单局的运营,而其中一个核心就是“捡”,武器也好消耗品也好都是捡的,在有配件、子弹多、火瓶多的时候玩暴走完全可以玩的自在又奢侈,你甚至可以把地上的火全充了,子弹打完了再走。而东西不齐的情况下暴走作为一把重型子弹的枪可以作为拿到vk47之前的过渡武器,看到vk直接换枪,继承子弹和配件完全不会亏,这和扔个武器直接清空后备弹药的ze完全是两回事。

所以这个暴走有一个简单高效的改进思路,就是按F自动花一个手雷的钱或者固定几千块钱进行充能。这样既不至于让它消耗过多积分拉低性价比,又不至于让它强度过于超模。不过介于有的地图设置一颗雷一万两万,最好还是设置成固定几千。

这样一来暴走的运营思路就能和其他升级武器区别出来。别的升级武器是花积分、打伤害、换成钱买手雷,刷出来的+2+2让玩家在能买后备子弹的前提下买积分道具。暴走则是花钱换燃烧子弹,相当于可以花钱买到比别人更多的火瓶帮助断后、守点、省下的积分可以买其他积分道具,但是能买到的手雷变少。这样一来,暴走的意义就不再是单纯的“点头刷分”,而是更进一步的……降低地图难度、提高僵尸破点难度、鼓励玩家一路灵活断后让僵尸全程带火痛不欲生。

对此我能想到的不把这枪一刀砍废的平衡思路就是保持现在的跑动扩散让暴走完全不能跑打,以此鼓励玩家主动保持距离提前撤退至第二输出位,阻滞僵尸进攻,但是不能完全阻止僵尸前进。并且适当减少一次充能的燃烧子弹数量,比如一次充能只能打120发或者150发,但是可以在充能量仍有残余的时候重新充能至100%,这个思路就是逼死强迫症,并且增加玩家在充能上浪费的时间,变相减少输出时间以降低暴走的DPS。
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发表于 2021-10-1 11:32:07 | 显示全部楼层
游戏昵称:❀神选小冉 | CS2金币:82393 | CS:GO金币:5239 | SteamID: STEAM_0:0:120938830
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发表于 2021-10-1 11:37:01 | 显示全部楼层
游戏昵称:姬野永远 | CS2金币:158293 | CS:GO金币:11139 | SteamID: STEAM_0:0:135413246
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发表于 2021-10-1 11:42:25 | 显示全部楼层
游戏昵称:❤.南夢芽 | CS2金币:493 | CS:GO金币:400 | SteamID: STEAM_0:0:440112910
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发表于 2021-10-1 11:48:20 | 显示全部楼层
游戏昵称:后发后马的待兼唐怀瑟 | CS2金币:55365 | CS:GO金币:1356 | SteamID: STEAM_0:1:88549806
只有贴脸刷才值得放燃烧弹,连发散射比较大
秋妹赛高  
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发表于 2021-10-1 11:53:49 | 显示全部楼层
游戏昵称:贝一香彤 | CS2金币:315016 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:1:532535563
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发表于 2021-10-1 12:08:41 | 显示全部楼层
游戏昵称:North Flight | CS2金币:32477 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:1:177352679
暴走noob gun
呐呐呐呐呐呐呐
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发表于 2021-10-1 12:23:21 | 显示全部楼层
游戏昵称:悪い女の子 | CS2金币:170751 | CS:GO金币:49448 | SteamID: STEAM_0:1:67553085
所以说出暴走就是个错误,出专注还差不多
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 楼主| 发表于 2021-10-1 12:31:00 | 显示全部楼层
游戏昵称:小鹦鹉 重返战场 | CS2金币:431733 | CS:GO金币:280 | SteamID: STEAM_0:0:81338702
洛羽繁花 发表于 2021-10-1 12:23
所以说出暴走就是个错误,出专注还差不多

专注不跟哈沃克重复了嘛,出喷火也跟M249重复,Apex机枪其实没啥好出的,暴走如果不能在燃烧子弹上做到极致的话,那真不如请和平回来
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矢泽妮可初音

发表于 2021-10-1 12:49:45 | 显示全部楼层
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随从小鹦鹉 发表于 2021-10-1 12:31
专注不跟哈沃克重复了嘛,出喷火也跟M249重复,Apex机枪其实没啥好出的,暴走如果不能在燃烧子弹上做到极 ...

哈沃克是步枪啊,而且哈沃克的射速机制我觉得完全没有体现出apex里涡轮的加成,专注完全可以改成造成多少伤害之后直接升级涡轮模式,增大弹匣和全程高射速,怎么想都比现在鸡肋的暴走实际
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发表于 2021-10-1 12:56:25 | 显示全部楼层
游戏昵称:少女芳心纵火犯 | CS2金币:298 | CS:GO金币:34 | SteamID: STEAM_0:1:443429693
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发表于 2021-10-1 13:00:43 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-1 13:24:01 | 显示全部楼层
游戏昵称:平静天堂.芳歌 | CS2金币:0 | CS:GO金币:20946 | SteamID: STEAM_0:1:149351633
阿 csol
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 楼主| 发表于 2021-10-1 13:34:04 | 显示全部楼层
游戏昵称:小鹦鹉 重返战场 | CS2金币:431733 | CS:GO金币:280 | SteamID: STEAM_0:0:81338702
洛羽繁花 发表于 2021-10-1 12:49
哈沃克是步枪啊,而且哈沃克的射速机制我觉得完全没有体现出apex里涡轮的加成,专注完全可以改成造成多少 ...

哈沃克和专注都是加涡轮的预热逐渐加射速的枪嘛,虽然看似俩个枪种,其实是一个模子的枪横向填充生态位了而已。加了涡轮=加快预热,可能对于op来说就太超模了,反而失去了一大特色(指阳痿得跟手摇加特林一样的预热)。如果op愿意出一把做任务的枪的话,我倒是希望出个下挂榴弹类型的枪。
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游戏昵称:鸡蛋葱花饼 | CS2金币:2623 | CS:GO金币:25985 | SteamID: STEAM_0:1:161984233
已经很弱了,取代了短剑成为最弱积分枪
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伊芙夏娜凉宫春日2初音神乐坂田银时雷米莉亚泉此方凌波丽凉宫春日长门有希幽幽子初音2路飞泉此方2呜人蒂法萨菲罗斯扎克斯鲁鲁修

发表于 2021-10-1 15:08:18 | 显示全部楼层
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矢泽妮可初音

发表于 2021-10-1 15:15:12 | 显示全部楼层
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随从小鹦鹉 发表于 2021-10-1 13:34
哈沃克和专注都是加涡轮的预热逐渐加射速的枪嘛,虽然看似俩个枪种,其实是一个模子的枪横向填充生态位了 ...

然而你所谓的特色在狂暴之前并没有多大意义,除了哈沃克的特殊加热机制外其余的枪械都是在原有类似功能的枪械上升级而来(比如说带镜机枪,就是大弹夹高准度AUG而已),说白了就是普通武器的性能升级上位版,为了更好的刷分刷钱而生的,所以你要加特色还不如通过枪械被动机制来增加枪械的DPS或者阻滞力,而不是整一把11积分才有限时完全体的拉胯武器(有时候不是刷刷刷图刷分连7积分都刷不回来更别说11积分了)
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奶茶

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