签到天数: 71 天 [LV.6]常住居民II

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首先 我不想把我和兔子的关系闹僵 这个帖子仅作为建议
我作为什么服都有混的玩家 我回来玩乐园的这半个月在死跑的体验可以说是比较差的
第一点 地图问题 部分地图有T 和 CT阵营弄反的问题 这个应该是地图问题 影响不是很大 等回合轮换也可以恰了
第二点 部分地图没有通关金 我举一个例子啊
游戏: CS:GO 地图名称: dr_dojo (暂无地图译名 - 11.62 MB)
这张地图 我的印象里我在21年就有玩过这个地图啊 而在死跑数据丢失之后只剩下了奖励金没有通关金 本来在死跑的大伙都玩在兴头上 (5,6个人左右吧)结果在我过关后发现没有通关金之后却全都润去别的服务器了 只剩下了两个人(包括我)
地图没有通关金的处理方式呢? 1.RTV
最大的问题我认为是rtv的人数下限设置的有些太高了 我认为设置成6人比较合理 我们死跑的流量大伙也都懂啊 10个人多少是有些虚高的 这几天有张图可以说是极其简单的地图而且通关金还高的情况下,有玩家在自己的聊天群里通知好友来烫金的情况下最高才达到了17人 没金的地图太多,偶尔会连着碰见两张导致我都不好意思找兔子换图了
2.op来加金币
考虑到我们死跑op大兔子身兼数职 平日比较忙 要管理两个服务器 SURF以及DR 但是我找他的时候他都在啊 可能没时间来加金币 但可以更换死跑地图 这我就十分满足了 我的建议是增加一个op职位,让大兔子空闲时间偶尔管管我们死跑或者让我们的op更加上心一下我们的服务器
第三点 部分地图金币定价过高或过低 这个没什么好说的 部分地图属于纯走路图 t按陷阱难度也达不到很高 但是通关金是10金币 这种情况 以及部分地图本身难图中等偏高且没算t按机关的难度的情况下却只有3~4金币
希望可以重视一下死跑 现在没人玩不妨思考一下原因是不是对死跑这个服务器的管理出了问题
以及改回1.6的手动连跳真的是好选择吗
为了还原1.6 自动连跳改为手动连跳,但是参数玩的应该都体验到了,加速特别快!
以上!
而且关于死跑的自动连跳问题论坛内有玩家提出改进是否该听从一下[死跑]BUG反馈和一些待优化项 - CS:GO 死亡奔跑 - 僵尸乐园 - Powered by Discuz! (zombieden.cn)
以下是链接内原贴提出的我认为比较重要的问题
4.一直没搞懂关闭autobhop是什么操作,新玩家根本不会手动连跳进来秒死看戏退出,过高的门槛导致几乎不会再有新玩家进入,虽然有些玩家连跳都不会也是一个门槛,这也是死跑冷门的原因之一。
5.还有就是以前有autobhop的一些感觉,ct 故意拖时间,比如生死门都赖着不走等别人,导致时间无限的拖长,死亡玩家等待很长时间失去耐心批量离开。第二局更多的玩家赖着不走,因为知道死亡后得观察很久,导致恶性循环。本质问题是地图的不平衡
以下是我和兔子的部分聊天记录
[星期日下午10:44]
千羽奏:
死跑没通关金
[星期日下午10:45]
僵尸乐园第一流氓:
rtv
[星期日下午10:46]
千羽奏:
r不了
人不够
要么就把人数下限关了
[星期日下午10:46]
僵尸乐园第一流氓:
算不了
关不了
定图
我减时间
[星期日下午10:47]
千羽奏:
行
预定了
[星期日下午10:57]
千羽奏:
有空来加个金币 有的图没金币 一靠靠20分钟
[星期日下午10:57]
僵尸乐园第一流氓:
steam喊一声
换图就行
你们老图全都有金
[星期日下午10:57]
千羽奏:
还是dojo
[星期日下午10:58]
僵尸乐园第一流氓:
而且
当时的金币不是我弄得
是奶皮帮忙弄得
[星期日下午10:58]
千羽奏:
死跑数据丢失之后有的老图也没了
[星期日下午10:58]
僵尸乐园第一流氓:
他不知道死炮的难度
都找回来已经不错了
[星期日下午10:59]
千羽奏:
换图失败 还是dojo
[星期日下午10:59]
僵尸乐园第一流氓:
给我个图名
[星期日下午11:00]
千羽奏:
[NE] 轮椅沙鹰 后门的秘神 花费了 0 金币用来提名地图 dr_marioworld_go_v1_0_2(未译名)
dr_marioworld_go_v1_0_2
现在的是dr_dojo
dr_marioworld_go_v1_0_2
这图的终点金也丢失了 只有奖励金
[星期日下午11:05]
僵尸乐园第一流氓:
牛逼
又丢一次
[星期日下午11:05]
千羽奏:
deathrun_crazy_dust
[星期日下午11:11]
千羽奏:
好屌
你知道我想说什么
[星期日下午11:11]
僵尸乐园第一流氓:
也没有是吗
[星期日下午11:12]
千羽奏:
昂 先玩着吧 这图假板挺多有点难度
[星期日下午11:12]
僵尸乐园第一流氓:
6666
牛逼数据
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