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前排提醒:本贴建议仅针对ZM模式,ZE模式不做评价
想起去年的ZM,在德莉莎还没上任OP之前,是开局死蝶[华胥的永眠]的时代。那会开局尸变,躲在一起的哥们手里各捏4张符卡(那会死蝶是4张符卡),尸变一开始,每个蝴蝶的330伤害(还是320来着)都砸在母体上,一局少能打2k 多能打1w的伤害并且能把管道内的母体全部刷死,甚至一下子蝴蝶过多经常炸服。后面为了降低使用符卡量以防炸服将伤害降低至220,但仍然不减哥们开局使用符卡的热情。
德莉莎上任OP并且关闭模型碰撞后,大伙为能使用!hide指令表示满意,同时也让大伙之间出现了一个新状况:开局划刀。因为关闭了模型实体,卡刀的问题也被解决了,比起每个蝴蝶220的伤害加3张的符卡花费,大伙都更喜欢只用刀就能划出3k,5k甚至7k伤害且快速划死母体的高收益打法。随着时间的流逝,再加上有新人加入ZM,开局划刀已经成为一个人人都爱的“坏习惯”。
近期德莉莎再度开启模型实体,ZM特性回归以前,但是大伙的游戏体验却远不如以前。实体碰撞开启后,人类聚集在一个位置时将重新出现卡刀情况,划中僵尸几率大幅下降;即使划中,人类和僵尸之间的碰撞将导致僵尸无法被划出守点位,僵尸甚至不用开局油桶就可轻松对管道内的人类进行感染,最终Zombles Win。即便如此,大伙仍然保持着开局划刀的坏习惯,对以前的死蝶打法置之不理。老八小镇、四合、甚至以前经常订的管道英雄等老图均已成为大伙眼中的拉闸图,认为只有尸变回城图才有可玩性。
还有一点,魔理沙的流星符卡因为数量多,攻速、伤害、击退高等特点,三个魔理沙守三十个僵尸能守一分钟
对此情况,我想提个建议,将死蝶每个蝴蝶的伤害改回330;削弱流星符卡的攻速、伤害、击退其中一点或两点。
还有,我求各位大伙,一个地图守点有很多,别和寻路AI一样只去一个地方,全在一起不炸才怪呢。而且现在AI也逐渐智能化,你们不要连AI都不如(
以上,欢迎友好讨论(附图为流星符卡卡地图现状)
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