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[死跑]BUG反馈和一些待优化项

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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2022-8-11 13:57:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称:CD意识. | 拥有金币:0 | SteamID: STEAM_0:0:211123334 | 玩家信息

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本帖最后由 NJJQ12TJT34UPBT 于 2022-8-15 14:15 编辑

1. 过关后拿到的的武器会保留到第二关

2.hitbox有很大的问题,有时候角色贴脸打都打不死,推测是和皮肤插件有关系

3.优化问题,进入服务器的第一个回合很卡,具体表现在每次队友死亡都会卡顿,第二回合开局卡死10s以上(固态情况会有减缓),确定是皮肤插件缓存那块的问题

4.一直没搞懂关闭autobhop是什么操作,新玩家根本不会手动连跳进来秒死看戏退出,过高的门槛导致几乎不会再有新玩家进入,虽然有些玩家连跳都不会也是一个门槛,这也是死跑冷门的原因之一。

5.还有就是以前有autobhop的一些感觉,ct 故意拖时间,比如生死门都赖着不走等别人,导致时间无限的拖长,死亡玩家等待很长时间失去耐心批量离开。第二局更多的玩家赖着不走,因为知道死亡后得观察很久,导致恶性循环。本质问题是地图的不平衡

2022-8-15
我尝试写了一些解决问题一的插件代码,希望会有帮助吧(我sp很少写关于cs系列的,我更多的在l4d2上改装
if (g_Cvar_RemoveWeapons.BoolValue){//g_Cvar_RemoveWeapons控制是否剔除武器的变量
    for (int i = 1; i <= MaxClients; i++){
        if (IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i)){
            RemovePlayerWeapons(i);
        }
    }
}


void RemovePlayerWeapons(int client)
{   
        int length = GetEntPropArraySize(client, Prop_Send, "m_hMyWeapons");
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
                int weapon = GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hMyWeapons", i);
                if (weapon != -1)
                {
                        RemovePlayerItem(client, weapon);
                        AcceptEntityInput(weapon, "KillHierarchy");
                }
        }
        
        SetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hActiveWeapon", -1);
}


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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2022-8-11 14:09:00 | 显示全部楼层
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我不知道死跑是什么,我只知道wel,b3,b5
以及被炸太多被禁掉的b4
Get↓down→→↖↗↑↙↑←→↓↖↙↙↓↖↓←↹↗↓↙→↹↹↹↹↹↹↹↹↹⏸↙→↖↓↙←↹↓↖←↹←
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发表于 2022-8-11 14:23:32 | 显示全部楼层
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没自动连跳插件,不会连跳过不了的图应该有百分之30,不会连跳基本的不会来死炮,来了也是看一下死了就马上走的,基本不会待久,还有一些图的终点金还没加上,
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发表于 2022-8-11 16:28:50 | 显示全部楼层
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重点是一张图的时间是不是太久了,我想订跳刀图玩还需要等待1个小时给我整麻了
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生气就吃人 (
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[LV.Master]伴坛终老

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▂▂▂▂▂▂▂▂▃▃▃▃▃▃▃▃▅▅▅▅▅▅▅▅▆▆▆▆▆▆▆▆▆▇▇▇▇▇▇▇▇▇斗破苍穹,水破天际▇▇▇▇▇▇▇▇▇▆▆▆▆▆▆▆▆▆▅▅▅▅▅▅▅▅▃▃▃▃▃▃▃▃▂▂▂▂▂▂▂▂
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[LV.5]常住居民I

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没autobhop的原因好像是因为死跑没自动连跳插件了

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sv_autobunnyhopping 1  发表于 2023-1-14 16:34
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