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本帖最后由 LoveLetter 于 2023-3-20 11:51 编辑
午休睡不着 心血来潮想写点对乐园指挥的要求于一些碎碎念吧.
昨天写完了 但是拖到今天才发
[指挥地图相关]
对于一般流程地图而言
1.基本要求:时间 流程 传送点以及传送时间必要熟知!(尤其是对于冷门图 服务期内熟悉地图的人员较少的情况)
在此基础上可以自行设计打法.
对于一些容易掉人的地方会针对性优化打法.
2.指挥语言尽量精简 让玩家能以最少的语言拿到最多的信息 明确下一步需要的操作.尽量用命令性的语言来代替描述性的语言.
3.指挥要起带头作用,对于地图参数有大概把握,带头断后的指挥才能更稳定军心.至于如何能调动大家的积极性,就要看指挥的个人能力了.
4.部分地图触发尽量提前安排人员,避免无人触发的窘况.
对于有BOSS与神器的地图而言
1.在守点途中可以见缝插针的提前对后续BOSS技能进行相关描述,让玩家对技能有初步了解
2.神器的打法要提前安排,让新人更敢于去尝试神器
3.BOSS流程中对于BOSS技能的最优应对方法尽量以最快的反应时间报出,尽可能减少人员伤亡
4.如遇地图中有跳刀或者弹幕环节一定要记得提前指出,让首次游玩的玩家心中有数.
[权限相关]
!r 打开常用权限菜单
在部分地图处死BUG时或者当局人类失利时 可以酌情使用处死权限
在部分可能因为自身高亮遮挡视野时 要及时关闭
如遇地图内有攻击指挥的现象请及时联系OP处理
[一些碎碎念]
服务器内的新人能否存活 永远是评价指挥的标准
正如指挥组 组标所言 指挥的所担当的角色是引路人
能在这个小众的模式下 帮助更多的玩家度过新手期 吸引更多的玩家入坑.
新人指挥如遇到技术性失误也无需慌张,大方承认并积极改正即可.
同时也希望其他老玩家能对新人指挥多一些包容
对于乐园的常驻指挥而言
更希望大伙可以热衷于钻研新图 研究不同的新打法
并在新人多的时候主动担当萌新的引路人.
能在小众的圈子里遇到彼此,大家从某种程度上都有缘分.
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